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《幽浮:未知敌人》或将登陆PSV
根据一韩国比较靠谱的评级网站泄露,《幽浮:未知敌人 Plus》将登陆PSV。 作为上世代主机上最优秀的游戏之一,《幽浮:未知敌人》以一种新全新的方式重启了《幽浮》这个经典游戏系列,并且带来了优秀的策略游戏体验。现在看来我们即将能随时随地玩这款游戏了,因为根据韩国评级网站the Korean Rating Board已对PSV版《幽浮:未知敌人 Plus》进行了评级的情况来看,本作将很有可能登陆PSV。 在此之前,the Korean Rating Board在类似泄露消息上一直有着不错的准确性,比如此前的主机版的《生化危机启示录》和《孤岛危机》等。 值得一提的是,登陆PSV的游戏名称比原作多了一个“Plus”这也很有可能意味着,本作将比原作增加一些新内容。当然,这也有可能只是为了区别于主机版和PC版。 《幽浮:未知敌人》是一款由Firaxis Games制作并由2K Games在2012年发行的策略游戏。本作为1994年的策略游戏《UFO:未知敌人》的重制,并且为MicroProse在90年代制作的经典游戏系列《幽浮》的重启之作。本作故事背景设定在外星人入侵的近未来,玩家将操控一队名为“幽浮”的多国军事精英防卫地球、抵御外敌入侵。本作在2012年于PS3、Xbox 360以及PC平台发售,之后登陆移动端平台以及Steam OS。 -
这里的山路十八弯 色彩喷射团新地图公布
《色彩喷射团》新地图“带鱼停车场”公布~ 北京时间7月11日上午10点,《色彩喷射团(Splatoon)》将更新一张新地图“带鱼停车场(タチウオパーキング)”。 这张地图最大的特征就是场景中曲折的阶梯,不仅形成了巨大的高低地形差,还因为折转的路径让推进变得比较困难。看起来带鱼停车场对于狙击手似乎非常有利。 不过这张地图里面也会有一些捷径让玩家利用,可以从出其不意的地方突进到敌阵。只要别掉下去就好…… 自《色彩喷射团》发售以来,官方一直不断地推出更新内容,主要是武器和地图,还有像类似“真格大赛”这样的模式玩法。而预定在8月,官方会推出大更新,提供更多的游戏内容。 -
极速狂飙NEO发售后将不会有任何DLC
《极速狂飙NEO》开发商Shin’en的CEO近期在接受采访时称,《极速狂飙NEO》不会有任何DLC。 《极速狂飙NEO》已开发了有些年头了,并且似乎离发售也越来越近。近日本作开发商Shin’en的CEO Manfred Linzner接受采访时被问到是否有推出DLC的计划时称,Shin’en并不希望由于推出DLC而是游戏体验不完整。Linzner称他的团队希望在游戏发售时希望将他们过去几年中的工作成果全部展现出来,而不是像任天堂的《马里奥赛车8》那样。 而当被问到《极速狂飙NEO》是否会跨到Wii U以外的平台,Linzner确认本作会是Wii U独占,但它也很希望看到一款掌机平台的《极速狂飙》。 -
官方解释为什么《战争机器》只重制首作
主要还是因为时间和精力的问题。 在美国举行的圣迭戈动漫节上,《战争机器 终极版》的开发商Coalition透露了他们为什么没有像《光环:士官长合集》那样重制《战争机器》的整个系列,而是只重制了第一部的原因。《战争机器 终极版》过场动画重制 Coalition的一位员工表示,表示光是重制一部作品就已经很费时,而且很困难了,他们并不是一个非常大型的工作室,没有足够的时间,也没有足够多的资源去重制整个系列。光是重制第一部作品,就花费了他们16~18个月的世界,想想看如果重制整个系列……我们得要多少人才忙得过来?所以我们最终决定就全力把心思放在了重制第一部上。 此外,他继续说,由于Coalition之前并没有开发过任何游戏,作为新的工作室,他们决定将所有心思放在《战争机器 终极版》上的还有一个原因就是他们需要从中尽快的了解和熟悉《战争机器》这个系列,所有人都要参与到其中,这也是为开发《战争机器4》做准备。 不过从《战争机器 终极版》的对比画面来看,游戏确实可以说是完全重新制作,如此看来,本作的工作量确实不能和通常的重制版和高清版相提评论,Coalition说的还是很有道理的。 《战争机器 终极版》将于今年8月25日登陆Xbox One平台,并在晚些时候登陆PC平台。此外,本作发售后还将成为今后所有Xbox One的免费同捆游戏,如果近期考虑购买Xbox One的玩家,不妨稍微等等哦。暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无0 / 0《战争机器:终极版》与原版画面对比:null -
