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  • 所有玩家都可下载《游戏空间VR》
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    所有玩家都可下载《游戏空间VR》

    所有玩家都可以免费下载,游玩需要PSVR套装设备。  由索尼电脑娱乐环球工作室日本工作室制作的《游戏空间VR》(PlayRoom VR)将于2016年10月同PSVR一起同步发售,游戏提供给任何PS玩家进行免费下载游玩。  游戏由Nicolas Doucet制作,收录了6种不同玩法的游戏,并应用了PSVR的各种功能,可以说是一款PSVR的功能展示工具。▲游戏空间VR PV
    猪猪游戏 2022-07-09
  • SCEJA总裁:让PS VR成为玩家买PS4的动力
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    SCEJA总裁:让PS VR成为玩家买PS4的动力

    索尼电脑娱乐日本及亚洲地区(SCEJA)总裁盛田厚在接受《Fami通》采访时阐述了PS VR的战略部署——这是一步大棋。   索尼电脑娱乐日本及亚洲地区(SCEJA)总裁盛田厚近日接受了《Fami通》杂志的采访,向我们阐述了PSVR的战略部署。从中我们可以看到,SCE并非把PS VR视作一款独立的显示设备,通过它提供区别于传统主机游戏的另一种游戏体验。SCE希望的是通过PS VR,让更多人产生对游戏的兴趣,吸引更多玩家来到PS4这个平台,让游戏成为一种被广泛认知的文化,并将PlayStation打造成一个综合性娱乐平台。▲盛田厚  采访中,盛田厚分析到:“关于PS VR的发售推出,大致上我们认为必须考虑3方面的事情。首先,要让‘浸入游戏’这种革新性体验逐渐成熟起来,在2016年PS VR发售之后,也会继续不断探索其中的可能性。”  从现已推出的各种VR试玩DEMO来看,VR游戏显然还处于摸索阶段。此前索尼CEO平井一夫表示PS VR现有大约100款游戏正在开发中,而PC、手机平台的VR作品也在近一两年如雨后春笋般公布,希望在如此规模的投入下,VR游戏能逐步成熟。  “第二点则是PS4和PS VR是配套体验这一概念,”盛田厚表示:“我们希望PS VR能成为广大用户买PS4的动力。为了达到这个目标,我们需要为大家提供更多体验PS VR的机会,比如直接在游戏店里提供试玩,或在各地举行试玩活动等。  “第三点是要为开发者提供支持。要让VR的世界更加有趣,没有开发者们的想象力是不行的,为此我们会为开发者提供充分的支持。包括非游戏内容在内,我们希望收到来自创作者们的各种创意,并会慎重思考该以怎样的形式、顺序来推出这些内容。”  盛田厚在回顾2015年PS4的成绩时提到了“让不可能成为可能,这是最棒的”这一口号(宣传视频如上),让更多人了解游戏的乐趣,让游戏成为被广泛认知的文化,同时将PlayStation打造成泛娱乐平台,朋友家人都可以在上面享受乐趣,所谓“大家的PlayStation”,这是SCE的一个中长期目标。而关于PS VR,盛田厚也表示:我们不想让PS VR成为一时繁荣,而是希望它能成为娱乐体验的一种固定方式。PS VR是服务于“创造大家的PlayStation”这一目标的。  由此看来,在SCE的布局中,PS VR之于PlayStation,其定位和PS Move等体感设备相差仿佛,都是服务于PlayStation这个品牌。2015年,它从梦神计划(Project Morpheus)定名为PlayStation VR,也能看出从中看出它和PlayStation的关系。  体感游戏不能说特别成功,而VR能否成为新时代娱乐体验的“固定方式”——2016年,大戏即将上演。
    猪猪游戏 2022-07-09
  • 贵不贵?PS VR售价或为500美元
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    贵不贵?PS VR售价或为500美元

