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PC版《刺客信条 英灵殿》现已加入PS5手柄特性支持
有条件的朋友可以去试试看。 育碧旗下系列新作《刺客信条 英灵殿》已于去年 11 月登陆全平台,据外媒 VGC 发现,育碧最近悄悄地为本作 PC 版添加了对 PS5 手柄的完整支持,玩家可以在 PC 上感受 PS5 手柄的“自适应扳机键瞄准”等功能出现在《刺客信条 英灵殿》中。 据 VGC 测试,如果玩家连接了 PS5 手柄,那么在《刺客信条 英灵殿》中进行拉弓等操作,可以明显感受到拉满弓时扳机键会停在半程,这时再继续推下扳机键才会射出箭。不过显然《刺客信条 英灵殿》对 PS5 手柄功能的整合较小,除了瞄准功能以外也没有太多的特性支持,且 PS5 手柄也只能通过有线连接在 PC 上使用。 在此之前,PC 版的《地铁 离乡》加强版是目前已知的第一款在 PC 上完整支持 PS5 手柄触觉反馈、自适应扳机等功能的游戏,但和《刺客信条 英灵殿》一样只能通过有线连接在 PC 上游玩。来源:videogameschronicle -
《地铁 离乡》成为了首款全面支持PS5手柄特性的PC游戏
希望越来越多 PC 游戏能支持啦。 PS5 的 DualSense 手柄自正式上市以来就支持连接 PC 使用,不过其触觉反馈、自适应扳机等新特性此前一直由 PS5 独享。现在不同了,开发商 4A 早些时候为《地铁 离乡》(Metro Exodus)加强版发布了一次更新,为本作 PC 版添加了对 DualSense 手柄各种特性的全面支持。《地铁 离乡》加强版也成为了首款全面支持 DualSense 手柄新特性的 PC 大作。视频地址 据外媒 VGC测试,自适应扳机、触觉反馈都在《地铁 离乡》加强版 PC 版中得到了全面支持。不过,目前该功能似乎只在有线模式下有效,无线连接 PC 时还是不支持那些特性。 《地铁 离乡》加强版已经在 5 月初登陆 PC 平台,到 6 月 18 日还将在索尼微软两家的次世代主机上推出,购买了本世代版的玩家可以免费升级。在 PS5 和 Xbox Series X 上,《地铁 离乡》加强版将支持 4K 60 帧运行,全程支持光线追踪,加载时间更短,并改善了手柄输入延迟。来源:VGC -
PS5手柄新配色午夜黑/星尘红公开,下月发售
好看吗? PlayStation 官博刚刚公开了两款新配色的 DualSense 手柄,分别是午夜黑和星尘红。两款新配色手柄将自下月起在全球的合作零售商店上架,确切日期因地区而异。来源:PlayStationBlog -
DualSense外媒体验印象:最具次世代感的手柄
《宇宙机器人》立大功。 在外媒对 PS5 的评测当中,DualSense 手柄评价非常高。其中自适应扳机和触感反馈两大标志性新特性无疑是最受关注的点。以下是部分外媒对该手柄的整体评价。GameSpot 作为次世代技术的一部分,DualSense 一些功能看起来为开发者提供了新游戏体验的康庄大道,以及屏幕提供的视觉信息和玩家触觉产生交互的新方式。当然这需要开发者的参与才能实现。 如果你拿到了 PS5,你应该玩一玩自带的《宇宙机器人》,体验次世代科技所带来的感受。因为 DualSense 是电子游戏硬件中一个迷人且亮眼的存在。希望它的特性能在 PS5 世代被广泛运用起来。IGN 对于 DualSense,索尼不仅让手感更加舒适,同时也带来了一些激动人心的特性。触感反馈和自适应扳机,支持这些技术和没支持的游戏你能瞬间感受到它们之间的区别。新技术为新游戏体验带来了令人兴奋的潜力。除了电池续航能力这一点仍然偏弱,DualSense 就是你想看到的世代升级。Eurogamer DualSense 的感觉是革命性的,这点可以在《宇宙机器人》里直观地感受到。举个例子,这款游戏里下雨时你会感受到每一滴落在小机器人身上的雨滴。 它的表现超出了预期。对于一名游戏记者而言,要用文字用言语去描述它所能展现出来的感受难度真不小,因为确实是一摸便知它的感受。手柄整体设计出色,带来了高水平体验。GamesRadar DualSense 是真正让 PS5 感觉像次世代主机的东西。也许你之前看过不少自适应扳机、触感反馈的介绍,但直到你真正握在手心的时候,你就知道它不是噱头。 -
