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《重初始化》:能射击的跑酷游戏
《重初始化》的精髓不在于战斗,而是“跳”和“跑”。 如果你去了2016 ChinaJoy现场,也许你已经玩到了《重初始化》这款游戏。同时,这也是国内第一款支持Xbox One和Windows 10 Cross-Play的游戏。▲重初始化 《重初始化》(Reinitialized)是247 Game Studio旗下的一款独立游戏,玩家需要操纵一个小机器人过关斩将。游戏的类型是横版过关,虽然我们能看到小机器人带着他的“僚机”从头到尾都在射击,但《重初始化》“并不是射击游戏”。247 Game Studio的负责人石磊先生说过,这个游戏的精髓不在于战斗,而是“跳”和“跑”。 《重初始化》这个名字读起来有些拗口,其实这个名字中也暗藏玄机。我们的主角,也就是小机器人,其实早已没有生命,世界上存在一个机器可以不断地“重初始化”他,所以主角每一次重生都被“重初始化”了一次,他的记忆也留在了那一刻。除此之外,这个游戏在之前推倒重做过很多次,命名为《重初始化》也有这一层原因。▲这个光柱就像是Check-Point一样 石磊先生表示,游戏的相关剧情正在制作中。本作在设定上脑洞还是比较大的,值得期待。 主角、敌人的造型在早期已经定了下来,而2016 ChinaJoy现场能够试玩到的版本与之前相比存在一些变化。 本次2016 ChinaJoy我们有幸采访到了247 Game Studio负责人石磊先生,他在采访中也透露了更多关于《重初始化》的情报。剧情会以何种形式表现? 《重初始化》的设定很有意思,本作的剧情之后也是重要的看点之一。石磊先生表示,本作比较重要的场景会有过场动画,但他们目前更倾向于把剧情以即时演算的形式表现出来,而不是CG。此外,一些特殊的节点时还会出现提示。 目前游戏的背景看上去可能还比较单一,制作团队也在准备这方面内容。实际上玩家之后可以通过远景看到(关底)最终的Boss,只不过当时并不知道这个东西就是Boss。▲游戏中可以看到的远景这个游戏太难了? 《重初始化》的最新Demo在现场可以玩到,这Demo本身就颇具难度。就算是了解这款游戏的工作人员自己通关也需要花六七分钟。 游戏正式版一共有多少关虽然无法透露,但石磊先生表示:新手大概要花5小时左右。 当有人问到这款游戏会不会“针对休闲玩家降低难度”时,石磊先生告诉大家,“其实你们在现场玩到的版本已经调低了难度”。在他们内部的版本中,近战是有冷却时间的,而ChinaJoy现场的版本中玩家可以无限挥刀,还能弹回子弹。 当然这并不意味着没有降低难度的措施,今后可能会通过“增加血槽”等方式来帮助新手,核心的玩法他们将继续坚持。大家一起玩《重初始化》 《重初始化》其实是支持4人游玩的,包括同屏和Cross-Play。石磊先生在采访中提到,游戏的角色实际上有四个,每个角色的特性也各不相同,有的可能比较擅长近战,有的可能HP比较厚。▲玩家操纵的这个小机器人应该只是其中一个 他们也希望让玩家回忆起当年大家一起合作过关的感觉。采访中也确认了游戏不会有对战模式,只有合作。 当然同样是“一起玩”,Cross-Play和多人同屏带来的体验是不一样的。同屏的时候会出现“拖屏”现象,而Cross-Play的时候玩家的视角不受限制,这时候要是某个玩家真的“手残”,叫上小伙伴抱大腿过关不成问题。 这次《重初始化》会优先做Cross-Play。石磊先生表示,他希望国内的厂商能够意识到Cross-Play并不是那么难实现,而且能够带来很多乐趣。 现在微软的Play Anywhere(“游戏无界”)支持已经非常到位,不管是Cross-Buy、Cross-Save还是Cross-Play。有了微软的支持之后,《重初始化》在解决Cross-Play技术方面的问题时只花了1周的时间。今后的计划 之后的过程中有人也提问:本作会不会在后期加入更多内容? 石磊先生的回答是:基本可以说是。不过游戏最初的版本应该只有四个角色,后续会有免费DLC推出(规划中的大约有3~4个),为玩家带来更多的体验。 游戏本身也是单次交易,之后不会做内购的内容。 为了游戏不延期发售,采访现场提到的很多要素,如RPG要素、地图编辑器等都暂时不在考虑期间,他们会先把自己想实现的东西实现出来。 在采访过程中,石磊先生也提到,本作的1500点成就非常好拿,只有少数成就有些难度,比如“除了打Boss不开枪”。▲我砍、我砍、我砍 游戏每关都有最终Boss需要打,每关带来的体验也各不相同,当你发现Boss怎么打都打不死的时候,开动脑筋想想正确解法。 《重初始化》预计于2016年的E3期间发售,目前预期定价19.99美元。这次售价可能会比一般的独立游戏贵一点,但石磊先生对本作很有信心,让我们一起期待本作的发售吧。