    瑞士一家零售商在其网站上架了PS VR并为其定价498瑞士法郎。   目前索尼拒绝透露虚拟现实设备PlayStation VR(简称“PS VR”)的售价以及有关发售的详细信息,各方对其售价都有着不同的猜测。而且由于此前Oculus Rift的定价大大超过了玩家的预期,大家更加害怕见到VR设备的高定价,因此大家更加在意PS VR会定出怎样的价格。  虽然我们关于索尼的这款PS VR设备知道的还没有那么多,但普遍猜测它的售价应该不会达到Oculus Rift的水平。而现在一家瑞士的零售商在一定程度上印证了这一猜测。他们在其网站上架了PS VR,并定价498瑞士法郎,按照现在的汇率兑换之后是495美元,约合3258人民币。  不过既然索尼官方尚没有透露PS VR的售价,其他各方的定价猜测成分居多。关于这家瑞士零售商上架并定价PS VR的行为,我们也不能排除其炒作自身的可能性。但无论如何,你觉得500美元的售价符合你心中的预期吗?如果不,你的预期又是多少呢?
    猪猪游戏 2022-07-09
  • HTC Vive的新技术保护你在玩VR时不撞墙
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    HTC Vive的新技术保护你在玩VR时不撞墙

    Vive的新开发者套件Vive Pre新增了前置摄像头,并重新设计了控制器。  在2016年CES展会上,HTC发布了与Valve合作开发的虚拟现实设备Vive的新一代开发套件:Vive Pre。在原先设计的基础上,Vive Pre在头戴装置上增加了一个摄像头,并重新设计了控制器。  新增的摄像头可以实现HTC的“chaperone system”(监护系统)。这一系统是为了玩家在游玩VR设备时的安全设计的室内安全系统。HTC Vive允许玩家在一个房间里探索,而不是坐在椅子上,那么撞墙、撞椅子就成为一个潜在的安全问题。前置摄像头可以把现实世界的影像叠加到虚拟世界的影像上,保证玩家的安全。  这一功能可以定制,玩家可以设定他们游戏的空间。玩家也可以按下控制器上的菜单键两次,随时唤出现实世界的影像,这让玩家在游戏中也可以轻松地和房间内的朋友交谈,或者在房间里找个椅子坐下。在走近墙面或邻近物体时,现实世界的影像也可以自动出现。  同时HTC公布了新的无线控制器。新的控制器有着更加符合人体工程学的外观,加入了二级扳机键和触觉回馈。该控制器内置锂电池,可反复充电,续航时间4小时。  新的HTC Vive的显示设备也将更加“明亮、鲜丽”,并增加了Mura校正(Mura:来自日语“斑”,液晶面板亮度不均有各种痕迹的现象),让“物体仿佛就在你眼前”。  根据HTC Vive产品经理Dan O’Brien所说,Vive已经有数以千计的游戏正在开发中,部分将在CES上进行展示,比如《传送门》的Demo、《火星救援VR体验》等。  HTC将会在本月(2016年1月)向开发者发出7000台Vive Pre。所有Vive Pre的增强功能都会被带到零售版中。
    猪猪游戏 2022-07-09
  • 索尼为VR准备了很多新内容 不仅是游戏
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    索尼为VR准备了很多新内容 不仅是游戏

    在最近一次采访中,索尼SCE全球工作室总裁吉田修平谈到,PlayStation VR平台上将会推出更多的VR内容,而且不光是游戏。   在最近一次采访中,索尼SCE全球工作室总裁吉田修平谈到,PlayStation VR(简称PS VR,原名:梦神,Morpheus)平台上将会推出更多的VR内容,而且不光是游戏。面向核心用户的内容,我们把它交给游戏开发者。而我们要推出的内容将不仅限于游戏,我们致力于为用户提供全新的娱乐体验,做出有全新魅力的内容。  PS VR预定于2016年上旬推出,现在硬件部分已经基本定型,接下来要做的是细部调整。但PS VR的价格暂时还是不能公布。  在采访中,同场的PS产品事业部部长伊藤雅康则表示,对于已经在PS平台上推出的游戏,他们也想推出VR版的游戏,敬请期待!  在VR设备推出之初,不少人就担心在这款硬件会有多少软件支持——一款设备再前卫再炫酷,没游戏玩,没内容看,也只能是个空架子。对于解决这个问题,索尼SCE显然信心满满,新老游戏都会有,而且除了游戏,应该还会有其他内容。只是不知此前推出的各种VR Demo,比如《夏日课堂》、《初音未来 VR》、《弹丸论破 VR》等是否会成为正式的游戏?
    猪猪游戏 2022-07-09
  • 困扰与惊喜并存 PlayStation VR试玩大报告
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    困扰与惊喜并存 PlayStation VR试玩大报告

