包含标签:psn 的文章
-
《生化危机 启示录2》港版延期至9月17日
原定于8月20日发售的PSV中文版《生化危机 启示录2》宣布延期至9月17日发售。 原定于8月20日发售的PSV中文版《生化危机 启示录2》宣布延期至9月17日发售。▲PSV《生化危机:启示录2》美版宣传片 《生化危机 启示录2》最早于2015年初以章节的形式发售,并在总共4章配信结束之后发售了PS4实体版。 游戏的PSV版由SCEA旗下第三工作室负责移植,根据PSV的机能对游戏进行了调整,力求发挥本掌机的最大机能。此外,PSV美版《启示录2》发售日为8月18日,比港版要早一个月的时间。 -
DQ11可能于17年3月发售?预计销量500万
证券公司预估《勇者斗恶龙11》销量为500万张,并可能于17年3月发售。 日本三菱UFJ摩根·斯坦利证券公司8月11日将Square Enix的预估股价从每股3900日元调整为5100日元。 上月SE公布了《勇者斗恶龙11 追忆逝去之时》,三菱UFJ摩根·斯坦利证券预计本作将于17年3月发售,SE该财年主营业务利润从372亿日元上调至562亿日元,并预期该作销量将为500万份。 同时,《勇者斗恶龙11 追忆逝去之时》公布了一批新截图。暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无0 / 0《勇者斗恶龙11》图集: -
《生化危机2 重制版》确认正在开发中
Capcom正式确认《生化危机2 重制版》现在正在开发中,本作将由《生化危机 HD 重制版》制作人平林良昭负责,这次重制版是针对现代主机的完全的重新制作! Capcom在8月12日的晚上正式确认了原PS1上的经典恐怖游戏《生化危机2》的完全重制版正在开发中! 同时,一段视频在昨晚上传到了生化危机的YouTube官方频道,《生化危机 高清重制版》的制作人平林良昭在视频中感谢广大粉丝给予了他们巨大的动力!并激动的脱衣公布了这一消息。 《生化危机 高清重制版》在2015年初发售之后获得了非常满意的销量和口碑,游戏甚至打破了销量纪录,成为了Capcom在北美和欧洲市场销售速度最快的游戏。 另一方面,在不久之前,有一个粉丝自制版的《生化危机2 重制版》开始在YouTube流传,获得非常高的人气。随后不久,Capcom在Facebook做了一份关于玩家们对于《生化危机2 重制版》的调查,并获得了热烈的反应,相信也是这一点最终让Capcom通过了游戏的开发企划。▲《生化危机2》粉丝重制版 《生化危机2》最早于1998年在PS1上发售,同时也是分头帅哥里昂和克莱尔首次在系列中登场。游戏随后还登陆了PC和NGC等平台,总销量超过700万份,是系列单款销量最高的作品。 值得一提的,《生化危机2》的导演是大家都非常熟悉的神谷英树。而已经脱离了Capcom的神谷之前在twitter上表示愿意与老东家合作,但是不愿意重制《生化危机2》。而在《生化危机2 重制版》正式公布之后,他在Twitter上写到:“哦,这样...挺值得庆幸不是么。” 不过,平林良昭在视频中也表示,《生化危机2 重制版》还处于非常早期的开发阶段,距离能够展现游戏实际内容的阶段还有相当一段时间,请大家耐心等待。 -
PSV《英雄传说 空之轨迹SC 进化》官网公开 游戏截图放出
Falcom于2015年8月12日(今日)正式宣布《英雄传说 空之轨迹SC 进化》将于2015年12月登陆PSV平台。 Falcom于2015年8月12日(今日)正式宣布《英雄传说 空之轨迹SC 进化》将于2015年12月登陆PSV平台,具体发售日、售价等情报目前尚不明了。本作是Falcom旗下RPG《空之轨迹》三部曲的第二部《空之轨迹SC》的重制版,游戏将采用全语音,BGM重新录制。 游戏的系统方面,《空之轨迹FC 进化》中加入的地图攻击将会继承,而原作《空之轨迹SC》的独特系统“连锁攻击”在本作中也会进行改良。 以下是官网放出的游戏截图: 游戏的官网已经公开,之前的杂志偷跑消息今日也得到正式确认。前作《空之轨迹FC 进化》已经宣布中文化,本作的中文版相信也只是时间问题。暂无暂无暂无暂无暂无暂无0 / 0《英雄传说:空之轨迹SC 进化》:null -
Falcom 2015财年第3季度财报公开