育碧新财年Q1财报公布 收入超预期
尽管如此,比起去年同期,还是下滑了很多。 育碧今天公布了2015财年第一季度的财报。根据财报显示,育碧在第一季度收入大幅下滑,超出了之前的预期。 截止到6月30日,育碧第一季度的收入比去年同期下降了73.2%,不过这一下滑是在预料之中的,毕竟去年同期发售的《看门狗》虽然口碑一般,但是销量仍然非常可观,大大超出了育碧的预期。 尽管育碧在第一季度并没有什么3A级大作发售,但是凭借之前的几部作品,如《刺客信条:大革命》、《孤岛惊魂4》和《飙酷车神》等作品的平稳表现,收入仍旧达到了非常可观的9660万欧元,比之前预期的8000万欧元要好不少,可以说还是很满意的。 值得一提的是,软件的销量比例方面,数字版游戏的收入比例从23%上升到了56%,考虑到Q1季度主要是PC和手机游戏支撑,这个比例也仍旧在预期中。 -
战争机器开发商:为什么我们只重制了初代
主要还是人力不够,鉴于这次重制版的厚道,还是可以理解。 在上月的E3上,传闻已久的战争机器重制版终于成真。可是玩家们(包括小编在内)在欣喜之余,想必也会有这样的疑问:为什么只重制了初代呢? 现在,这个问题终于有了明确的答案。在圣迭戈动漫节上,《战争机器:终极版》开发商The Coalition的一位开发人员给出了如下答复,主要问题还是人手不够。 “重制整个系列太难了。光是重制初代就花了我们16-18个月的时间,如果要做齐三部曲的话……那我们得有多少人手?这不仅仅是逻辑问题、体力问题、技术问题。对我们来说,最重要的是认清我们能做些什么,我们该专注于哪里。” 下面的图集是《战争机器:终极版》和原版的画面对比,鉴于其厚道程度,这位小哥的话可以非常可以理解的。暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无0 / 0《战争机器:终极版》与原版画面对比:null “我们是个新工作室,从来没有参与过任何一款《战争机器》的制作。我们必须先做一款重制版,这能让大家了解怎样去做出真正的《战争机器》。这可以让我们融入这个系列,做出更好的《战争机器4》。” 此外,The Coalition还确认了备受欢迎的“Horde Mode(持久战,又称部落模式)”不会出现在《战争机器:终极版》中。该模式最早于《战争机器2》中出现,因为初代中的敌人还不够多样化,所以这次重制版也不打算纳入该模式。 《战争机器:终极版》将于8月25日上市,届时将会推出同捆版Xbox One,价格和普通版主机一致,非常值得入手。视频:《战争机器:终极版》过场是如何重制的 -
《坠落》PS4/XB1版下周发布
去年发售的PC/Wii U游戏《坠落》确认将于7月14日发布PS4/Xbox One版。 由Over The Moon Games开发的PC/Wii U横版卷轴动作冒险游戏《坠落》去年发售后获得好评。近日该工作室公布《坠落》的PS4/Xbox One版将于7月14日发布。 游戏中玩家将操作被称为RAID的人工智能战斗机器人,将其中负伤的人类护送到医疗机构。PS4/Xbox One版中将收入语音解说,是玩家更好地了解游戏剧情。 不过目前游戏售价还没公布就是了。 -
《正当防卫3》豪华版公布