    今天连玩了4款PlayStation VR的DEMO,也来说说感想。之前大家都是一片叫好,看来平衡业界的任务只好交给我了!   作为编辑部内为数不多的尚未尝试过VR设备的烂仔(不算我的话,只有老王、村长和漏男没有试过了),今天终于有机会体验索尼的梦神——呃,现在似乎应该改口叫PlayStationVR了,还真是有点小激动呢。  这次索尼也是憋足了劲,不但正式确认了“梦神计划”的产品名称,还一口气公布了包括《真·三国无双7》和《最终幻想14》等大作在内的多款新DEMO。为了能第一时间玩到这些新的试玩DEMO,在和氢离子一起撸完《怪物猎人X》之后我就直奔PlayStationVR展台,加入了看似并不长的队伍。▲今次可供试玩的DEMO,我的头号目标《真·三国无双》赫然在列  谁晓得排了半天队之后,试玩区门口的工作人员竟然告知我们试玩对象没得选,我被安排到的游戏是融合了射击和体育要素的对战类游戏《RIGS》。没错,就是卡尔文妖在E3上玩到的那款,当时他还写了详实的试玩报告,所以具体玩法这里就不介绍了,就稍微补充一点我个人的体验。  不知道是不是因为没有佩戴到最舒适的位置,我眼前的画面略微有些模糊,差不多就是对焦没对好的感觉。我也没想太多,估计也就是会影响下画质吧,还是先开玩吧。  没想到玩着玩着,开始起生理反应了,只不过我感觉到的不是卡尔文妖说的肾上腺素,而是来自胃部的翻江倒海……《RIGS》本来就是一款快节奏的对战游戏,射击、冲刺、跳跃构成了游戏的全部,为了瞄准或是观察周围形势,我常常会快速地转动脑袋,加上画面有点“虚”,平时从来不晕FPS的我开始有点遭不住了。▲大家可以通过官图感受一下  等到试玩结束,我就像是坐着颠簸的大巴走了18里山路,只好在此奉劝各位一句,在玩VR游戏前务必要把设备调整到足够舒适,这样才能确保最佳的游戏体验。  幸好,在索尼上海的安排下,我们在下午又获得了一次体验PlayStationVR的机会,这次游戏可以随便选!虽然我也很想认识一下骑士和氢离子共同的女朋友,但本着尝鲜的原则,还是先试了几款新的DEMO,下面就为大家简单说一下体验。真·三国无双7 VR Demo  作为中国玩家的老朋友,三国无双推出VR版还是挺让人惊喜的,非常很好奇这游戏能做成什么样。  DEMO中有赵云和王元姬两名武将可供选择,这还用说?当然是妹子了,待会儿低头看看自己欧派什么的,灭哈哈哈哈。  正式进入游戏后我就傻眼了,你选的武将原来是作为你的“导师”出场……在听袁绍喊了几句屁话后,王元姬凑到了我的面前——真的是面前,她离我的距离感觉只要伸手就能触及,然而并不能伸手。  之后便进入了真正的可操作环节,先要和“导师”过过招,教一下基本的攻击和防御,完成之后便是一波杂兵战。和其他VR游戏一样,右摇杆就是个摆设,视角移动全靠扭头,这时候推左摇杆就能移动,只不过这速度……不是跑,也不是走,而是挪动。  基本上玩家的攻击都能横扫面前的所有敌人,杂兵可以说是手无缚鸡之力。不过打着打着,怎么觉得后面有人砍我呢?扭头一看,果然有人在捅我菊花,可问题是无论我如何转动脖子,都没法把身后的敌人看全,难道这得坐个360°老板椅才能玩得转?▲整段试玩以无双技作为收尾,并没有BOSS战  干了几波杂兵后,系统会提示你施放无双技,玩家面前的区域瞬间被照亮,敌人全数浮空,紧接着就看到玩家手中的剑高速挥动,最后以大范围的吹飞技作为结尾。其实就是个普通的无双,但换成主视角之后魄力便大大提升。最终幻想14  玩过无双后,我们把目光瞄准了另一款重点大作《最终幻想14》。因为本作是网游,情况比较特殊,需要4名玩家协力完成,于是我找到了UCG的宇宙人,和另外两名素不相识的玩家组了个临时小队。  需要说明的是,这个试玩并不是每个人都会佩戴VR设备,我们这边宇宙人戴上了,而我则是直接看着电视屏幕玩。