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传闻:PS4 Neo会在9月正式公布
关于索尼最新代号为 “Neo” 的新版 PS4 主机,现在有了新的消息。 关于索尼最新代号为 “Neo” 的新版 PS4 主机,现在有了新的消息。根据法国Gameblog的消息透露,索尼将于9月7日在纽约举行单独的活动,并正式在活动上公布 PS4 Neo 以及相关情报。 这个网站说,他们的消息来源非常明确,这次活动主要目的就是正式公布 PS4 Neo。这台主机之前已经确认正在开发中,除了知道是一台更高规格的 PS4 主机之外,索尼官方没有再透露过任何详情。而对于这一消息法国 PlayStation 也拒绝发表评论。 之前我们都猜测索尼也许会在 TGS 上有所动作,但是联想到现在 SIE 总部已经迁移到美国,而 PS4 在北美市场也更具影响力,所以如果选择在美国正式公布这一消息也并不意外。 值得一提的是,之前 GameStop的总裁在一次采访中暗示 PS4 Neo 或将在今年推出,而在西班牙的亚马逊上也曾出现了疑似的商品页面,发售日为2016年10月13日。我们之前都推测 PS4 Neo 主要是为了配合 PS VR 推出的升级版机型,那么这两个发售日也显得更为可信。 不管怎么样,9月份离我们也没多远了,随着时间的推移有关于 PS4 Neo 的相关传闻也会越来越多。但如果 PS4 Neo 真的计划在年内推出的话,那么距离索尼正式公布的日子相信应该也不远了。 最后,这个网站还“预测”任天堂会在9月12日,也就是 TGS 前三天正式公布 NX。不过好歹关于 PS4 Neo 还是有消息来源,而这个 NX 的预测相比之下可信度就太低了一些…… -
2016年PlayStation大会重要信息汇总
北京时间2016年9月8日,最新 PlayStation 大会在纽约正式召开。索尼在这场发布会上正式公布了全新的 PS4 主机,性能更强的 PS4 Pro,《地平线 零点黎明》的全新宣传片和《质量效应 仙女座》的首个实机演示。 北京时间2016年9月8日,最新 PlayStation 大会在纽约正式召开。索尼在这场发布会上正式公布了全新的 PS4 主机,性能更强的 PS4 Pro,《地平线 零点黎明》的全新宣传片和《质量效应 仙女座》的首个实机演示。PlayStation大会全程解说全新标准版PS4 之前被玩家称为 PS4 Slim,即体积更小,更加轻薄的PS4 主机将取代已经发售的 PS4 成为新的标准版主机,2016年9月15日发售,售价299美元/29980日元。新主机还将会搭配全新的 DualShock 4 手柄,支持 5GHz 频率的无线网络,但移除了光纤接口。 详情:瘦身版PS4正式公布 9月15日正式发售性能更强的PS4 Pro 代号为“Neo” 的全新 PS4 主机,官方正式名为PS4 Pro,支持 4K 分辨率游戏与 HDR 显示,但是不支持 4K 蓝光。新主机将采用 AMD 新的 Polaris 架构 GPU,提升 CPU 频率,并将提供 1TB 的存储空间。 PS4 Pro 将与普通 PS4 共享同样的游戏阵容,同样的游戏社区。▲PlayStation 4 Pro官方宣传片 PS4 Pro 发售日为2016年11月10日,售价399美元/44980日元(约合2660人民币)。 详情:PS4 Pro正式公布 PlayStation迈入4K时代 索尼表示,4K 分辨率将为游戏带来前所未有的视觉清晰度,配合后处理延迟 AA 等新的渲染技术,将为 PS4 Pro 上的游戏带来全新的视觉体验,随后展示了 Insomniac Games 的《蜘蛛侠》、育碧的《荣耀战魂》、即将登陆 PS4 的《古墓丽影 崛起》、《看门狗2》和《地平线 零点黎明》等新作在 PS4 Pro 上的表现。 此前已经发售的部分 PS4 大作包括《神秘海域4》等将会在未来通过补丁更新对 PS4 Pro 特性的支持,而很多第三方厂商也在进行同样的工作。游戏 在这次发布会现场,动视技术总监宣布即将发售的《使命召唤 无尽战争》将会在第一天就支持 PS4 Pro 的 4K 和 HDR 特性,而《使命召唤 黑色行动3》则将会通过一个免费更新支持。同时还在现场公布一个全新的预告片。 此外,《质量效应 仙女座》在大会上公布了首段游戏的实机演示,发售日仍旧未定。而《地平线 零点黎明》也公布了一个全新的预告。 今天更新的预告全部是基于 PS4 Pro 主机的实机运算画面。▲《使命召唤:无尽战争》PS4 Pro演示▲《质量效应:仙女座》4K技术演示▲《地平线:零点黎明》PS4 Pro现场演示其他 索尼表示将会为从2013年到现在已经发售的超过4000万 PS4 主机提供 HDR 的支持,这一功能将会在未来的系统更新中实现。 全新的Netflix 客户端也将会登陆 PS4 Pro,届时玩家可以在主机上观看Netflix 提供的海量 4K 原创美剧。YouTube 也同样如此。 如果满分10分的话,这次发布会内容你会给几分呢?你留下你的观点、分析或者神吐槽,在周末被选上每周热评的玩家均可免费获得最新一期的《游戏机实用技术》电子版。 -