PS5手柄及开发机专利图公开 展示内部结构
分别是麦克风和散热系统的专利。 近日,关于 PlayStation 5 开发机和其手柄 DualSense 的新专利被公开了。让我们对 PS5 开发机的散热系统和 DualSense 的内部结构有了更好的了解。 DualSense 手柄的专利主要关于其麦克风阵列,不过也让我们得以一窥 PS5 控制器的内部结构。专利摘要中写道: 该输入设备具有由多个麦克风组成的麦克风阵列。在专利文档 1 中,通过使用从多个麦克风获得的声音数据,对用户发出的声音进行自适应波形处理。 该专利中设计了专门的外壳和阵列形式,在不妨碍采集音频的基础上,去除手柄自身噪音。专利图显示,内部构造经过设计,以便安装麦克风阵列,以及外部的耳机接口。侧视图摇杆部分 该专利只关于手柄的麦克风方面,不是手柄的外观专利,也不包含触觉反馈,动态扳机等其他功能。不过,我们很有可能在之后看到更多这样关于单个功能的专利,让我们可以更深入地了解手柄的特性。 PS5开发机的专利则是关于其散热系统的,虽然最终零售机器不太可能长得像开发机,不过既然索尼在开发机的散热设计上投入了精力,那么零售机器在这种散热设计加以改进也是有可能的。专利的摘要写道: 本专利公开涉及改善电子设备冷却性能的技术。 一般来说,当电子设备性能提高时,微处理器或类似设备的发热量增加,或电源单元的发热量增加,对散热性能的要求更高。 专利图片中主机的拆解图向我们展示了它的冷却系统,将巨大的散热片和电源模块两个热量大户组成 V 形,来提升散热的效率。拆分图解 上视图展示了气流是如何通过散热系统的,从 V 形中间朝前的通风口将空气吸入,然后从两侧和后方排出。风道方向 专利的正文中详细介绍了散热片和电源模块的散热方案。同样,该专利并不是针对 PS5 开发机的外观的。 之前彭博社报道称,PS5 采用了“豪华”的散热系统,因为索尼尚未展示最终外观,所以和开发机是否类似还有待观察。不过 Mark Cerny 本人表示,索尼对 PlayStation 5 的独特散热系统感到兴奋。Mark Cerny 还透露,将在未来某个时刻放出主机的拆解图。来源:PS LifeStyle 1 / 2 -
前Xbox主管:PS5手柄的未来风设计很棒,但也有令人担忧的地方
奇妙的未来感。 索尼上周发布的 PlayStation5 手柄 DualSense 引起了热烈讨论,前 Xbox 主管 Albert Penello 也发表了看法。他说自己总体上喜欢索尼的“未来风”设计,但同时也有一些保留意见。 Penello 曾领导 Xbox 360 和 Xbox One 时期的市场营销和产品规划部门。在微软工作了近 18 年后,他于 2018 年 5 月离开微软加入了亚马逊。亚马逊计划在游戏领域加大投入,推出新的流媒体服务,并有多款大型多人在线游戏开发中。目前他正忙于“很酷的保密项目”。Albert Penello 在推特上写道: 我喜欢 DualSense。未来主义的外观(我喜欢《传送门》《质量效应》风格的装甲),选择大胆(和昂贵!)的设计来实现分层的效果。 加宽扳机键是明智的,增加震动的拟真度是值得期待的。 Penello 继续说,他也看到了 DualSense 和 Xbox 手柄比较的梗图,不过他认为只要考虑人体工程学就会自然导向这种设计,所以预计 DualSense 将“相当舒适”。但他有些担心握把的分界线。