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索尼宣布PS4全球出货量达6330万
过了快速增长期,索尼下一步准备怎么办? 在最新一个季度的财报中,索尼宣布截止到2017年6月30日 PS4 主机的全球出货量已经超过了6330万。与此同时,大家最关心的游戏部门总销售额同比上涨5.4%,但是收入却下滑了59.7%左右,主要原因是去年同期有《神秘海域4》的发售,而今年同期不仅缺少重磅第一方游戏,同时 PS4 的降价也影响了实际收入。 根据财报中的数据显示,PS4 主机在2017年4月1日~6月30日这期间共出货约330万台,同比去年下降约20万台左右。不过这一下降也在预期之中,毕竟6000万大关之后 PS4 已经到了快速增长的末期,索尼集团对主机在新财年的预期出货量也从去年的2000万台下调至1800万台。 另一方,在今年2月宣布 PS VR 销量达到91.5万台之后,索尼官方就没有再给出过其销售的具体数字,这次财报中也同样未提及。 总体上,公司销售额达到了1.858万亿日元,同比增长15.2%,营业利润则达到了1576.11亿日元,同比增长180.5%,财报的更多详情可以点击这里阅读。来源:GameSpot -
PS4软件全球销量达11亿8100万份
增长速度依旧不错。 此前在1月举办的CES 2020中,索尼宣布截止2019年12月31日,PS4软件全球累计销量为11亿5000万份,而经过这几周根据零售商、PS商店的数据更新,SIE在昨日于官网更新了这一数字,更新截止12月31日PS4软件销量为11亿8100万份。 -
索尼2018财年Q1财报:PS4出货量突破8220万
在2018财年第一季度中,PS4出货了320万台。 索尼今天公布了2018财年第一季度(4月1日~6月30日)的财务报告,其中显示 PS4 主机本季度出货量为320万,比去年同期降低了10万台,同时 PS4 主机的全球累计出货量已达8220万台。 得益于 PS4 数字软件的良好销售情况,游戏与网络服务部门收入达到了4721亿日元,比去年同期有了极为明显的增长,运营收入也达到了835亿日元,同比增长了近四倍。 其他部门情况如下,其中移动通讯部门本季度亏损约108亿日元, 在音乐部门的财报内容中,索尼提到《命运 冠位指定》(FGO)的强势表现,促进了各媒体平台收益的增长。 由于 PS4 主机及软件销售态势良好,索尼将2018财年 PS4 主机的销售预期从1600万提升至1700万,游戏与网络服务部分的收入预期也从1.9万亿日元提升至2.18万亿日元。 PlayStation Plus 会员服务订阅用户在本季度结束时,相比上季度最后减少了约30万人。订阅用户的减少,可能与4月~6月期间游戏市场处于淡季有一定的关系。 另外,本季度 PS4 游戏软件出货量达4060万件,其中数字下载内容占了43%,软件销售依旧占据了公司收入的重要部分。 总体来看,索尼集团在本季度总销售额达到了1.95万亿日元,同比去年增长了5%,运营收入为1950亿日元,同比去年同期增长了24%。来源:SONY -
索尼宣布PS4全球累积销量达到6040万
软件销量超过4.87亿。 索尼互动娱乐在今天正式宣布,截止到2017年6月11日,旗下 PS4 主机全球累积销量已达到6040万,实体版和数字版软件累计销量超过4.87亿(不含DLC)。 此外,截止到2017年3月底,PlayStation 拥有超过7000万活跃有效用户,拥有超过2640万 PS+ 付费会员,每周活跃用户的平均使用时间超过6亿小时。 对此,索尼互动娱乐总裁Andrew House 表示:“非常感谢在世界各地一直有持续支持着 PS4 的玩家与合作伙伴。今年除了会有更多精彩的 PS4 游戏推出之外,我们还将透过扩展 PlayStation VR 的内容以及网络服务来充实整个 PS4 商业生态系统。索尼将会持续提供最棒的 PS4 娱乐体验给世界各地的玩家。” -
索尼最新财报:游戏部门表现喜人 PS4销量破纪录
