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    索尼宣布PS4全球出货量达6330万

    过了快速增长期,索尼下一步准备怎么办?   在最新一个季度的财报中,索尼宣布截止到2017年6月30日 PS4 主机的全球出货量已经超过了6330万。与此同时,大家最关心的游戏部门总销售额同比上涨5.4%,但是收入却下滑了59.7%左右,主要原因是去年同期有《神秘海域4》的发售,而今年同期不仅缺少重磅第一方游戏,同时 PS4 的降价也影响了实际收入。  根据财报中的数据显示,PS4 主机在2017年4月1日~6月30日这期间共出货约330万台,同比去年下降约20万台左右。不过这一下降也在预期之中,毕竟6000万大关之后 PS4 已经到了快速增长的末期,索尼集团对主机在新财年的预期出货量也从去年的2000万台下调至1800万台。  另一方,在今年2月宣布 PS VR 销量达到91.5万台之后,索尼官方就没有再给出过其销售的具体数字,这次财报中也同样未提及。  总体上,公司销售额达到了1.858万亿日元,同比增长15.2%,营业利润则达到了1576.11亿日元,同比增长180.5%,财报的更多详情可以点击这里阅读。来源:GameSpot
    猪猪游戏 2022-07-14
  • 索尼上财年净利润大涨87% PS4全球出货量达9680万
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    索尼上财年净利润大涨87% PS4全球出货量达9680万

    上财年总出货量为 1780 万,进一步下降。  索尼在今天公布了集团在 2018 财年的财务报告,PS4 主机截止到 2019 年 3 月 31 日累计出货量达 9680 万。  其中 PS4 主机在上财年总出货量为 1780 万,同比前年的 1900 万有所下降,但毕竟这台主机已经进入了生命末期,这一下降的趋势也在预料中。公司预计下财年 PS4 总出货量约为 1600 万。  软件方面,上财年 PS4 游戏软件总出货量约为 2.57 亿,数字版销售比例约为 37%;软件总销售额约为 1.29 万亿日元,其中实体版销售额约为 1915 亿日元,其余均为数字游戏内容销售额。  截止到 2019 年 3 月 31 日 PS+ 用户数约为 3640 万,仅比上季度截止时提升了 10 万左右。  与此同时,索尼还公布了几款第一方游戏的销售速度,分别如下:  ● 2015 年《血源诅咒》11 天销量 100 万  ● 2016 年《神秘海域4》7 天销量 270 万,226 天销量 870 万  ● 2017 年《地平线 零之曙光》14 天销量 260 万,353 天销量 760 万  ● 2018 年《战神》3 天销量 310 万,31 天销量 500 万  ● 2018 年《底特律 成为人类》202 天销量 200 万  ● 2018 年《漫威蜘蛛侠》3 天销量 330 万,80 天销量 900 万  而整个索尼游戏与网络服务部门上财年销售额约为 2.31 万亿日元,同比增长 18.8%;营业利润约为 3111 亿日元,同比增长 75%。增长的主要动力来自游戏软件销售的增长,以及 PS+ 会员收入的提高,抵消了 PS4 硬件销售下滑带来的影响。  整体来说,索尼集团在 2018 总销售额约 8.67 万亿日元;营业利润同比增长 22%,达到 8942 亿日元;净利润大涨 87%,达到 9163 亿日元,继 2017 财年之后再创历史新高。而收入增长的主要动力来自游戏与网络服务以及索尼音乐两部门的销售额提升。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 索尼2018财年Q2财报公布 PS4全球出货量8610万
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    索尼2018财年Q2财报公布 PS4全球出货量8610万

    上季度出货量为390万。   根据索尼在今天公布的2018财年Q2财报显示,截止到2018年9月30日,PS4 全球出货量已达8610万,上季度出货量为390万,比去年同期下降了30万。考虑到 PS4 已经进入生命周期的末尾阶段,这个下降也不算意外。  而软件方面,上季度总销量为7510万份,比去年同期增加540万,其中28%是数字版游戏,比去年的27%有所上升;PS+ 订阅用户目前为3430万,在上季度基础上增加了40万,在去年同期基础上增加620万。  整个游戏与网络服务部门在本季度销售额为5501亿日元,相比去年同期增长1169亿日元,营业利润也由去年同期的548亿日元提升至906亿日元,其中的主要增长来自游戏销售的利润。  与此同时,索尼还公布了几款第一方游戏的销售速度,分别如下:2015年,《血源诅咒》11天销量100万2016年,《神秘海域4》7天销量270万,226天销量870万2017年,《地平线 零之曙光》14天销量260万,353天销量760万2018年,《战神》3天销量310万,31天销量500万2018年,《漫威蜘蛛侠》3天销量330万  公司总体方面,索尼集团在上季度总销售额为21828亿日元,营业利润为2395亿日元,分别比去年同期提高了6%和17%。具体到部门的话,本季度集团销售额与利润最高的是游戏与网络服务业务,具体数字上面已经提到;而移动通信部门再次垫底,销售额同比去年下降542亿日元,亏损更是从25亿日元扩大至298亿日元。  受此大好表现影响,索尼调高了财年的目标预期,如果能顺利达到的话,又将创下集团新的纪录。来源:索尼
    猪猪游戏 2022-07-08