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PS VR被《时代周刊》评为年度25大发明之一
与PS VR一同上榜的还有Nike的新鞋、大疆无人机、Apple Airpods等等。 2016年被很多人称为游戏界的“VR元年”,Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR在今年上市陆续上市,也确实引发了一阵VR热潮。而就在最近,全球最知名时事杂志之一的《时代周刊》(Time)评选出了2016年的25大发明,PS VR也榜上有名。 “为了体验最尖端的虚拟现实技术,人们往往需要花费上千美元,除了头戴式设备(比如800美元的HTC Vive)之外,你还得有一台性能足够出色的电脑,”《时代周刊》在描述中写道,“而作为对比,索尼的PS VR能够与一台数千万人已经拥有的主机适配。” 在三台主流VR设备中,售价400美元的PS VR是最经济的选择,并且也提供了不错的VR体验。根据SIE欧洲区总裁Jim Ryan,PS VR的首发销量约在“数十万台”。 顺便,也让我们借着这个机会来看看《时代周刊》评选出的年度25大发明都有些什么吧。▲Nike Hyperadapt 1.0▲曼谷的不规则球场▲大疆Mavic Pro无人机▲天宫二号空间实验室▲Apple Airpods 全部25项获奖发明还请移步《时代周刊》官网,恕我孤陋寡闻,有几个还真不知道是干嘛的…… 那么在你看来,VR是否改变了电子游戏?PS VR又可否算得上是一项伟大的发明?Via Gamespot -
PS港服商店推出VR游戏促销 会员价低至二折
没有PS VR的玩家也可以享受部分游戏! PlayStation 港服商店宣布,将于7月23日~8月2日期间推出 PS VR 游戏促销活动,共有60款 VR 游戏参与促销,多款游戏低至三折销售,PS+ 会员用户还能享受2折优惠。 其中未显示价格的几款游戏分别是:RIGS Mechanized Combat League —— 73.6BOUND: Shattered Kingdom —— 31StarBlood Arena —— 81.3Until Dawn: Rush of Blood —— 29.6 可以看到,促销游戏中也包含了部分无需 PS VR 也可以游玩的游戏,如《GT赛车 Sport》《生化危机7》《尘埃 拉力赛》,其中《生化危机7》的价格已经是2017年发售以来的历史最低,感兴趣的玩家一定不要错过。来源:Playstation商店 -
同步世界杯 《幻象大师-伊涅斯塔》今日上映PS VR
世界杯来了,一起回顾一下小白的生涯吧。 由desports双刃剑体育开发制作,Gamepoch星游纪发行的VR电影《幻象大师-伊涅斯塔》已经在今天上架全球的PS商店。电影单集售价65元人民币,四集正片合集售价190元人民币。 《幻象大师-伊涅斯塔》是全球第一部真正意义的足球VR影片,球迷除了可以通过索尼优越的虚拟现实技术近距离的感受著名球星伊涅斯塔的个人魅力,还可以在影片中看到伊涅斯塔精彩的球技展示。并且穿越时光,现身当年历史性时刻,回味伊涅斯塔在斯坦福桥和约翰内斯堡的美好时光。 为了让观众们感知一个有温度的伊涅斯塔。制作团队亲赴西班牙,围绕小白的周围的亲人,朋友,球场,俱乐部,全程采用世界领先的T.H.A.T.V.R(全地形稳定虚拟现实拍摄技术)进行了为期长达1年的拍摄,取景地超过百处,素材总量超过500TB,素材总时长超过75个小时。 《幻象大师-伊涅斯塔》已于今天同步世界杯正式上线,让我们通过《幻象大师-伊涅斯塔》,一同回顾“小白”伊涅斯塔的足球生涯,为今年世界杯的西班牙国家队呐喊助威! -
ILLUSION将在10月13日公布一个18X VR游戏