3个月卖了将近1000万,真可谓势如破竹…… 索尼于昨日公布了2016财年第三季度的财报(2016/10/1-2016/12/31),尽管集团的总体表现并不出色,利润较去年同期下滑了54.3%,但游戏部门的成绩依旧抢眼。 索尼的游戏部门(Game & Network Services)在过去的这三个月里销售额达到了53.3亿美元,利润4.3亿美元,两项数据分别同比增长了5.2%和24.5%。 而其中最为出彩的莫过于PS4的硬件销量,借着年末商战的东风,各型号的PS4共计售出了970万台!这个数字要比去年同期的840万台提升了15.5%,甚至打破了索尼自1994年步入主机市场以来的历史纪录。在此之前,索尼游戏部门最辉煌的季度还得追溯到2003财年第二季度,当时风靡全球的PS2在三个月内售出了878万台。PS4各季度销量柱状图 在去年的10-11月期间,PS VR和PS4 Pro相继上市,这显然成了助推PS4销量的主要动力。索尼的首席财务官吉田健一郎在财报后的电话会议中表示,PS4 Pro的表现“或许要比他们预期中的更好”。 截止到2016年底,PS4的全球销量已经达到了5340万台,这一速率要比一代机皇PS2来得更快。而面对微软和任天堂在2017年的轮番冲击,PS4是否还能保持眼下势如破竹的势头呢?PlayStation家族销量走势图,蓝色为PS4Source Sony -
PS4在日本销量终于超过了Wii U
尽管 PS4 目前确实在全球市场都非常强势,但 PSV 的表现可就不那么让人满意了。 根据日本Media Create 的统计数据显示,随着型号为CUH-2000 新版 PS4 主机开售,这台新主机在日本销量表现相当强势。发售的首周就卖出了 96433 台,而在第二周也保持在 49652 台。而由于Wii U 近期缺乏游戏支持,同时主机也逐渐进入了末期,这周销量仅为 2731 台。 从2014年2月22日 PS4 在日本发售至今,其在日本的总销量约为 3267243 台,Wii U 从2012年12月8日至今在日本的总销量约为 3265329 台。 这意味着 PS4 主机在日本地区的总销量正式超过了 Wii U。 除了新机型之外,《女神异闻录5》的发售也为 PS4 主机销量有推波助澜的效果。游戏发售的首周,PS3和 PS4两个版本销量约为337767 份,这一成绩已经超过了此前《女神异闻录》系列所有作品在首周的表现。截稿时本作在日本地区的累计销量为397716 份。更多本周日本游戏销量情况可点击这里阅读。 游戏中的中文版和英文版将会在2017年发售,相信本作销量还能有更进一步的增长。 尽管 PS4 目前确实在全球市场都非常强势,但 PSV 的表现可就不那么让人满意了。相比任天堂的 3DS 全球近6000万的销量,PSV 在全球的销量仅为1400万左右。对于 PSV 的糟糕表现,前 SCEA 的总裁Jack Tretton 认为是它生不逢时。 另一方面,任天堂代号为 NX 的新主机即将在明年发售,据说将会兼备主机和掌机的特性。究竟新主机能否从 PS4 和 Xbox One 手中扳回一城,让我们拭目以待。Via:dualshockers -
2015年美国最畅销的主机和游戏是…
NPD放出了2015年12月和2015年全年的销量报告,本世代主机销售大大快于上世代。 NPD放出了2015年12月和2015年全年的销量报告。2015年美国最畅销的主机是PS4,最畅销的游戏是《使命召唤:黑色行动3》。NPD的数据针对实体零售店统计,并只包括美国市场,以下数据如无特别注明均指美国市场。总体情况 2015年12月对PS4和Xbox One来说都是有史以来销量最好的一个月,PS4卖得更好一些,全年来看也是如此。主机发售26个月时,PS4和Xbox One的销量总和比同期的PS3和Xbox One的销量总和高了47%,本世代的主机销售速度迄今为止大大超越了上世代。 2015年12月,软硬件销售总额相比去年同期降低了1.5%,为32.2亿美元。虽然外设配件的销售额增长了10%,但无法弥补软件(减少3%)和硬件(减少6%)的销售额萎缩。 硬件销售额的降低主要原因是上世代主机和掌机销售不振。12月上世代主机的销售额相比去年同期降低了71%,掌机则降低了32%。 