从质疑到确信 关于新版PS4这半年的传闻和故事
三年之后 PlayStation 大会再度召开,索尼会如全球玩家期待那样公布 PS4 Neo,PS4 Slim 甚至全新的 PSV 吗?让我们拭目以待! 北京时间2016年9月8日凌晨3点,SIE 将会在美国纽约举办最新的 PlayStation 大会。现在外界普遍认为索尼将会在这次大会上公布两台全新的 PS4 主机,一台是传闻已久的强化版主机,也就是 PS4 Neo;另一条则是目前普通 PS4 主机的瘦身版,也就是 PS4 Slim。此外,虽然可能性很小,也有玩家发现了索尼可能推出新版 PSV 的证据。 其中有一些传闻不一定准确,有些传闻还是相当靠谱的。在大会正式举办之前,笔者在把之前的相关内容做了一个简单的收集整理,来看看整个事件是如何演变并发酵的。 友情提示:下文中所有橙色字体均可点击跳转阅读新闻详情。 2016年3月19日,Kotaku 首先曝出索尼正在开发一台增强型 PS4 主机,并戏称这台主机为 PS4.5。在这次爆料中,Kotaku 的消息来源称新主机支持 4K 游戏画面,同时确定将会在今年推出。要知道微软这个时候刚刚才在春季展示会上“暗示”将会推出升级版主机,而不到一个月之后索尼就被曝出新主机已经在开发中了,全世界玩家们一下子反应一下子就炸了锅。 如果你点击上面的新闻然后去看玩家评论区的话,就知道大部分玩家们那个时候是根本不相信这事的。尽管很多人都说这是在骗人,是媒体在 “搞个大新闻” ,但后续的发展让我们不得不接受这个事实,那就是微软和索尼两个主机巨头确实都在不约而同的策划着相似的事情:加速游戏主机硬件的升级频率,缩短甚至抹去世代更替。 3月24日,欧洲最权威的游戏媒体之一Eurogamer 通过自己的独立消息渠道确认了 PS4.5 开发中的事实。同时他们还确认新主机将可以播放现世代和次世代的 Ultra HD 媒体的能力,同时也支持其他 4K 规格,比如高动态范围和广色域等等。与此同时,我们也在第一时间针对这一消息做出了自己分析,游戏时光在这之前也对这一消息做出的分析,欢迎大家阅读《PS4与XB1要升级这件事 其实比你想象的靠谱》。 4月19日,CBS 旗下的游戏网站 Giantbomb 表示已有多个消息来源向他们透露了 PS4.5 的相关情报,包括开发代号、参数和游戏表现。这也是增强版 PS4 主机的代号 “Neo” 首次被普通玩家知道。报道中提到相比现在市面上流通的PS4,Neo将会以更高的时钟速度运行,并且在 CPU、GPU 和内存带宽上都将得到加强,并给出了下面这个配置。 关于 PS4 Neo 主机的配置在第二天立刻被Eurogamer 旗下的技术分析组织 Digital Foundry 确认。他们称已经拿到了这台 PS4 主机的开发文档,其中给出的硬件规格与上图相符。更重要的是,两者均确认文档中提到了索尼要求开发商不能为代号 “Neo” 的新款 PS4 开发独占游戏,任何游戏都必须同时提供基础版本和 Neo 版本。 至此,玩家们对PS4 Neo 这台主机的大致轮廓已经了解。不过,此时仍旧有一些玩家以“索尼还没有承认”这个为借口否认新主机的存在,但是很快他们便不得不接受这个事实。 6月10日,E3 开展前夕,SIE 总裁安德鲁·豪斯在接受《金融时报》采访时正式承认了索尼的确正在研发一台新的高端 PS4 主机,但并不会在这次 E3 上对外发表。此外,他还表示其定价会比目前售卖的349美元的标准机型更高,这台新主机将与现有的 PS4 主机共同存在,在余下的 PS4 生命周期里两台主机都将进行销售。 而就在几天后,微软在 E3 2016 展前发布会上正式公布了瘦身版的 Xbox One S,以及将于2017年假期发售,号称“有史以来性能最强的主机”,代号为 “天蝎” 的全新加强版 Xbox One。 就像之前所说的,索尼与微软都不约而同的想到了一起,而他们的这次举动很有可能将永远的改变整个主机游戏产业的规则。只是微软在这件事情上虽然态度表达的更明显,更直接,时间也更早,但似乎索尼却提前一步将其付诸了实践。 