我向身边的showgirl确认是不是这么个情况,她不好意思地表示“没错,你就直接看电视玩,也挺好的,因为这样游戏的画面要更赞一些。”  …………  试玩版的任务是讨伐土神泰坦,虽然我在国服都没玩到满级,但好歹和泰坦交手过一次,深知它的厉害。而现场分配给我的职业又是白魔,我之前只玩过T啊!看到我面露难色,宇宙人给我说,放心好了,这个是弱化版,妥妥的。 于是我就这样战战兢兢地进了任务,真是不打不知道,原来这泰坦……果然菜鸡。原版中摸一下就是半管血的招,现在就像挠痒痒。此外操作也是大幅简化,我都不用锁定T,因为唯一的回血技能就是群补。▲宇宙人的颈椎得到了充分的锻炼  我这边的游玩体验其实没什么可多说的,但宇宙人估计是带感得多。我看他时不时疯狂扭头,有时候甚至超过90°,虽然身为老司机,但他也难免掉下悬崖,估计移动和视角调整跟无双一样不太好掌握,不过也没关系,这本版本中掉下悬崖并不会即死,而是从天而降满血复活……  于是就这样,我们轻轻松松地放倒了泰坦。但说实话,这也只是个DEMO而已,真要正式推出的话BOSS的强度肯定不能同日而语,但如果太难了,以现在的操作难度肯定没得打。如何在难度和操作性找到平衡点,对厂商而言是个不小的课题。创圣的大天使EVOL  同样是一款在两天前的索尼TGS发布会上公布的VR新游,原版的动画漫画小说小编我都没看过,所以就只从游戏的角度出发吧。  结论可以先撂这儿:这是今天我玩到的体验最好的试玩DEMO。  和《RIGS》一样,这同样是一款驾驶机体的游戏,最大的区别在于,《RIGS》中玩家作为驾驶员,其实大部分身体是暴露在外的,而在《创圣的大天使EVOL》中,玩家则是置身于一个货真价实的驾驶舱内,在你的两侧,分布着各种仪表(虽然似乎并没有什么luan用),你的同伴还会时不时以视频讯号的形式和你进行通讯,临场感蹭蹭蹭往上蹿!  与其他VRDEMO相比,本作的另一大特点在于它并非使用Dualshock4操作,而是换成了左右手各一根PSMove。假使你在驾驶舱内低头,便能看到自己的双手各握着一根飞行器的操作杆,你在现实中摆摆手臂,驾驶员也会跟着摆手,这无疑进一步地增加了代入感。  游戏中还有大尺度的杀必死,游戏中有个场景是玩家驾驶的机体和同伴们(都是妹子),合体成为一个更大的机体,期间的动画演出基本就是美少女战士那种feel,没有get的话可以找找动画版感受一下。有了这个,谁还要玩《夏日课堂》!▲游戏时光《创圣的大天使EVOL》现场试玩视频  至于操作方面,可以说相当薄弱,记得没错的话只有两个地方需要我真的“动手”,其他情况下机体都是沿着既定轨道推进。  总的来说,这显然是一款以展示为主的DEMO,但它已经显示出了巨大的潜力。驾驶舱的设定绝对会让钟情于《EVA》和《环太平洋》的玩家们尖叫,退一万步说,就算是做成主视角的动画也足以令人无限期待。  今天一口气体验了4款PlayStationVR的DEMO,也算是对其有了一个初步的认识。VR游戏所展示出的潜力无需多言,但从操作方面来说,还是存在不小的提升空间。目前几乎所有的试玩DEMO操作都十分简单,偶尔有复杂一点的,体验就不那么到位了,比如今天玩到的《真·三国无双7》和《最终幻想14》,似乎都没有把移动速度和视角问题解决到位。  但《创圣的大天使EVOL》还是给了我一个大大的惊喜,它让我看到了VR新的可能性。就像PlayStationVR展台的这块广告写的一样:原本做不到的事情,现在能做到了,赛高哒!
    猪猪游戏 2022-07-09
  • PlayStation VR2外观及特性公开
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    PlayStation VR2外观及特性公开