Falcom 2015财年第3季度财报公开,各方面比去年同期有所增长。 Falcom 2015财年第3季度财报公开,各方面比去年同期有所增长。在本财年第3季度中,Falcom的销售额达到了9.23亿日元,比去年同期增长7.2%。此外,Falcom的主营业务利润达到了4亿日元(比去年同期增长36.1%),纯利润为2.83亿日元(比去年同期增长43.5%)。 游戏部门方面,本财年销售额为2.56亿日元,比去年同期减少了35.2%。PSV和PS3版的《闪之轨迹》、《闪之轨迹2》在日本国内以及亚洲地区持续销售中,《闪之轨迹》的Best版也在2015年3月发售。虽然由于新作未出导致2015财年第3季度销售额有所下降,但《东京仙境》和《伊苏》新作正蓄势待发,相信下一财年会爆发。 版权部门方面,本财年销售额达到了6.66亿日元,比去年同期增长43.2%。其中欧美地区PC版游戏下载版销售成绩良好,《伊苏》和《空之轨迹》系列依然很受欢迎。与《锁链战记》、《扩散性百万亚瑟王》的联动也使得公司盈利良好。 日本国内《英雄传说 空之轨迹FC 进化》发售之后,Falcom还宣布将在中国推出《伊苏 塞尔塞塔的树海》和本作的繁/简体中文版,《闪之轨迹》的简体中文版也将推出。此外,Falcom也与中国公司“畅游”签订协议,未来将在手机软件市场大展拳脚。(这是要学手游大厂的节奏?) Falcom2015财年第3季度状况总体良好,可喜可贺。Falcom在日厂中算是非常支持中文市场的,相信未来会有更多的中文版出现,游戏部门的营业状况也会有所提升。不过从第3季度的状况来看,Falcom目前在版权上的利润更大,也有在中国大做手游的迹象,希望它不会因此冷落了原创游戏吧。 -
教育者谈《我的世界》 有趣才是硬道理
日本几位教育界人士最近在一次名为“Minecraft × Education”的谈话过程中,高度评价了《我的世界》对于促进玩家自我学习,促进玩家间协同合作能力的积极意义。游戏这一形式让学习、甚至工作变得更有趣,这也许才是游戏在这个时代最体现其意义的所在。 最近,日本东京举办了一次教育者间的谈话活动“Minecraft × Education 2015 ~こどもとおとなのためのMinecraft~(《我的世界》x教育2015~面向孩子与大人的《我的世界》)”,与会人员有早稻田大学基干理工学部的斋藤大辅、教育/IT作家神谷加代、日本西町国际学校校长堀井清毅,以及《我的世界》的一位实况主播ぬどん。 在会上,堀井校长提到他自己的孩子几年前就很喜欢《我的世界》,当时就想着把它加入到教学中来,现在他的学校中就用到《我的世界》教育版《Minecraft Edu》。 神谷女士则表示自己孩子当初向她提出要买《我的世界》时,她是反对的。但当她看到孩子因为《我的世界》而主动去查资料,自己做动画并和其他人分享时,她觉得这个游戏(和她所知的游戏)有点不一样。现在神谷女士自己也在玩《我的世界》 斋藤大辅则提到《我的世界》被用于大学生软件开发教育的实例。在这个尝试中,《我的世界》被证明可以成为一个不错的教育工具。 ぬどん从2010年开始在日本的视频下载网站上打出名声,那会儿他就对《我的世界》很有兴趣。在他看来,《我的世界》是一款能体现出无限创造力的游戏。 《我的世界》是一款沙箱游戏,自由度极高。玩家可以在游戏中搜集各种素材,打造属于自己的世界,从制作简单的工具、到打造属于自己的城池,创造机械等等,都可以在游戏中实现。玩家在游戏过程中会自然而然产生“创造什么”的想法,并为此做各种尝试,甚至去查资料,这种自发学习的过程被上文中的教育界人士赞赏。而且《我的世界》中玩家可以协同合作,并互相分享自己的游戏成果和经验,这对于培养玩家的合作交流能力也有非常积极的意义。 堀井校长还做过一些比较有意思的尝试,比如:在《我的世界》中把他的学生分成两组,一组所在的是正常区域,另一组所在区域资源匮乏,两边互不干涉,让两组学生打造各自的城镇。结果两边的城镇差别巨大,资源匮乏那一边的学生在游戏中就会考虑环境保护、资源保护等等很有现实意义的问题。 像这样把游戏融入到教育中的案例还有不少,《我的世界》是其中比较成功的一例。像这样的尝试,其核心目的就是把一件事情变得更有趣,像把一本硬邦邦、干巴巴的书改编成图文配合的绘本、漫画,或者改编成音频、视频等形式,甚至做成游戏,把“学习”重新包装一下,就能让人们摄取知识信息的过程变得更加愉快有趣。这种把一件事包装重组的方式,不光是学习,在我们的日常生活、工作中也可以用到,比如把游戏用于医疗。 游戏的意义是什么?一个字,“有趣”! -