6月20日,E3 刚结束没多久 Eurogamer 再度爆料 PS4 Neo 主机将会在2016年年内发售,比微软的 “天蝎” 早了近一年的时间。这个发售档期随后被亚马逊和GameStop等多个零售商相继泄露,尽管仍旧存疑,但是可能性已经相当高了。 有意思的是,在所有人都把目光放到 PS4 Neo 主机上的时候,有人理智的想了想:PS4 已经发售了快三年了,按理说是时候推出一台 PS4 Slim 了才对啊? 6月30日,来自麦格理证券集团的著名分析师 Damian Thong 向华尔街日报透露,索尼将会在9月发售代号为 “Neo” 的加强版 PS4,与之一同上市的还有轻薄版的 PS4 Slim。 就和 PS4 Neo 一开始被曝出的反应一样,很多玩家也认为索尼在同一时间发售两台 PS4 主机简直就是自寻死路。考虑到即便是 Xbox One S 和 “天蝎” 之间也相隔了大约一年时间,所以大部分人对这个分析师的言论还是嗤之以鼻的。 7月15日,疑似 PS4 Neo 早期机密文件在网上开始流传,为我们提供了关于新主机的海量新信息。但由于这份文件时间应该已经比较久远,而且暂时无法证明真实性,再加上其中最重要信息在此前已经泄露,所以并没有引起太多玩家的关注。 8月10日,索尼确定当地时间9月7日举办 PlayStation 会议。几乎所有人都确信 PS4 Neo 主机将会在这个发布会上正式公布,但是却没料到首先和我们见面的却是另一台主机 ——PS4 Slim。不过在 PS4 Slim 泄露的底朝天之前,PlayStation 家族的小公主,PSV 倒是出其不意的刷了一下存在感。 8月11日,索尼正在开发代号为“Trinity” 的新版 PSV 的消息开始在一些网站流传。这个传闻来源是美国联邦通信委员会的一份文件,它显示索尼在 FCC 注册了两个支持 5Ghz 频段的全新无线芯片,一个型号为 AW-CB262,另一个型号为 J20H091,而后者的芯片型号与 PSV 目前使用的芯片型号十分相似。 但是后来又有玩家发现,PS4 主机中也有一块型号十分相似的芯片。所以从硬件研发的角度来说,这种编号脑补新硬件的事情,是不太靠谱的,可能性太低。虽然这条传闻像是一只小插曲,但这并不妨碍我们将它纳入到众多的可能性之中。▲设计台词:“老子又回来了。” 8月22日,网上有人爆出了新款 PS4 主机的包装盒和实机,随后这台主机被证明是PS4 Slim,并且将会在未来几周内发售。与它一起曝光的还有全新的Dualshock4 手柄,其最大的不同是触摸板处增加了一个光条,而且在 USB 连接主机时可以选择有线通信,这将会为手柄提供更低的延迟和更好的音频输出。 8月23日,YouTube 上 出现了PS4 Slim 的开箱视频。新主机使用全磨砂外壳、圆角设计、体积缩小30%左右,去掉了光纤接口、运行更加安静,发售时配备新版Dualshock4 手柄。至此,这台瘦身版 PS4 主机对于玩家来说几乎已经没有秘密了。不仅仅是开箱,几天之后新主机甚至连评测都做完了,而索尼官方还没有承认它的存在。 一个星期不到的时间里,PS4 Slim 的信息基本已经被大家都扒完了,唯一留下的疑问就剩下主机的发售日了。而随着索尼 PlayStation 大会的逐步临近,玩家们又把目光重新放回到了 PS4 Neo 主机上。但这次给我们献上爆料的不是外国网站,而是国内网友。 8月29日,来自国内论坛 A9VG 网友的一份 PS4 Neo 手稿图在各个游戏网站和论坛开始流传。很快国外就有玩家根据这份草图设计了一份 PS4 Neo 主机的假想图,而前者还根据自己的所见指出了这份假想图的一些错误的部分。详情可以点击这里阅读。 由于这位网友在今年6月的时候曾经以同样的方式泄露过 PS4 Slim 主机的草图,而其中的一些细节在8月份的开箱视频中被逐一证实。所以尽管我们都吐槽这个外形很像双层汉堡,但这次 PS4 Neo 的外观传闻可信度可以说是非常高的。像不像双层汉堡? 9月6日,韩国 PlayStation 官方网站首次正式确认了索尼将在9月8日的发布会上公布新版 PS4 主机的售价与发售日。虽然已经不是秘密了,但好歹官方总算是给了一个说法。不过有趣的是,这个通告中既没有提到新主机的型号,也没有提到版本,这一切就要等到发布会上我们才知道了。 2011年时,索尼在PlayStation 大会首次向世界展示了 PlayStation Vita,2013年的大会则是 PlayStation 4 的全球首秀。三年之后PlayStation 大会再度召开,索尼会如全球玩家期待那样公布 PS4 Neo,PS4 Slim 甚至全新的 PSV 吗?让我们拭目以待! -
