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PS4发售五年来,玩家都取得了哪些有趣的冒险成果?
“在短短五年里,你们攀登高山,打倒巨兽,直面最大的恐惧,成为无数冒险中的英雄。” 为了庆祝PS4在欧洲上市五周年,Playstation欧洲近日分享了一组五年来玩家们在PS4游戏中冒险取得的成就。 其中,玩家们在《地平线 零之曙光》中累计打倒了4600万头雷霆牙,在《GT赛车 Sports》驾驶的总里程可绕地球260000圈,在《血源诅咒》中共计取得630000个白金奖杯(目前游戏白金率为5.6%),在《底特律 成为人类》中救了400万次鱼,在《战神》中把斧子升到最顶级140万次......更多玩家数据,让我们来看视频吧: Playstation欧洲也在视频简介中表达对玩家们的感谢: 在短短五年里,你们攀登高山,打倒巨兽,直面最大的恐惧,成为无数冒险中的英雄。谢谢你们让PlayStation成为最适合游戏的地方。 在这五年的数据里,有你一份吗?希望PlayStation在今后继续为我们带来卓越的游戏体验。来源:Playstation欧洲 -
你最喜欢的PS4游戏是什么?来看看这23位业内大佬的回答
每个人的答案都不太一样。 不知不觉,PS4 已经发售五年了,为了庆祝这个具有纪念意义的时刻,索尼分享了这五年来关于 PS4 的一些数据,并邀请了23位游戏开发者,列出了迄今为止自己认为最棒的3款 PS4 游戏。俗话说得好,一千个人眼中就有一千个哈姆雷特,在这些来自游戏业内、担任不同职位的人眼中,出色的游戏也各不相同。Neil Druckmann/顽皮狗工作室《战神》:我喜欢圣莫妮卡工作室重塑这个系列的方式。游戏的战斗紧张而具有深度,探索世界的过程也很吸引人。他们真正让奎托斯成为了一个令我在意的复杂角色。《血源诅咒》:这是我的第一款“魂”系游戏。起初我对它的难度和晦涩难懂的系统感到沮丧,但在几个小时后,我就开始感受到这款游戏带来的张力。很少有游戏能提供与它同等的氛围、复杂性和征服带来的成就感。《生化危机7》:另一个对现存游戏系列的出色改造,我喜欢这种幽深的环境氛围、遭遇和敌人设计。让这个生存恐怖游戏系列回归本源实在是太棒了。 Cory Barlog/圣莫妮卡工作室《神秘海域4》:《最后生还者》与《神秘海域4》本应打成平手,但既然我第一次通关《最后生还者》是在 PS3 上,那我就选择内森·德雷克的故事的终结篇吧。我非常喜欢这款游戏的剧本和游戏内的表演,它完美结合了不可思议的艺术性、技术的魔力,以及游玩一场伟大动作冒险电影的概念。这段经历从一开始就吸引了你,带你踏上了一段难以忘怀的奇妙旅程。《地平线 零之曙光》:对我来说,这曾经是 PS4 最大的惊喜之一,它真的太棒了。对这款Guerilla 费尽心力制作的游戏,我甚至都不想让它结束。探索一个后启示录世界令人兴奋,打倒巨型机械恐龙则能让作为玩家的我获得创造力。我真是迫不及待继续亚萝伊的故事了,期待未来还会有更多的游戏。《漫威蜘蛛侠》:在 Insomniac 版本的蜘蛛侠中,有许多我从未想从超级英雄游戏中得到的东西,从移动到战斗,这款游戏的表现都很棒。再加上精彩的剧本和表演,这几乎是我玩过的最棒的超级英雄游戏之一。Shawn Layden/Worldwide Studios 主席《宇宙机器人:搜救行动》:我对 Japan Studio 和 Team Asobi 感到开心和骄傲,它也许是多年来最好的 VR 平台游戏。这款游戏充满了乐趣,它所处的世界也充满了你无法抗拒的角色和boss。《地平线 零之曙光》:当 Guerilla Games 说要做一个和《杀戮地带》完全不同的新 IP 时,我们对此都很好奇。