巨型PSV DEKAVITA7开始预约
之前一度成为话题的巨型PSV“DEKAVITA7”于8月11日(今日)开始预约,售价24840日元(约合人民币1260元)。其实就是把PS TV嵌入一个掌机型大屏幕里…… 之前一度成为话题的巨型PSV“DEKAVITA7”于8月11日(今日)开始预约,售价24840日元(约合人民币1260元)。“DEKAVITA7”是日本Gametech公司曾经公布过一款游戏外设,真身其实就是一个拥有掌机功能的屏幕,只不过内部需要嵌入PS TV作为核心。 “DEKAVITA7”之所以名字中带“7”字,是因为它的屏幕就是一个7英寸的IPS屏幕。除了玩PS TV支持的游戏之外,机器还支持HDMI输入和USB手柄的连接,可以当做PS3的外部显示器(虽然还是要连着HDMI线没什么大用……)。 “DEKAVITA7”的发售日为2015年9月17日,不知道还有几位小伙伴记得这个庞然大物呢?从目前的情况来看似乎并没有什么购入的价值啊~ -
买《命运石之门0》送《命运石之门HD》
文字冒险游戏《命运石之门0》的初回特典将包含PS4《命运石之门0》的下载版。 5pb.推出的文字冒险游戏《命运石之门0》最新公布初回特典内容,买《命运石之门0》,送系列初代的PS4版《命运石之门 HD》下载码。官方声明,今后不会单独发售PS4版《命运石之门HD》,想要的朋友这次就必须入手初回版了。 同时《命运石之门0》的店铺特典例图也已公布,本作预定2015年11月19日发售,对应PS4/PS3/PSV。《命运石之门0》店铺特典例图暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无0 / 0《命运石之门0》店铺特典:null 《命运石之门》是5pb.和Nitroplus开发的一款“科学系列冒险游戏”(好吧,还是文字冒险)。故事的男主角冈部伦太郎异常中二神经质,他和同伴发明的一部手机装置莫名其妙拥有了穿越时空,向过去发送信息的功能,由此展开了一段又中二又虐心的故事。《命运石之门0》是这个系列的最新作,主要讲述了冈部伦太郎没能拯救助手的“β世界线”的后续故事。《命运石之门0》售前预告片 -
《黑手党3》预计2016年3月之后发售
《黑手党3》并没有出现在Take-Two这一年度的财报中,由此看来本作的发售日要等到下一个财年了。 《黑手党3》刚刚在不久前公布了游戏的首部预告片,让许多系列的忠实粉丝们留下了感动的泪水。然而如果想要玩到这款游戏,那么估计大家还要再等上一阵子。 根据Take-Two的财报显示,《黑手党3》的发售并没有在这一财年的规划中。也就是说,本作最快也要等到下一个财年才会发售,那就是2016年3月之后。好在今年下半年也是大作如云,玩家并不担心没有游戏玩,而如果《黑手党3》也在今年发售,反而对自己的销量也会造成影响。 《黑手党3》这次的故事发生在1968年的新奥尔良,主角林肯·克雷是一位参加过越南战争的黑人与白人混血,想知道故事如何接着前作剧情,让我们一起等待游戏明年发售吧。 -
Rockstar再次续注《Agent》商标
这已经是Rockstar连续第N年为《Agent》更新商标了,但迄今为止仍然毫无发售迹象。 之前我们曾经盘点过那些让人等到花开花落的“幻之名作”,其中就提到了Rockstar的《Agent》。 虽然《Agent》至今没有任何发售迹象,可就在前几天,有网友发现Rockstar又一次悄无声息地在美国专利商标巨续注了《Agent》的商标,具体的更新日期为2015年6月4日。《Agent》至今仍挂在Rockstar的官网上 《Agent》最早公布于2009年的E3上,是一款PS3独占的潜入类游戏,游戏背景被设定在上世纪70年代的冷战时期,玩家将置身于一个由间谍、反情报、政治暗杀构筑而成的里世界。 虽然Rockstar将其标榜为一款“与GTA比肩的游戏”,但玩家等到的却是无尽的跳票。在2013和2014年,官方也曾续注《Agent》的商标,但结果什么都没发生,所以小编我觉得这条新闻明年还能拿出来改个年份再发一遍。 不过话说回来,《最终幻想15》和《最后的守护者》明年就要卖了,就连《莎木3》都能复活,还有什么是不可能的呢?