疑似PS4.5发售日、零售价泄露
PS4.5是肯定有的,今年应该也会公布了,只是时间问题,你看,似乎临时工给大家一个惊喜…… 7月16日报道,在西班牙的亚马逊网站上,出现了疑似 PS4 升级版机型,俗称PS4.5,代号 PS4 NEO 的商品信息,如下: 该页面显示:PS4 NEO的发售日为10月13日,售价399欧元, 约合2943人民币。 当然,这个商品页面很快就被删除了…… 总结一下现在的情况,PS4 NEO 已经确认存在,SIE 总裁安德鲁·豪斯亲口确认的。至于什么时候公布?什么时候发售?此前 SIE 欧洲负责人在6月末表示:现在公布还太早,并发出欢畅的笑声…… 就在前一天,有一份疑似PS4 NEO早期文档泄露,更高的硬件配置、和现在PS4并行的策略、对现有PS4游戏的表现进行优化等等内容都符合预期。其中文件显示,PS4 NEO原型机在2016年就计划发出,2017年初开始回收。而 PS4 NEO量产版本优先级会高于原型机回收,但发布日期尚未确定。 如果这份文件可以确信,那也就 2016年内~2017年初这个时间段了,西班牙亚马逊不是说10月13日来着?静候官方消息吧。 总之面包会有的,新 PS4也会有的。 -
疑似PS4.5早期相关文档泄露 大量信息流出
需要说明的是,由于这份流传出来的文件时间应该比较久远,而且暂时无法证明真实性,所以它并不能代表最终结果。 前几个月,代号为 NEO 的全新PS4 主机各种消息在网上开始流出,而索尼也最终在 E3 开展前承认了这台高端PS4的存在。近日,一批新的相关文件流传了出来,为我们带来了关于这台主机的更多相关信息。 需要说明的是,由于这份文件时间应该已经比较久远(还在称呼SCE),而且暂时无法证明真实性,所以仅供大家参考。NEO基本已知信息 幻灯片开始就表示NEO是PS4的高端版本,会与PS4在市场中共存。相同的应用包相同的网络社区相同的商店相同的系统软件体验 所有于2016年10月之后发售的PS4游戏需要同时支持PS4和NEO。硬件配置: CPU:和目前的 PS4 一样仍旧使用 Jaguar 核心,但是频率更高。PS4:1.6Ghz JaguarNEO:2.1Ghz Jaguar GPU:采用改进的 AMD GCN CUs,更多流处理器PS4:18个CU单元,800MHzNEO:36个CU单元,911MHz 内存:依然使用8GB DDR5内存,但是拥有更高的带宽。PS4:176GB/sNEO:218GB/s 关于硬件部分,这篇文章能让你了解更多:《用来形容主机性能的teraflops究竟是个什么东西?》新游戏在NEO上可以获得更好的表现支援UHDTV的4K输出对于HDTV能带来更好的图像表现更高更稳定的帧数改良的图像保真度增强的图形材质等等旧游戏体验也会更好开发者/发行商可以决定是否为旧游戏带来补丁更新,SCE(可见该文件较老)并不强制要求。旧游戏在NEO上运行时不会有任何变化通过补丁可以加强对NEO特性的支持NEO开发路线规划(有变化的可能)开发机原型第二版于2016年4月上旬到5月中旬发放,于2017年春季结束支持,其中有重要的更新,可用于实际开发,配置为最终版测试机原型第一版于2016年4月中旬到5月上旬发放,于2017年3月结束支持,适用于游戏提交测试,但还不是最终规格。测试机原型第二版于2016年6月下旬到7月下旬发放,于2017年3月结束支持,适用于游戏提交测试(最终版),但还不是最终规格。原型机将于2017年初开始回收,量产版本优先级会高于原型机回收,但发布日期尚未确定。NEO游戏细节 从2016年8月中旬开始提交支持NEO的游戏,进度将会取决于游戏的发售日。9月末的游戏除了提交PS4版之外,还需要提交NEO的首发补丁。10月出的游戏需要提交PS4和NEO两个版本(在NEO发售之前推出支持NEO的游戏是没问题的)未来PS4游戏分为两种模式基本模式:运行于原PS4的模式未支持NEO新特性的游戏运行在NEO的模式(向后兼容模式)所有版本的表现都与原PS4相同NEO模式:支持NEO新特性的游戏运行在NEO的模式额外功能支持(更高的时钟频率、更多扩展服务、新的GPU指令) 鉴于有些开发者喜欢单独开发一个NEO模式,然后采用降低分辨率的方式得到基本模式,索尼表示今后会通过SDK支持这种开发方式。注意点补丁包必须是一体的。当游戏支持NEO模式时,之后的补丁包必须同时适配NEO模式和基本模式。存档数据必须相互共通,不能出现NEO模式单独的存档这类现象。存档可以在原PS4和NEO之间迁移。DLC必须支持这两种模式 在SDK(PS4 SDK支持原PS4系统和NEO系统)介绍中,索尼表示将采用分辨率检测的方式来进行游戏显示另外索尼要求开发者必须保证帧数起码要和原PS4版相同或者更高。