预定12月1日发售的《正当防卫3》最新公布了豪华版内容,已经开始接受预订。 Square Enix欧洲最新公布了《正当防卫3》的豪华版“Collector\'s Edition”的内容,现在已经开始接受预订,售价109.99美元。 豪华版内容包括: 《正当防卫3 Day 1Edition》; 一张美第奇地图; 32页的美术册一本; 游戏中的钩爪模型; 其中的钩爪模型还有别的替换内容,玩家可以投票选择,比如车辆模型、RC直升机等。 《正当防卫3》中,地中海的美第奇共和国受到一位独裁者的残酷统治,玩家在游戏中的主要目标就是推翻他的政权。当然本作的开放式沙箱游戏,玩家可以在游戏中拥有极高的自由度,对抗暴政的手段也是百无忌惮,“正当防卫”完全是“过度防卫”……《正当防卫3》的美版将在12月1日发售。暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无0 / 0《正当防卫3》图集:null -
自由地探索和成长 《地平线》新情报
以下情报来自外媒对Guerrilla艺术导演和制作人的采访,透露了游戏关于武器、升级、联网等方方面面的消息,有一定信息量哦。 以下情报来自外媒对Guerrilla艺术导演Jan Bart Van Beek和制作人Lambert Wolterbeek Muller的采访,透露了游戏关于武器、升级、联网等方方面面的消息。 1.各个区域间没有读盘,整个世界都可以探索,包括每个山顶,每条河流,每个山谷。 2.本作是后启示录风格游戏,离现代文明崩溃已经过去1000年。 3.用来捆绑机械恐龙的绳索道具,也可以用来放置绊网炸弹陷阱。 4.战斗具有相当的策略性,事先侦查环境、放置陷阱、了解恐龙弱点的玩家会更有优势。 5.战斗风格有三种,一种主攻潜行,一种火力凶猛,最后一种擅长设置陷阱狩猎敌人。你可以定制你的角色,根据你玩游戏的风格进行调整,也可以发展所有能力,让角色变成万金油。 6.弓箭是战斗的重要组成部分,游戏中的人们对技术理解有限,足以让他们用机械的外壳制作可以爆炸的箭,但不足以让他们用逆向工程制作出机器。 7.经验值系统方面玩家可以获得的点数增强角色能力。游戏角色扮演的一面侧重于收集机器人的零件、材料,学习如何制作武器、装甲,研发新的武器和弹药类型。 8.你可以学习特殊能力,比如暗杀、瞄准的时候让时间放缓等。 9.游戏有完整的攀爬、翻越系统。玩家可以爬山、爬树、游泳。在战斗中试图撤退时,这些技巧会很有用。 10.游戏会有某种联网要素,虽然专注于单人体验,但也有一定的社交要素。 11.捕猎并不是玩家面对机器人的唯一选择,还可以进行其他互动(但是现在制作组还不能说)。当被问及玩家能否骑上某种脑袋如盘状的恐龙(一般属于厚头龙)的头时,制作组回答“你们以后会看到的。” 下面是2015年E3上本作的精彩预告,大家可以重温一下。 -
国外玩家发起活动 希望改善PSN
PSN目前还存在一些问题,还有一些基本功能亟待加入或提升。然而最主要的,其实应该是让每个人都能轻松的连上PSN。 PlayStation Network,也就是我们所说的PSN,是索尼让玩家能够在线游戏的一项增值服务。不过这项服务显然还存在一些问题。国外的一些玩家针对此情况,发出自己的声音,希望PSN能够得到改善。 目前,索尼在本世代主机的竞争上暂时领先,但此前在PSN的维护上也让他们有些狼狈。除了偶尔的PSN服务中断,PSN也存在一些比较奇怪的bug。比如不管什么时候收到信息都显示“28分钟前收到”;偶尔登不上PS商店,但重启机器就可以登录;有时候会因为“NAT问题”不能与自己的好友进行语音等。 与此同时PSN也缺少一些在如今其他网站或者App中比较基本的一些功能,比如两步验证、云存储空间(用于保存游戏截图)、状态更改(切换在线、离线、隐身、繁忙等状态)。显然这都是一些很基本的功能,并不是一些奢侈的想法。 离PS4发售已经快要有两年的时间了,然而索尼并没有把这些应该有的功能带到PSN上。针对这种情况,一些玩家发起了一个名为“更好的PSN(better PSN)”的活动,呼吁索尼改善PSN。这个活动得到了Reddit论坛以及推特上的玩家的响应,甚至为这个活动建立了网站。 而他们的诉求主要可以总结为: ●加入改变上线/下线(隐身)状态功能。 ●改善好友名单功能,加入昵称、分类等功能。 ●好友上线/下线提醒。 ●可以直接给好友发送录制短片。 ●为下载历史内容及游戏库的增加搜索功能,改善分类及过滤功能。 ●修复不能打开PS商店的bug。 这看上去并不是什么太过分的要求,希望索尼能尽快对此进行回应并真正的提升PSN的体验。 不过,作为一个中国玩家,其实我想说的是,PSN是啥,能吃吗?