软件销售额或许来自于消费者从实体游戏向数字版游戏的转变,NPD统计的是实体游戏的销量,同时上世代主机软件销量和掌机软件销量也明显减少。 2015年全年,软硬件的总销售额为131.3亿美元,基本与去年持平。硬件销售额降低4%至48.6亿美元、软件销售额降低2%至51.7亿美元、外设配件销售额增长了12%,达到31亿美元。游戏销量排行 软件方面,无论是2015年12月,还是2015年全年,《使命召唤:黑色行动3》都是美国销量最高的游戏。这是《使命召唤》系列连续第7年成为美国年度销量最高的游戏。 不仅如此,动视还发表了声明,表示《使命召唤:黑色行动3》是2015年全球范围内最畅销的游戏,无论标准是销售额还是销量,《使命召唤》系列全球总销量已经超过2亿5千套。 2015年美国最畅销的十款游戏是:使命召唤:黑色行动3麦登橄榄球16辐射4星球大战:战争前线侠盗猎车手5NBA 2K16我的世界致命格斗XFIFA 16使命召唤:高级战争 2015年12月美国最畅销的十款游戏是:使命召唤:黑色行动3星球大战:战争前线辐射4麦登橄榄球16NBA 2K16侠盗猎车手5彩虹六号:围攻我的世界我的世界:故事模式FIFA16 -
主机大战最新销量 PS4突破2500万
PS4继续强势表现,进一步巩固了领先位置。 根据昨天索尼公布的2015财年第一季度财报,PS4在过去三个月中卖出了300万台,高出去年同期30万台。这样一来,PS4的总销量已经2530万台,进一步巩固了在本世代家用机大战中的领跑地位。《蝙蝠侠:阿克汉姆骑士》的同捆版也为PS4的销量做出了不小的贡献 任天堂也在两天前公布了最新一季财报,并在财报中公开了Wii U上市至今的准确销量。作为怪物级主机Wii的后继者,Wii U的总销量终于突破了1000万台,不过在三大次世代主机中依然处于落后。 至于微软方面,自从去年11月后就再未官方公布过Xbox One的销量。根据销量统计网站Vgchartz的数据,Xbox One当前的推定销量为1310万。 PS4的领先优势主要来自于欧洲地区,Xbox One在英美都能紧咬对手,但在欧陆其他国家PS4的市场占有率几乎达到了80-90%。任天堂和微软能否急起直追,今年年末商战将至关重要。 -
PS4全球累计出货量达1.089亿
世代末期,销量确实有下滑了。 索尼今天公布了 2019 财年第三季度的财报,显示截止 2019 年 12 月 31 日,PS4 全球累计出货量已达 1.089 亿台。 根据财报数据,在 2019 财年第三季度中,PS4 出货量达 610 万台,较去年同期下滑了约 25%(2018 财年第三季度 PS4 出货量为 810 万台)。索尼在财报中依旧维持财年内累计出货 1350 万台 PS4 的目标。 另外,数据显示本季度 PS4 软件销量达到 8110 万份,较去年同期下滑了约 7%(2018 财年第三季度 PS4 软件销量为 8720 万份),8110 万份游戏中数字游戏占到了 49%,较去年同期的 37% 占比有了显著提高。 PlayStation Plus 会员服务累计订阅用户数达 3880 万。来源:Gematsu、SONY -
圣诞期间PS4全球销量突破590万台 累计达7360万
圣诞期间 PS4 游戏销量突破5590万张,累计达到6亿4500万。 索尼互动娱乐近日宣布,在2017年的圣诞新年期间 PS4 主机及其游戏软件的销量喜人。其中 PS4 主机销量达到了590万台,不过该数字同比去年620万有所下滑。而截止12月31日,PS4 全球累计销量突破了7360万台。 同样是在圣诞新年期间,全球零售店及 PS Store 的数字版 PS4 游戏销量超过了5590万张,截止12月31日,PS4 游戏软件全球累计销量突破了6亿4500万张。 索尼互动娱乐总裁兼 CEO 小寺刚透露,目前 PS+ 会员已经突破3150万人,PS Store 在去年12月创造了史上最高的当月销量。 小寺刚表示,PlayStation 在今后还会一如既往的为玩家带来更多精彩的体验,包括独家游戏和创新的网络服务,让 PS4 作为最佳的娱乐平台继续繁荣发展。来源:PlayStation中国