这方面的内容索尼还在与开发者沟通,继续不断调整优化NEO的体验。 文档中提到,部分开发者表示要保证与原PS4版的帧数相同或者更高,需要降低显示分辨率。索尼给出的一个方法是降低至3520*1980分辨率,然后NEO会在输出到4K电视之前提升图像分辨率(若电视为1080P则分辨率压缩至1080P),同时再次强调帧数不能比原PS4版更低。 索尼的观点是,在4K电视下使用低分辨率(比如1440P)的观感与1080P电视差不多,因此推荐以4K和1080P分辨率为标准进行开发。同时希望开发者能使用栅格渲染或者类似的技术来使分辨率尽可能接近4K。索尼还在文件中提到,他们还在研究在低开销的方式提升分辨率的方式。 对这个文档感兴趣的玩家,可以点击这里下载并阅读原文。 -
分析师透露轻薄版PS4将于9月和“Neo”一同上市
新版PS4的到来,或许会比我们想象中更早。 来自麦格理证券集团的著名分析师Damian Thong近日向华尔街日报透露,索尼将会在9月发售代号为“Neo”的加强版PS4,与之一同上市的还有轻薄版的PS4 Slim。 Damian Thong表示,这两台新主机的上市节点预计在东京电玩展开幕之前,也有可能是在展会期间。华尔街日报向索尼求证了此事,但后者未予置评。 此前SIE总裁安德鲁·豪斯已经确认了“Neo”的存在,而据Eurogamer报道,这台性能强化的主机将会在2016年内发售。不过这次曝出的9月,还是早得让人有点吃惊。 至于PS4 Slim,索尼方面此前从未表态。不过当年PS3是在2006年11月首发的,而PS3 Slim则是在2009年9月推出的,当中间隔将近3年。再看PS4,2013年11月首发,到今年9月,也是差不多3年,时间上倒是吻合。 在今年的E3发布会上,微软已经率先公布了他们的轻薄版主机Xbox One S,今年8月就会开卖。▲Xbox One S和原版体积对比 如果这位分析师的“预言”准确,在“Neo”和Slim之间,你会选择哪个? #注:题图为去年“泄露”的PS4 Slim,并非官方公布 -
安德鲁·豪斯:微软的做法不会影响我们的既定策略
虽然PS4.5的存在也被验证,但SIE的高层都强调这台新主机不会缩短PS4的生命周期。 随着“天蝎”和“Xbox Play Anywhere”计划的公布,微软意欲改变传统主机生命周期的想法以显露无疑。Xbox的运营部主管也在公开场合大方承认“天蝎将抹去主机的世代界限”。 对于竞争对手的这一举动,索尼又是如何看待的?在最近的索尼投资者日上,SIE总裁安德鲁·豪斯回答了这个问题。 “我总是很犹豫要不要去评论别人的经营策略……相比之下,我更乐意说说我们自己的策略,”豪斯说道,“没错,微软在Xbox和PC的跨平台联机方面确实是有大动作,但是不是会有足够多的消费者对此有需求,这还有待观察。”▲在上周的索尼常规股东大会上,豪斯被认命在新的一年继续领导SIE整体业务 在豪斯看来,索尼目前所坚持的方针,并不会因为对手的动作而改变。 “我想这(微软的做法)并没有对我们的思维过程和方针制定起到真正的影响。我们一直都相信,一套独立的生态系统可以为我们的用户带来度身定做的上佳体验,这在今后依旧会是我们奉行的策略。” 事实上,除了微软的“天蝎”之外,任天堂的下一代主机NX也将于明年3月上市,我们不得不承认主机的生命周期确实有缩短的趋势。而索尼方面也已经确认了“PS4.5”的存在,不过SIE的高层已多次强调这台新主机“不会缩短PS4的生命周期”。Via:Dualshockers -
第三方高管对索尼与微软新主机给予赞赏
EA、育碧和 Take-Two 三家大型第三方的高层也纷纷发表了对于这两台新主机的看法。 最近一段时间里,关于索尼 PS4 Neo 主机和 Xbox 天蝎计划一直都是玩家们讨论的焦点之一,对于从业者来说也是一样的。近日,EA、育碧和 Take-Two 三家大型第三方的高层在采访中也纷纷发表了他们对于这两台新主机的看法。 EA 全球发行主管Laura Miele 表示:“我认为这种消除世代隔阂与传统主机生命周期的可能性,无论是对于整个产业或者是我们商业伙伴都是有利的,当然对于玩家也是一样。……对于索尼和微软的做法我们真的很高兴,这是一项了不起的成就。” 对于传统主机寿命周期来说,新的主机发售便意味着旧的主机开始死去,新游戏开始逐渐的抛弃之前的主机直到有一天正式停产。而无论是 PS4 Neo 还是天蝎计划,他们都会和现在的主机拥有完全相同的游戏阵容。 而来自育碧的Alain Corre 则认为新主机最大的好处向下和向上兼容这点。 “两台主机最棒的一点是它们不会分割用户群。