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索尼本财年Q3财报:游戏部门销售额同比下滑,利润上涨
PS5卖出 1720 万台。 索尼在今日发布了公司 2021 财年第三季度财报。截止至 2021 年 12 月 31 日,PS5 总计卖出 1720 万台。 注:PS4 同期销量为 1990 万台。 财报显示,财年第三季度销售额为 30313 亿日元,同比增长 13%。 游戏与网络服务部门的销售额为 8133 亿日元,同比减少 8%,下降原因主要为硬件及外设销售额下滑,非第一方游戏(含内购)销售额下滑和第一方游戏销售额下滑。 不过游戏与网络服务部门的营业利润增长了 1210 亿日元,增长原因主要为 PS5 售价低于成本价而造成损失的减少和销售管理支出的减少。 如财报所展示的,索尼降低了 2021 财年游戏与网络服务部门的销售额预期,原因是芯片短缺导致 PS5 销量会低于预期。 财年第三季度 PS4 卖出 20 万台, PS5 卖出 390 万台,游戏卖出 9270 万份(第一方游戏 1130 万份)。数字版游戏占比为 62%。 PS+ 会员订阅用户数为 4800 万人,月活跃用户为 1.11 亿人。来源:索尼 -
PS5销量突破一千万,为SIE史上销售最快的主机
《漫威蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》累计销量超过 650 万份。 索尼宣布,截止至 7 月 18 日,PS5 累计销量已经达到 1000 万台,为 SIE 有史以来最快达成 1000 万销量的主机。《漫威蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》累计销量超过 650 万份《MLB The Show21》累计销量超过 200 万份,为系列销售最快的一作《Returnal》累计销量超过 56 万份《瑞奇与叮当 时空跳转》累计销量超过 110 万份 -
分析机构:PS5、Xbox Series同期销量与上世代主机持平
预计到2021年3月底PS5的销量将在760万到800万之间. 根据海外分析机构安培分析(Ampere Analysis)的数据, 2020 年底 PS5 的总销售量为 450 万台,比 PS4 同期的 420 万台略高。Xbox Series X|S 的销量为 280 万台,与 Xbox One 时期的数据 290 万台相比销量略低。 分析机构表示,如果有更好的产品供应,PS5 在 2020 年的销量可能会达到 500 万以上。值得注意的是,索尼在 PS4 时代并没有做到全球多数地区同步发售,而 PS5 的全球发布几乎是同时进行的。总的来说,索尼在 2020 年的新主机之战上并没有做出任何保留,全球生产线火力全开,并以与几年前 PS4 销售类似势头进入了次世代主机发售周期。 分析机构预计到 2021 年 3 月底 PS5 的销量将在 760 万到 800 万之间,这也将略微超过 PS4 在相同时间内 750 万的销量。 分析机构表示,微软以积极态度进入了次世代。公司多年来一直致力于重振其在游戏产业的主导地位。这意味着它将在第一方工作室上进行深度投资,并通过令人印象深刻的 Xbox Game Pass 内容订阅服务转向来获取收益。 虽然微软专注于订阅服务和整体用户参与度,而不是硬件销售,并积极采取“超越主机”的游戏策略:将 PC 和多平台策略进行到底,但预计 XSX|S 的用户至少在未来五年内仍将是 Xbox 整体业务的基石。来源:GamesIndustry