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加布·纽维尔:如果次世代主机二选一,我更喜欢Xbox
“G胖”给出的理由也相当直接。 对于 Valve 创始人“G胖”加布·纽维尔而言,如果要在 PS5 和 Xbox Series X 两台次世代主机之间“二选一”的话,他更倾向于后者。加布·纽维尔 作为背景,加布·纽维尔自新冠疫情爆发后就被一直困在新西兰。原先他只是在《半条命:Alyx》完成后开始自己的新西兰度假。但不久后疫情来袭,加布·纽维尔意识到自己被困在了新西兰。 不过新西兰的朋友们盛情款待了纽维尔一行人,纽维尔也十分感激,他打算在新西兰举办一场免费演唱会,并接受新西兰电视节目“The Project”的采访邀请。 在节目中,主持人想让纽维尔谈谈对于次世代主机大战的看法。当被问到自己更喜欢哪台主机时,纽维尔毫不迟疑地选择了 Xbox Series X 。 纽维尔随后解释道: 我与这场次时代主机的竞争没有利益关系,而我们大部分的开发工作都是在 PC 端上进行的,要在两台次世代主机里做选择的话,我肯定会选择 Xbox 。 事实上,微软一直在推行跨平台的游戏发展战略,这也令 Valve 这样的 PC 开发者群体感到亲切。两家公司近年来重新建立了合作关系,双方平台会同步发行新游戏。现在,微软经常在 Xbox 官方媒体上推广 Steam,Valve 也会在 Steam 主页上突出显示 Xbox 的游戏和活动。来源:VG247 -
本世代《赛博朋克2077》玩家明年能免费升级次世代版
此外这次不会再延期了。 CD Projekt Red 已经宣布《赛博朋克 2077》将延期至 11 月 19 日发售,此举引发了不小的外界争议。针对游戏再次延期后以及游戏次世代版本的问题,CD Projekt Red 的总裁兼联席 CEO Adam Kicinski 在今日的电话会议中给出了一些答复。 Adam Kicinski 首先强调,《赛博朋克 2077》已确定在 11 月 19 日发售,不会再有跳票计划。 因为 PS5 和 Xbox Series X 都具有向下兼容能力,所以在这两台次世代主机各自发售的首日,购买次世代主机的玩家就能够玩到向下兼容版的《赛博朋克2077》,并且得益于次世代主机的机能,游戏将在次世代主机上得到更加良好的画面表现。 同时,CD Projekt Red 也正在制作次世代主机专用的游戏版本(more robust update),会比单纯硬件支持的向下兼容版有更好的表现。购买了 PS4 或者 Xbox One 版《赛博朋克2077》的玩家都将能够免费获得这个次世代版本。Kicinski 明确承诺游戏的次世代版本将于明年即 2021 年推出,但无法透露具体日期,因为目前公司内部也尚没有敲定具体的发售日。 最后 Kicinski 还提及了游戏扩展包(Expansions)的发行计划。因为《赛博朋克2077》的游戏本体已经延期,相关扩展包的上线计划也将按比例推迟。包含多人游戏内容的扩展包同样会受到影响。来源:gematsu -
市场调查显示:英国玩家们更倾向于购买PS5
最受期待的游戏则是《赛博朋克2077》。 根据英国流行文化调查机构 Experience 12 的采访,英国玩家们似乎更青睐于索尼 PS5。 在 6 月 25 日至 7 月 2 日间,来自英国的 3000 名受访者表达了他们对于游戏主机的看法。以下是受访群体的基本特征:已明确为男性的受访者占到 58%,女性受访者比例为 38%;32% 的受访者年龄为 18~24 岁,48% 的受访者年龄为 25~34 岁。 本次调查揭示了英国玩家群体对本世代与次世代主机的选择,相关结果为:59% 的受访者选择 PS4,16% 的受访者更喜欢 Xbox One,14% 的玩家倾向于 PC,另有 8% 的玩家更喜欢 Switch。85% 的受访者表示自己对 PS5 十分期待,只有 15% 的受访者会将 Xbox Series X 作为他们的第一选择。37% 的受访者表示希望在首发时购入次世代主机,而 26% 的受访者打算在首发后六个月内购入机器。 至于自己最期待的游戏,英国玩家们依次给出如下回答:赛博朋克 2077漫威复仇者联盟托尼·霍克 滑板高手 1+2消逝的光芒 2光环 无限来源:Game Rant/MCV UK -
黑曜石CEO:次世代主机的内存性能最重要
更强大的内存意味着更丰富的游戏内容。 近日,黑曜石工作室的 CEO Feargus Urquhart 接受了外媒 Games Industry 的采访。采访过程中, Urquhart 强调次世代主机的内存(RAM)性能比其它方面更重要。 Feargus Urquhart 对于此观点的理由,Urquhart 给出了如下解释: 我们的工作就是让人们代入到游戏世界中,技术确实让我们建造的游戏世界更加逼真。我之前被人问过次世代中最重要的东西是什么,我想到了内存,这个「最不吸引人」(the least sexy)的事物。不过更强大的内存意味着更多的游戏角色和景物。玩家的体验流畅度也可以更进一步。 我们能用技术去做更多的事吗?答案明显是肯定的。但游戏最终总要回归到角色、故事、反馈机制和自由度这些方面。这些要素不需要过分考虑技术。 此外 Urquhart 还表示,黑曜石工作室虽然正在摸索次世代主机的性能,但开发团队依然会保证本世代游戏体验的质量。来源:Games Industry/PlayStation LifeStyle