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Rockstar对「强制加班」再次回应:可以加班,但不强制
加班不是“强制的”。 自上周Rockstar联合创始人Dan Houser透露在《荒野大镖客 救赎2》开发期间工作室有好几段时间每周工作100小时后,Rockstar便被推上了舆论的风口浪尖。尽管事后他试图澄清他的言论,然而还是有许多报道纷至沓来,对Rockstar强制加班、长期赶工、恐惧文化进行了口诛笔伐。 同样是在上周,Rockstar解除了公司的“社交媒体禁令”,允许员工们在社交媒体上分享他们在工作室的工作体验。然而越来越多从Rockstar离职的老员工以及(匿名的)现任员工站出来证实了Rockstar可疑的职场问题。 为了应对来自社会的质疑,Rockstar再次发表声明,重申道:虽然公司要求员工在某些时候加工,但并不是强制性的。 加班并不是强制性的。为了让大型项目的制作达到某一阶段的里程碑,我们的确要求过全球所有工作室的员工付出更多精力,也确实有许多员工加班加点。对他们的付出,我们非常感激。但同时,也有许多在团队中非常有价值的员工并没有加班,而这已经反映在我们此前公布的平均工时数值上。 值得注意的是,此前加班现象严重的Rockstar林肯分部最近已经放宽了有关加班的政策。据工作室的QA测试员透露,本周开始加班已不再是强制性的了。毫无疑问,《荒野大镖客 救赎2》是一款伟大的游戏,但它成功的背后,开发者究竟付出了怎样的代价?来源:playstationlifestyle