他说:“如果你的手比较大,这会让你的大鱼际肌感到不舒服。”,这指的是大拇指下方手掌上的球状突起部分。握把的分界线 Penello 还对内置麦克风的泛用性抱有疑虑。另外,他还想知道手柄是否能与现有的 PS VR 兼容,是否能与 PS4 兼容。 Penello 表示对他个人而言,谷歌 Stadia 手柄“非常舒适”,他期望索尼能向这种设计进化,而不是变得更接近 Xbox 手柄,而且他对 PS5 主机的设计很感兴趣,因为从历史上看,主机和手柄的设计是协调一致的。 之前在 Xbox 工作时,Penello 曾针对手柄进行了用户研究测试。他之前还参与了 Xbox Series X 手柄仍使用五号电池的讨论,认为五号电池与内置充电电池都有优点,但采用五号电池的设计更有灵活性。来源:GameSpot -
PS5手柄首次亮相 引入新外观、设计和功能
新手柄被命名为“DualSense”,除了外观和配色的变化,还引入了2项新技术,增加了1个新按键。 索尼于今天(4月8日)凌晨正式公布了 PS5 的手柄造型。新主机控制器被命名为“DualSense”。DualSense 不同于索尼去年向 Wired 记者展示的那个原型,PS5 手柄的最终设计在外观上发生了一些变化。新手柄继承了一部分 PS4 的DualShock4 手柄的设计风格,但采用了黑白相间的配色,光条的位置也被从顶部移到触控板两侧。 索尼互动娱乐总裁兼 CEOJim Ryan 表示,新手柄将最大限度保留 DualShock4 手柄的特色,在此基础上增加新功能并进一步完善设计。 PS5 新手柄采用了 Haptic feedback(触觉反馈),能让玩家在游戏过程中体验更加丰富的触感,例如驾车驶过泥泞路面时的沉重感。新手柄还在 DualSense 手柄的 L2 和 R2 键中加入了 Adaptive triggers(自适应扳机),以更好地表现动作的张力,比如拉弓射箭时的感觉。 早先索尼官方曾透露过有关 PS5 手柄的这一新设计,官方称开发者可以针对肩键 L2、R2 编写程序,让肩键对应玩家所做的操作产生更细致的阻力变化,并和触觉技术相结合,带来更丰富、更真实的操作体验。 在本世代产品的基础上增加新功能、设计出全新的控制器对我们来说是一个激动人心的挑战。例如,在设计 Adaptive triggers(自适应扳机)时,我们必须考虑部件如何安装到控制器上,而不会带来笨重的感觉。 我们的设计团队和硬件工程师紧密合作配置 Trigger(扳机)和 Actuators(制动器)的位置。然后设计师画出控制器外观的线条,让控制器握感比实际看起来要小。 最后,我们调整了 Trigger(扳机)的角度并对抓握感进行了微调。我们还仔细考虑了如何保持 DualSense 无线控制器可充电电池的长使用寿命,并在增加新功能的前提下尽可能减轻控制器的重量。 PS5 手柄增加了一个名为“Creat”的功能键,以代替过去 PS4 手柄上的 Share 键,Jim Ryan 表示 Share 键的功能并没有消失,而是会引入新设计并带来新的体验,详情将会在日后公布。 PS5 的 DualSense 手柄还增加了一个内置麦克风阵列,让玩家无需耳机也可以在游戏时与好友聊天,但如果长时间语音通话,官方依然建议使用耳机。 最后,Jim Ryan 表示 PS5 和新的DualSense 手柄将为玩家带来一次游戏体验飞跃。索尼将在未来的几个月里陆续公开更多有关 PS5 的情报。 DualSense 无线控制器与以往的无线控制器截然不同,展现了我们对于 PS5 将为大家带来的新一代主机的飞跃性体验的强烈渴望。新一代无线控制器,以及 PS5 的众多创新功能,将为游戏带来变革 — 传承 PlayStation 的使命,不断超越游戏的边界,无论是现在还是将来。 对于 PlayStation 大家庭的玩家朋友们,我非常感谢你们与我们一起分享这段激动人心的旅程,共同期待即将在 2020 年假期推出的 PS5。