这些年你买的游戏,你花在游戏上的钱都可以毫无障碍的带到新主机上,而不用从零开始,这一点真的很重要。” Take-Two 的总裁Strauss Zelnick,坐拥 Rockstar 和 2K 的游戏巨头也赞同Alain Corre 的观点。他很乐意看见公司推出的游戏能够横跨多个设备。 “其实这就像是拍电视节目的人永远不会去考虑:观众们会用什么电视看?因为无论是上个世纪的显像管彩色电视,还是今天的4K液晶高清电视,它们都可以放同样的节目。而你要考虑的就是把节目做好就行了。” 目前微软的“天蝎计划”已经确认将会在2017年假期发售,而索尼尽管确认了 PS4 Neo 的存在,但是却并未在 E3 上公布任何详细情报。不过根据此前外媒的报道称,这台增强版的 PS4 主机很有可能在今年就和我们见面。Via:Gamespot -
4.5与8.5之争 第八世代主机大战的起承转合
NX的发售日锁定在了2017年3月,PS4和Xbox One升级版的消息也甚嚣尘上,三大主机的更新换代已是板上钉钉。在风暴来临前夕,就让我们理性地分析一下第八代主机大战的过去、现在和未来。起:8.5世代战争——由销量升级决定? 不知不觉间,第八世代主机已经迈向第三个年头。按照两个世代主机间隔5-7年的普遍周期来看,本世代主机之争已经度过了最初的疯狂爆发时期,进入了稳步增长阶段。从目前情况来看,领先者索尼需要竭力保住优势,落后者则各出奇谋,微软谋定而后动,任天堂另起炉灶,这样的局面已经从这个世代主机之争伊始,也就是2014年延续至今。 变革始于2016年3月,这次掀起波澜的是微软。Xbox掌舵人菲尔·斯宾塞首先暗示,微软将推出硬件升级版的Xbox,紧随其后的是索尼的PS4.5,或者我们应该称之为“NEO”的新主机“被曝光”和“被证实”,任天堂在几周后低调宣布了新主机NX将在2017年3月上市。至此,第八世代主机之争也被推向了一个新阶段,我称之为8.5世代。 看似是微软和索尼未雨绸缪,竭力地想改变或保持自己在本世代所处的位置。在我个人看来,这更像是销量惹的祸。 曾经风光无限的Wii过早离场,提前进场的接替者WiiU却表现不佳,发售四年多销量仅有1300多万台,平均年销量仅有300多万台,打破前辈NGC创下的2174万终生最差销量纪录也不是不可能。日本媒体前阵子甚至爆出了WiiU年内将会停产的消息,任天堂迅速否认,顺便继续否认他们在主机策略上的失败。但另一方面,任天堂近期两大重点项目,手游和NX,无不是撇开WiiU另挖新坑,看来“固执”的任天堂也未必如表现出来的那样坚持,虎老雄风在的任天堂一举一动都足以影响市场大局。▲即便是在本世代稳居头名的索尼也难言高枕无忧 销量问题并不仅仅是任天堂的问题,索尼虽然节节领先,但依旧难以掩盖PS4今年在同期总体销量增长下滑的情况。这款被认为可以轻松突破一亿台销量大关的主机,目前完成了既定目标的40%,但要保持强势,必须做出改变。 索尼尚且如此,微软就更不能免俗。毕竟,游戏机的销量扩大对于三大厂商而言都是最基本的目标,尽管提升销量并不是推出升级机型的全部原因,但可以称得上是源动力。承:8.5世代战争——由硬件升级决定? 在家用游戏机历史上,同世代硬件之争更多体现在制造工艺优化和由此带来的成本降低。进入新世纪的十五年,我们已经习惯、甚至默认了游戏机发展的进程:新世代主机面世,旧世代主机两三年内逐渐淡出(新近停产的Xbox360亦是如此)——独当一面的新世代主机制作工艺日益成熟,产能大幅增加,为降价提供了良好的空间——在加紧研发新世代主机的同时,也放出一些新研发的黑科技,为下一世代做准备——加大对游戏的支持,获取最大利润。 上述模式是一种三方默契下的潮流,如果说前两个世代的中期升级是以薄版和降价为主,那么本世代的硬件升级将成为8.5代主机之争的主旋律。 然而,历史上真正在世代中期做出性能上大幅升级的情况其实并不多见,大多是因为其中一方硬件过于强势,后进者为了弥补和扭转劣势而采取改弦更张的做法。最让人印象深刻的是世嘉在土星(SS)主机发售不足四年的情况之下就发布了DC并且迅速将SS停产,用以对抗还处于全盛时期的PS1。▲DC不但没能扮演救世主,反而成了世嘉的末代主机 人生万事皆有因,世事如棋局局新。当下的状况,和SS时代有些相似,却又有特殊之处,这或许会使得NX并不会重蹈SS的覆辙(任天堂也不会步世嘉的后尘),甚至有可能改变近两代中期战争惯性,成为推动8.5世代战争的搅局者。 由于WiiU在第八世代提早一年入场,2017年对于任天堂而言,已经是自家现役主机的第五年,从时间上来说足以检验主机的前景,也足以成为一个新周期的开始。与其说NX是一个领先者,她更像是一个迟到的竞争者,而且这一次,任天堂决心弥补硬件上的不足。