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    Take-Two:《荒野大镖客2》线上模式将“打破预期”

    伟大的作品总有一些意外之处。  《荒野大镖客 救赎2》将在10月26日发售,此前 Take-Two 和 Rockstar 透露了一些游戏的相关信息,但多人模式仍然相当神秘。  在近日召开的一次财报电话会议中,Take-Two 的 CEO Strauss Zelnick 提到了游戏的线上模式,称其将“打破预期”:  在我们刚发售《侠盗猎车手5》时,可没想到游戏会这么火。不管对于 Rockstar,还是对于 Take-Two,这都是前所未有的经历。该作到现在还在热销,这也是我们始料未及的。  这会不会影响我们看后续作品的方式呢?当然会。但是我们并不会延续以往看待事情的方式,我相信《荒野大镖客 救赎2》将会打破人们的期待。它的线上模式非常棒,但也许将以你想不到的方式呈现,我认为所有伟大的作品本质上都会给人们一些意外之喜。  Strauss 表示他们不会去预测《荒野大镖客 救赎2》是否能成功,目前消费者和投资人对公司的期望很高,而他们所要做的就是超过这些预期。除此之外,在会议上 Strauss 还多次提到了《侠盗猎车手5》线上模式的成功,他认为“坚实的成功”来源于制作组不断增添新内容的工作方式。来源:PlayStation LifeStyle
    猪猪游戏 2022-07-10
  • R星已撤销《荒野大镖客 救赎2》中对「平克顿侦探」商标使用权的诉讼
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    R星已撤销《荒野大镖客 救赎2》中对「平克顿侦探」商标使用权的诉讼

    R星和现实中的平克顿咨询&调查公司已达成和解。早在2018年平克顿咨询&调查公司因游戏《荒野大镖客 救赎2》中平克顿侦探的角色塑造问题向 Take-Two 和R星寄出了有关商标使用权的“律师函”,R星也以诉讼的方式做出了回敬。目前R星已宣布撤诉,平克顿咨询&调查公司也撤回了相关禁止文件,双方似乎已达成和解。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 传闻:Rockstar在为《恶霸鲁尼2》进行选角
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    传闻:Rockstar在为《恶霸鲁尼2》进行选角

    再次称霸学园?  根据传闻,Rockstar Games 可能正在进行《恶霸鲁尼2》的选角。  近期英国制片厂与工作室 Pinewood Studios 有7个选角活动,内容和“新的未宣布的电视游戏”有关,演员会“与一位英国领先的游戏开发商合作”,拍摄则在 Pinewood Studios 进行。  Pinewood Studios 是一个面向大公司的外包工作室,选角总监 Jessica Jefferies 在一些选角的联络中甚至直接提到了“大学教授”这样的角色。Pinewood Studios 的选角总监 Jessica Jefferies 并未透露更多关于游戏标题和开发者的信息,不过 Rockstar Games 的工作人员有参与其中。  根据传闻内容,这次选角主要针对的是青少年和年轻角色,他们表演的场景会涉及轻度暴力以及亵渎,项目本身就是一部惊悚/戏剧片,所有表演者的场景都会经过敏感处理。  《恶霸鲁尼2》此前已经有过传闻,前 Rockstar 内部人员 Yan2295 也提到过,在《荒野大镖客2》发布后,Rockstar 的下个游戏就是本作。来源:playstationlifestyle
    猪猪游戏 2022-07-10
  • Rockstar联合创始人、知名制作人丹·豪瑟离职
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    Rockstar联合创始人、知名制作人丹·豪瑟离职

    元老走了一个。  在 1998 年,丹·豪瑟与山姆·豪瑟两兄弟创建了 Rockstar,并在过去二十年里让其成为业界最知名的游戏公司之一。而根据母公司 Take-Two 近日发布的简短声明,作为创始人之一的丹·豪瑟将于 2020 年 3 月 11 日之后从 Rockstar 离职。  声明中写道:“我们很感激丹·豪瑟做出的贡献,Rockstar Games 已经创造了广受好评并取得商业成功的游戏世界,并创建了由充满激情的粉丝组成的全球性社群和一支极具天赋的团队,他们将继续专注于当前和未来的项目。 ”  丹·豪瑟目前在 Rockstar 担任的是创意副总裁一职,他参与了几乎 Rockstar 所有游戏的开发工作,包括担任《GTA》系列和《荒野大镖客》系列等作品的制作人,同时还为《GTA》系列和《荒野大镖客》系列等作品撰写剧本。在《荒野大镖客 救赎2》发售后,丹·豪瑟就从 2019 年春天开始进入长期的休养中。  Rockstar 负责人在与 Kotaku 的交流中表示,山姆·豪瑟在公司的职位没有发生变化。来源:kotaku
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 在《荒野大镖客 救赎2》中,每一个举动都可能改变世界
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    在《荒野大镖客 救赎2》中,每一个举动都可能改变世界

    开发团队力图塑造一个可信的世界。  Rockstar 北部工作室负责人 Rob Nelson,近日在接受采访时剖析了《荒野大镖客 救赎2》中的动态系统,玩家在游戏中的交互可能对整个世界造成直接或者间接的影响。他认为塑造可信且吸引人的故事环境极其重要,开发团队试图消除边界,让所有事件组成连贯的有机整体,以加强每一个任务的沉浸感和联系。  与营地 NPC 的简单对话都可能导致银行抢劫,或是得知一些关于故事背景的重要细节,从而触发一个全新的任务。玩家在寻找补给的过程中又会发现其它的有趣活动和目标,这些都是为了使亚瑟这名角色的感情更为具象化,他是一位知名的帮派成员,所有的事情都要尽可能的有趣。  Nelson 表示,将选择留给玩家是相当重要的,这个世界并非基于摩尼教体系,不是非善即恶,一切都是非常微妙的。尽管我们扮演的亚瑟有自己的性格,但你同样有机会塑造他的行为方式。  一个帮派需要资源来运转,因此你必须通过各种各样的方式来赚钱,抢劫银行、拦截火车、偷窃、打猎,或是当个倒爷。玩家可以用更为高尚的方式获取金钱,或者也无需那么体面,杀人和威胁都能起到作用,甚至还能使商贩的货币贬值。暴力也是一种解决方式  除此之外,Nelson 还提到《荒野大镖客 救赎2》的开放世界将会更为细致。  我们试图深入到内部。你可以走进一间房子,打开抽屉,把珠宝放在抽屉里。着手于这些细小的事情,将让整个世界的深度和可信度变得更高。从大腰包到人们夹克上的小口袋,你几乎可以偷任何东西。在游戏中,玩家们可以跳上一辆全速行驶的火车,进入车厢翻箱倒柜,然后在不被发现的情况下溜出来,这一切都有可能。  如果想要了解更多信息,或许能从我们的预告片解析中找到答案。该作将于2018年10月26日登陆 PS4 和 Xbox One 平台,中文版预计同步推出。来源:Wccftech
    猪猪游戏 2022-07-08