我们将在接下来的几个月中分享更多 PS5 的信息,包括产品的外观设计。 另外,通过仔细观察官方给出的图片,我们还可以发现新手柄几个没有提到的变化,各位可以通过第二页的图查看细节。手柄的充电和连线接口改为了 USB-C摇杆外围一圈增加了凹凸花纹手柄中间的 PS 按键不再是圆形,而是不规则的形状手柄上有麦克风静音按键标志性的图形按键从彩色变成了灰色手柄握把不再是一个完整的圆弧形状 更多有关 PS5 的消息请关注游戏时光的后续报道。下一页:更多细节高清图 -
新配色PS5手柄国行版6月16日发售,售价529/559元
颜色骚一点的,就要贵一些。 早些时候公开的两款新配色 DualSense 手柄,国行版的发售日和定价也公开了。「午夜黑」「星辰红」两款手柄将在 6 月 16 日发售,定价分别为 529 元(午夜黑)和 559 元(星辰红)。 据官方描述,「午夜黑」采用两种隐约不同的黑色调搭配浅灰色细节,象征人类目光穿越夜幕遥望太空;「星辰红」则受浩瀚宇宙中独特鲜艳的红色调启发,采用了醒目的红黑对比设计。 -
固件更新后,用PS5手柄玩PS4游戏感觉可能更好了
贴近PS4手柄的原始体验。 如果你留意到用 PS5 手柄玩 PS4 游戏时震动方面的体验最近提升了,这并不是错觉。 索尼在 4 月中旬时发布了 PS5 的主要系统软件更新,当时官方并没有透露更新内容,但现在我们通过《最后生还者 第二部》联合总监 Kurt Margenau 的解释可以发现一些细节。 本周《最后生还者2》收获了一个新补丁,使得运行效率达到了 60 帧。而 Margenau 也指出次世代 DualSense 的固件更新调整了触觉反馈,使得玩家用 PS5 玩 PS4 游戏时更贴近 DualShock4(PS4 手柄)的原始体验: “几个月前,我向索尼 DualSense 团队提供了反馈,以帮助他们在向后兼容模式下改善手柄的响应时间、强度和触觉‘质感’,从而更接近于我们最初为 DualShock4 创造的感觉。”DualSense 根据 Margenau 的说法,由于手柄之间的机械元件有差异,还原这种感觉很复杂。 DualShock4 通过内部两个重物循环传递振动。而 DualSense 的震动有前后两个方向,可以以极高的保真度和低延迟呈现频率和振幅(和喇叭一样):“所以 DualSense 中的固件必须接收‘旧的’信号,这意味着启动电机(有更高的延迟),会在手柄中以完全不同的方法模拟产生的感觉。”来源:Polygon -
上手测试表明PS5手柄可用于PC和安卓设备
但不能用于PS4。 美国一些媒体已经收到了 PlayStation 5 的评测机,其中一位 YouTuber Austin Evans 测试了 PS5 手柄 DualSense 和 PS5 以外设备的兼容性。 DualSense 的包装盒上只列出了可用于 PS5,不过有些设备是可以正常使用的。Evans 尝试了有线连接到 Surface Laptop Go,以及无线连接到谷歌 Pixel 5。他甚至能够在 Pixel 上用 DualSense 游玩微软 xCloud 云游戏服务的游戏。 不过,也有设备是不兼容该手柄的。PlayStation 4 Pro 通过有线连接可以识别到 DualSense,但除了板载麦克风能工作外,其他都不能使用。无线连接 PS4 Pro 也可以做到,但看起来手柄在无线连接时什么也做不了。另外,Evans 还尝试将 DualSense 手柄接在 Xbox Series X 上,显然,只能充电。 Evans 还拆开了 DualSense,展示了内部结构,电池是 1560mAh 的。 之前网友发现 DualSense 的防滑花纹实际上是 PlayStation 标志性的那四个按钮图形。这里有 Evans 实际拍摄的细节。来源:TheVerge