关于NX硬件超过PS4的传言,从NX公布之日起就未曾停止,最新情报显示2017年3月确发售的NX,将采用AMD 14nm GPU,整体机能将会无比接近甚至超越PS4和Xbox One。 对索尼和微软而言,一旦主机性能被赶超,上世代积累的庞大游戏资源,也将面临同样擅长且拥有大量独占作品的任天堂的冲击。更为刺激到两家领先企业神经的是,任天堂一向以创新的游戏理念独步业界。在经历了WiiU的“故步自封”,或者说不明显的变革后,NX势必会带来全新的理念,这是好不容易才借主机强势收窄亏损的索尼绝对不愿意看到的结果,上世代刚刚站稳脚跟的微软也是如此。▲NX的假图已经遍布互联网,玩家对其的期待可见一斑 但索尼也并非束手无策,面对摩拳擦掌的任天堂,索尼并不需要舍弃已经节节领先的PS4,毕竟与研发新主机所需要人力物力动辄数以十亿美元计的成本相比,提升和挖掘现有硬件潜力更快速方便和廉价,还能保持着硬件上的抗衡和优势,是以NEO的出现可谓顺理成章。另一方面,一向谋定而后动的微软同样有升级本世代硬件的打算,在不久的将来公布主机升级版本方案的可能性很大,甚至比索尼更早推出市面也不是没有可能。转:8.5世代战争——由新科技决定? 一世代太久,既争朝夕,也争未来。游戏作为走在消费电子前沿的阵地,从数十年前开始,主机在中期做出外设技术新尝试已成惯例,从FC、SFC时代的磁碟机到PS2上的EYE TOY,再到上一世代的Kinect和PS MOVE……如今,VR和4K等技术已经等不及下一世代主机的到来。 不能否认的是,PC和手游已经对主机造成了一定的冲击,像日本这种游戏消费大国,智能手机向的玩家已经接近3100万,和主机玩家的数量相差无几,日益成为索尼这种植根于日本的大型厂商不得不考虑的市场因素。▲连任天堂都已经一头扎进了手游的怀抱 主机游戏和手机游戏之间的质量差距不可同日而语,但同样对于游戏开发难度而言也是如此。和上一世代的体感游戏大潮不同,任天堂的理念和Wii手柄早就证实体感技术的门槛并不高。相比之下,VR游戏则对CPU和GPU提出了极高的要求。索尼在研发PS MOVE时就已经着手VR技术的开发,但是一直无法成熟地制造出VR产品,直到在Oculus的鞭策下,PS VR才得以顺利面世。 反观三星和Oculus合作的GEAR VR,能被手游媒体评为精品的游戏已达数十款之多,一定程度上也反映了主机硬件升级需求的迫切。当然索尼也是埋下后手,他们旗下的新游戏部门SIE在成立之后其中一个重大举措便是进军手游行业,相信VR手游业将会是索尼未来的一个重要发展方向。 VR尚且如此,4K游戏对于主机的性能要求以及主机要面临的处境更甚。 尽管昭示着科技发展方向的摩尔定律日渐失效,但显卡技术在几年间依旧保持高速发展,PC端在2015年已经出现表现良好的4K游戏。然而,光靠第八世代主机几近固化了数年的硬件设备去适应4K游戏,甚至和不断优化升级的PC抗衡显然不现实,这也是菲尔·斯宾塞暗示Xbox One将会推出升级版的理由。特别是同样拥有PC广阔市场的微软,不仅不是主机阵营对抗PC的积极分子,甚至可以说是背道而驰:为此他们甚至放弃了Xbox游戏的独占政策,开始让更多的游戏跨平台至PC领域。当然,为了更好地与4K游戏同步,微软自然也不会放过升级主机硬件的大好时机。因此产生的连锁反应让索尼也要跟上节奏,令硬件升级变得势在必行。合:8.5世代战争——由玩家决定! 撇开PS4老玩家的情感而论,8.5世代主机硬件升级更像是历史的必然选择。之所以PS4.5成为众矢之的,更多是由于PS4在销量和玩家群体上的绝对强势,相比放手一搏的任天堂,小心翼翼的微软,索尼有资本去谨慎试探玩家的底线。 利用知名媒体放出PS4.5的蛛丝马迹,既能增加可信性,又能获得更大的缓冲空间。目前看来,今年10月是升级版面世的最可能节点,选择这个时间推出新主机也颇具深意,一来能给予市场和玩家足够的反应时间,二来到那时PS4已经面世接近三年,玩家对于换代的需求也在增大,加上第四季度圣诞新年的大促销,也能消弭玩家们更多的负面情绪。 不得不说,索尼这招十分巧妙,毕竟从历史上看,不少玩家对于降价和薄版的兴趣更大,市场上还有一大批处于观望状态的玩家,这批用户加上愿意换机升级的玩家才是真正决定这一次8.5世代主机之争走向的最重要变量。▲短短一个月的时间,几乎已经不再有人质疑PS4.5的真实性 按目前的情况来看,市场对于升级主机硬件的评价是一半海水一半火焰。对大型游戏开发商来说,推出两个规格版本的游戏并不罕见,可以预见的影响其实并不大;老玩家们虽然颇有不忿,但不做PS4.5独占游戏的承诺最终应该能令大部分人接受,毕竟以PS4的性能,本该享受到的体验并没有缩减,总好过从去年到现在那140万购买PS3的玩家。 最后不得不吐槽的是索尼新主机的代号“NEO”,让人第一时间联想到的《黑客帝国》,黑客、索尼、玩家的资料泄露灾难,然后,就没有然后了…… -
