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升级版PS4?超高清蓝光?高动态范围图像?
PS4可能升级推出高性能版的PS4.1么?随着图像技术的进步,PS4会跟随时代脚步,实现更高分辨率,更强动态表现么? 日本游戏媒体4Gamer最近采访了索尼SCE执行副社长伊藤雅康,他同时也是PlayStation产品事业部长、软件设计部门部门长。在采访中,伊藤雅康对PS4未来可能发展的方向做了阐述:对应4K分辨率的超高清蓝光(Ultra HD Blu-ray)已经出现,PS4是否会有所跟进? 伊藤雅康:“PS4现在搭载的蓝光光驱不对应超高清蓝光规格。SCE现在正在考虑这个问题,如此升级后的PS4能卖多少,定价多少,都是要考虑的问题。” 而且要看超高清蓝光规格的影像,用户还需要一台4K分辨率的电视,然而现在4K电视的普及率还有待提高。此外,如果PS4想要播放超高清蓝光视频内容,还要把它现在的H.264解码器更新成H.265解码器,而且这个问题实际上并不如想象中那么难。据传2016年PS4 APU芯片的制作工艺会升级到16纳米或者14纳米,届时很有可能加入H.265解码器。▲4K分辨率,高动态范围画面(左)和普通画面(右)对比PS4引入高动态范围图像(High-Dynamic Range,HDR)规格的的可能 相比我们现在看到的普通视频影像,高动态范围图像(HDR)的明暗变化幅度更大,画面细节更加细腻。HDR规格当初和超高清蓝光一起推出,被称为“High definition Dynamic Range(高分辨率动态范围图像)”,同时伴随着HDMI 2.0a规格一并推出。而现在PS4使用的是HDMI 1.4a规格。 伊藤雅康:实际上在我们看来,比起4K分辨率,HDR才是PS4首要实现的目标。因为超高清蓝光的推出,大家总把HDR和超高清蓝光联想在一起,但实际上,在HDMI 2.0a的规格上,HDR和1080P分辨率也可以组合,完全没有问题。游戏画面在HDR规格下的表现会更加震撼。 伊藤雅康在采访中对于HDR的态度很积极,或许这在当前的PS4上就能实现。▲高动态范围画面(左),普通画面(右)升级版PS4.x会推出? 伊藤雅康:虽然具体信息不能告诉大家,但在必要的时间点,我们可能推出升级版PS4。可能将来我们会提供标准配置版的PS4和高性能版的PS4。 因为现在PS4用的芯片是AMD制造的APU,采用的是x86构架(类似PC构架),相比PS3的cell芯片,在升级上难度较小。 至于为何这么急着考虑“升级版PS4”(毕竟PS4才推出2年左右),其中一个重要原因是PS VR的推出。用户在使用PS VR时,同时还会用到PS Camera和PS Move这两个设备,要靠PS Camera来捕捉玩家头部的动作和PS Move的动作。加上VR游戏本身,将占用PS4处理器相当大的资源。 伊藤雅康在此提到:现在开发的VR游戏,使用当前的PS4当然能正常玩,但如果使用高性能版PS4,体验会更好。 或许现在的PS4玩VR游戏,保持60fps的画面已经很不错,而高性能版PS4能实现120fps,而且画面分辨率更高。PS4需要两个HDMI接口 说到VR游戏,此前有一款VR DEMO叫做《Play Room》,支持4个玩家一起玩,一个玩家用PS VR扮演怪物,其他三位扮演逃跑的小人儿在普通屏幕上玩,PS VR中看到的画面是怪物的第一视角,而其他三位看到的是第三人称视角。 也就是说PS4此时输出了两个视频信号,一个给VR,一个是普通的视频信号。其中给PS VR的信号从HDMI接口输出,给电视的信号从USB接口到一个叫做“Processing Unit”接口盒(interface box),再从这里以HDMI输出电视屏幕。这个“Processing Unit”是和PS VR配套使用的,需要外接电源。可以想象这套设备使用起来很麻烦——如果玩普通游戏,还得把这个接口盒换下来。如果懒得换,这个从USB接口输出到接口盒,再从接口盒输出到电视,其中还有视频H.264编码和解码的过程,会造成延迟(虽然在30fps的画面下不明显)。 如果PS4能有两个HDMI接口就好了! 伊藤雅康:的确……到如今,我们也觉得HDMI端口能多几个就好了……但像《Play Room》这样的分屏幕玩法,也是在PS4设计敲定之后,才由VR内容开发部门提出来的(晚了!)。▲伊藤雅康 不光是画面,声音也可以升级一下 当年PS3声音上采用了5.1(Dolby Digital 5.1)规格,所谓杜比5.1环绕立体声。不过用户摆放播音设备的位置各有不同,这造成实际听到的音源位置和游戏中原定的位置不一样的情况。 而PS4引入了“Object-based audio”这种声音技术,它在声音信号中加入了3D空间位置坐标信息,让立体声的表现更加准确。对应这种技术的规格有“Dolby Atmos”和“DTS:X”。在PS4声音输出设定的优先格式中可以选择“位元流(Dolbly)”或者“位元流(DTS)”。但要实现这种效果,需要游戏能输出“Dolby Atmos”和“DTS:X”规格的声音信号——现在还没有游戏对应这个技术……▲Object-based audio效果示意,左边为5.1.4ch,右边为Object-based audio▲“Dolby Atmos”和“DTS:X”对应的放大器设备,Onkyo & Pioneer产的SC-LX59来源:4Gamer -
PS4.5又有新消息 性能提升 支持4K
欧洲媒体 Eurogamer 通过自己的消息渠道确认了索尼正在开发PS4.5,这事基本是确定了。 在不久前刚刚结束的 GDC 2016 上,Kotaku 报道了索尼正在开发升级版的 PS4 主机,也就是所谓的 PS4.5 一事。今天欧洲游戏网站Eurogamer 通过自己的消息渠道再次确认了这个消息。 在Eurogamer的报道中,他们表示这一消息是通过自己的独立渠道确定了索尼的研发部门现在已经设计出了一台原型机。此外,他们有多个消息源将这台主机称为“PlayStation 4K”,所以他们在今后会开始使用这个名字来称呼这台新的 PS4 主机。 这台新主机将可以播放现世代和次世代的ultra HD媒体的能力,同时也支持其他4K规格,比如高动态范围和广色域等等。而这些特性很有可能被用于游戏当中。可以肯定的是,PS4K 使用了 AMD 新的 APU,但不会有巨大的性能飞跃。 尽管确认了PlayStation 4K确实存在,但是更多具体规格与详细硬件参数还不明确。对此,Eurogamer 做出了几点猜测:全新的更强的 PlayStation,直接使用AMD 还没发布的 Polaris 架构 APU,14/16nm FinFET 制程,但将能够支持4K游戏的配置以合理的价格塞进主机体积的盒子就不现实了。强化版 PS4。保持现有 PS4 的硬件架构但换用性能提高的芯片,高频 CPU 和更多流处理器的GCN GPU。PS+。保持 PS4 现有配置不变,用14/16nm 制程缩小体积,增加4K媒体回放等功能 值得一提的是,在之前 Kotaku 的报道中他们提到这台主机并不会在2016年年内发售。 最后,游戏时光在这之前也对这一消息做出的分析,欢迎大家阅读《PS4与XB1要升级这件事 其实比你想象的靠谱》。