    挺漂亮的。  PlayStation 官方正式公布了 PlayStation VR2 的外观设计。  PlayStation VR2 配备了名为PlayStation VR2Sense 的球状手柄。官方平衡了第一代 PS VR 的重量,设计了可调整的头带和可調整式眼罩,并整合了新的通风口设计。  PS VR2 的OLED 显示器单眼解析度为2000 x 2040,合计可达 4K,本品还将支持 HDR 效果、眼部追踪、头显震动、六轴动态感应等特性。来源:PS Blog
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 索尼公布次世代VR手柄 支持触觉反馈和自适应扳机
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    索尼公布次世代VR手柄 支持触觉反馈和自适应扳机

    期待日后体验。 索尼今日正式公布了次世代 PlayStation VR 专用手柄。其外观比前代的 PlayStation Move 控制器变化相当大,造型趋向于目前主流的“圆环”形状 VR 控制器,比如 Oculus 等,但依然有着一种未来科技感。 新手柄在人体工学方面下了不少功夫,除了新造型外,重量重心等都经过细致考虑,相比 Move 控制器能更加自然舒适地握持。 功能方面,次世代 PS VR 控制器支持 PS5 的 DualSense 两个特色新功能:自适应扳机和触觉反馈。前者可在按压时增加触感张力,后者让游戏世界中的所有感受能更加震撼、细致与丰富,这无疑可为 VR 带来更加沉浸的体验。 此外新控制器支持了在 Oculus 等设备上出现的指触侦测功能,即便不按压按键轻轻触碰也能感应到大拇指、食指、中指的握持姿势。 按键布局方面,左控制器包含一个模拟游戏杆、三角按钮与正方按钮、「握柄」按钮 (L1)、板机按钮 (L2) 以及创建按钮。右控制器包含一个模拟游戏杆、X 按钮和圆圈按钮、「握柄」按钮 (R1)、板机按钮 (R2) 以及单选按钮。 和 Oculus 等手柄类似,次世代 PS VR 控制器通过外层的圆环来进行动作追踪。这或许暗示了次世代 PS VR 头戴显示器支持无需外置摄像头的内向外(inside-out)追踪功能。 新手柄看起来无疑相比 PS Move 是一次巨大的改变。触觉反馈和自适应扳机的引入让人十分期待日后 PlayStation 平台的 VR 游戏体验。索尼表示日后还会继续分享更多 VR 相关的新消息,敬请保持关注。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《漫威钢铁侠VR》新发售日锁定7月3日
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    《漫威钢铁侠VR》新发售日锁定7月3日

    相比原本没有晚太久。曾与《最后生还者 第二幕》一同宣布延期的《漫威钢铁侠VR》在今日正式确定了新发售日。本作将于2020年7月3日独占登录PS VR平台,比原发售时间5月15日并没有晚太久。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • PlayStation关闭曼彻斯特VR工作室
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    PlayStation关闭曼彻斯特VR工作室

    工作室之前在开发一个未公布的VR游戏。为提升运行效率,PlayStation将关闭旗下的曼彻斯特工作室,该工作室成立于2015年,致力于开发VR相关的内容。这是PlayStation关闭的第三家英国工作室,Guerrilla剑桥工作室在2017年关闭,Evolution在2016年关闭,这几个工作室都曾参与过PS VR的项目。
    猪猪游戏 2022-07-08