但随着《地平线 零之曙光》的故事和野心逐渐显露,我们的好奇心都被期待所取代。亚萝伊的探险之旅精彩绝伦,对于一个全新的IP,《地平线 零之曙光》获得了真正的口碑和商业上的成功,Guerilla 的新系列有一个惊人的开始。《战神》:圣莫妮卡的团队完成了一场集故事、战斗、角色发展和战斗系统于一身精彩表演。哦对了,配乐也很棒,一切都很棒。吉田修平/Worldwide Studios 总裁《血源诅咒》:我很早就是“魂”系列的粉丝了,《血源》用枪取代了盾牌,带来了更快节奏的游戏玩法和更积极的战斗风格。我痴迷于玩这个游戏,还拿到白金奖杯。为了做到这一点,我不得不在圣杯地牢里打败了不可思议的火狗 boss。《战神》:它将父与子的感人故事和“气得人砸手柄(feels so good the controller disappears from your hands)”的战斗完美地融合在了一起,我还被迫在这里拿到了第二个白金奖杯。《PSVR世界:深海奇观》John Garvin/Bend Studio创意总监《神秘海域4》《战神》《荒野大镖客 救赎2》Angie Smets/Guerrilla Games执行制作人《最后生还者 重制版》《深入》《雷曼传奇》Hermen Hulst/Guerrilla Games联合创始人《战神》《荒野大镖客 救赎2》《深入》Bryan Intihar/Insomniac Games创意总监《战神》《地平线 零之曙光》《命运》Siobhan Reddy/Media Molecule(《Dreams》开发商)工作室总监《生化危机7》《黑暗之魂3》《洪潮之焰》Anthony Newman/顽皮狗工作室 联合游戏总监《地平线 零之曙光》《战神》《N++》Kurt Margenau/顽皮狗工作室 联合游戏总监《战神》《火箭联盟》《深入》Scott Rohde/Worldwide Studios America 产品开发高级副总裁《声名狼藉:次子》《神秘海域4》《战神》Jason Connell/Sucker Punch Productions 创意&艺术总监《血源诅咒》《地平线 零之曙光》《旺达与巨像 重制版》Nate Fox/Sucker Punch Productions 创意总监《地平线 零之曙光》《战神》《PSVR世界:深海奇观》Scott Taylor/Bungie 制作总监《蝙蝠侠:阿克汉姆骑士》《风之旅人》《命运2:遗落之族》Lars Bakken/Bungie 设计主管《血源诅咒》《战神》《直到黎明》吉田直树/Square Enix 《最终幻想14》制作人《怪物猎人 世界》《漫威蜘蛛侠》《堡垒之夜》Sebastian Kalemba/CD Projekt RED 联合游戏总监&动画主管《战神》《德军总部2:新巨人》《泰坦天降2》Rami Ismail/Vlambeer《尼尔 机械军团》《命运2》《战神》Steve Filby/Motion Twin(《死亡细胞》开发商)《最后生还者》《血源诅咒》《地平线 零之曙光》Derek Yu/Mossmouth《血源诅咒》《旺达与巨像 重制版》《漫威蜘蛛侠》Tim Schafer/Double Fine《Loot Rascals》《最后的守护者》《中土世界:暗影魔多》Greg Kasavin/Supergiant Games《血源诅咒》《尼尔:机械军团》《神秘海域4》 简单总结了一下,《血源诅咒》被7个人选择,《战神》则有13人之多,而《神秘海域4》则只有4个人选择,《地平线 零之曙光》则有7人。这么多开发者都给出了心目中最佳的 PS4 平台游戏,哪些游戏又是在座的各位心中的最佳呢?大家不放在评论区分享一下自己的看法。来源:PlayStation.Blog