PS4.5“Neo”详细技术细节曝光:GPU性能翻倍
第三次确认:“PS4.5”是真的,即便你仍然不愿意相信。 是的,“PS4.5”是真的,即便你仍然不愿意相信。 Eurogamer旗下的技术分析组织Digital Foundry也公布了他们拿到的新款PS4的开发文档,和GiantBomb一样,他们拿到的文档包含了新款PS4主机的硬件规格以及开发需求。NEO更新了什么?▲这份文档中还暗示,NEO可能会有新的造型 CPU:好消息是,PS4孱弱的CPU核心将会得到提升,坏消息是只是提升了频率,从1.6GHz提升到了2.1GHz,幅度为33%,和现有PS4一样,约一个半核心的运算能力被操作系统保留。 内存:容量仍然是8GB的GDDR5,但内存芯片换用了带宽更高的7.0Gpbs产品,和目前市面上中高端PC显卡所使用的规格相同,这意味着内存带宽也提高了24%,达到了218GB/s。▲如果NEO使用了Polaris架构,那么可预见的是新的独有图形特性和新架构GPU的指令集有关 GPU:这是最激动人心的部分,从18个处理单元(1152个流处理器)提高到了36个处理单元(2304个),频率则从800MHz提升到了911MHz,总体运算能力提升了2.3倍(1.84TFlops →4.23TFlops)。但问题在于,这是否是全新的GPU架构呢?有趣的地方来了:36处理单元的数据无法匹配AMD目前所有的市售GPU型号,而此前PS4和Xbox One的GPU都可以找到对应——PS4是定制版HD 7870,Xbox One使用的是HD 7790。Digital Foundry认为,不能排除AMD为新款PS4提供了尚未发布的Polaris架构GPU的可能性,36处理单元和256bit显存位宽的数据和此前泄露的Polaris架构GPU产品吻合。NEO的游戏如何开发? 索尼很清楚他们必须让两款PS4在市场上并存,在文档中,他们明确表明,开发商不能为代号“Neo”的新款PS4开发独占游戏,任何游戏都必须同时提供基础版本和Neo版本。而有趣的是,文档中并未提及任何与PSVR有关的Neo主机。文档不允许开发者在游戏中添加Neo独占的游戏特性,优势只能是性能和画面上的,两台主机的游戏将使用同一个生态系统,系统界面和PSN系统也将是完全一致的。 在4K这个备受关注的领域方面,文档的确有相当比重是关于4K游戏内容的,但也可以将游戏拉伸至4K分辨率输出。而对1080p显示设备的用户来说,他们将享受到更好和更稳定的帧率、强化的画面精度和更多的图形细节。索尼同时确认,开发者可以通过补丁的方式为之前发售的游戏添加Neo主机的新特性。在Neo模式下运行的游戏将可以使用5.5GB的内存,比基础PS4模式要多出0.5GB。NEO不包含什么? 令人意外的是,这份文档中对广色域、高动态范围以及UHD 4K蓝光播放能力只字未提。DF认为这可能是因为该文档是面向游戏开发者的,这些功能或许并非是第一优先。而文档也没有提到任何关于PSVR的外置处理单元的功能,意味着Neo可能不会包含外置处理单元的视频/音频流分离以及重投射能力,不过DF认为在PSVR游戏方面,可能会有前文提到的非VR游戏相同的性能差异规则。存储设备上,硬盘规格没有变化,仍然会使用2.5寸笔记本硬盘,而蓝光光驱也没有发生改变,如前文所言这一点比较令人意外,此前外界一致认为新款PS4极可能搭载全新的支持66、100GB蓝光光盘的光驱,提供4K蓝光介质的播放能力。NEO何时会上市? 从9月开始,开发者们就可以为现有的PS4游戏提供Neo主机支持的补丁,原生支持基础/Neo模式的PS4游戏则会从10月开始逐步上市。索尼并未告知开发者Neo主机的具体上市时间,但文档中提到了一条颇有深意的细节:两个阶段的开发机将于本月和6月先后送达开发者手中,而这些开发套件将于2017年1月被召回,用正式版的开发机取而代之,根据以往的规律,这通常就是在新主机发售的同期了。 DF此前认为新PS4主机会在2017年上市,但考虑到支持Neo的新PS4游戏将于第四季度到来,他们预测硬件也会同期发售,这也正是PSVR上市的时间段。另一方面,今年Q4也将是14nm FinFET生产线产能爆炸的阶段,AMD(与NVIDIA)的全新显卡产品当时将正处于产能高峰,索尼可能还要面对来自苹果的订单份额争夺战,而Neo因此延期也并不是没有可能的。距离E3只有不到两个月的时间了,或许那时一切就将水落石出。