曾经开发过诸多3D 18X游戏的ILLUSION宣布,他们将在2016年10月13日公布一款VR专用的成人游戏。 曾经开发过诸多3D 18X游戏的ILLUSION宣布,他们将在2016年10月13日公布一款VR专用的成人游戏。 ILLUSION俗称“I社”,是日本的“アイワン”公司旗下的成人游戏品牌,曾经开发过很多新老司机熟悉的成人游戏作品。比如《尾行》系列、《欲望格斗》系列、《人工少女》系列等…… 在ILLUSION的官方博客中,他们发表了这么一篇文章:秋日长夜,(玩)VR。干燥的大陆被高气压所包围,如今终于有了几丝秋意。大家过得如何?(以下省略)终于,ILLUSION的VR专用作品要登场了。不是“支持”,而是“专用”。这款VR专用游戏能在过去未曾有的次元里体验这空间、这存在感…… 同时,ILLUSION也公开了本作的官网,目前我们只能得知这是一款18X VR游戏,将在2016年10月13日发表。▲看见这个剪影,你是不是感觉有点熟悉? 10月13日也是PlayStation VR的发售日,再联系这个和某款PS VR首发游戏有些相似的剪影,忍不住让人猜测,ILLUSION的用意何在?来个“秋日课♂堂”?▲PS VR首发游戏《夏日课堂》 除此之外,ILLUSION最新作品《Honey Select》也会在不久之后放出追加DLC《Honey Select VR》,支持Oculus Rift。虽然目前这款10月13日公布的神秘游戏发售平台依然未知,但很有可能是Oculus Rift或者HTC Vive其中一个。▲18X DLC登陆Oculus 对于I社的这款VR新作,你怎么看?发表你的观点,分析或者神吐槽,在周末被选上每周热评的玩家均可免费获得最新一期的《游戏机实用技术》电子版。来源:ILLUSION Blog -
索尼改口:不是所有PS VR游戏都支持PS4手柄
“所有游戏”换成了“几乎所有游戏”。 前两天,索尼曾向Eurogamer透露,所有的PS VR游戏都将支持传统PS4手柄,也就是说你不必为了体验一款PS VR游戏专门去买个MOVE控制器。 然而就在今天,索尼又改口了。在发给著名科技类媒体The Verge的官方声明中,索尼将原本“所有游戏”的说法改成了“几乎所有游戏”。 几乎所有PS VR游戏都会支持Dualshock 4手柄,这其中有部分游戏在使用PS Move或者Aim Controller时能够获得更好的游戏体验,让玩家更深入地沉浸于其中。有一小部分游戏(a limited number of titles)将需要用到MOVE控制器。 在迄今已经公布的PS VR游戏中,也确实有“MOVE独占”的作品,比如Owlchemy Labs出品的《职业模拟器》(Job Simulator)。这款游戏不但需要MOVE控制器,而且还需要两个。当然,到目前为止像这样的游戏还不是太多。 PS VR将于今年10月13日正式发售,索尼曾表示在该设备上市时将至少会有50款首发游戏作为支持。Via:Gamespot -
日本游戏/硬件周销量 2016 10.10~10.16
上周日本游戏销量(2016 10.10~10.16)出炉,《怪物猎人 物语》卖出6.7万份销量达首位。 上周日本游戏销量(2016 10.10~10.16)出炉,《怪物猎人 物语》卖出6.7万份销量达首位。 《怪物猎人 物语》是Capcom旗下动作游戏“《怪物猎人》系列”的一款衍生作品,游戏类型为RPG。在游戏中,玩家可以和自己的伙伴艾露猫、雄火龙一起,在世界中展开惊心动魄的冒险。 除此之外,新发售的PS4《古墓丽影 崛起》和WiiU《纸片马里奥:色彩溅落》紧随其后,首周销量分别为2.1万和2万。PSV《神狱塔:玛丽快跑》卖出1.8万排名第四。 新游戏《虚拟现实乐园》和《乐高星球大战 原力觉醒》也榜上有名。以下是上周日本游戏周销量以下是上周日本硬件销量 值得注意的是,这周PlayStation VR也作为周边机器计入了销量,首周卖出了51644台。PS4的销量比起上周略少了一些,整体没有更大变化。 众所周知,PlayStation VR的国行版在首次开放线上预约的时候1分钟左右就被抢光,在国内的火热程度非比寻常,基本上除了预约的玩家之外没法通过正常渠道直接购入。目前由于供不应求,3699元的豪华套装已经卖到了5500元左右。▲索尼淮海路体验店当天状况 在日本,PlayStation VR的预约同样火爆,一些没有预约到的玩家只能到实体店排队。比如日本大型电子产品卖场Yodobashi Camera(友都八喜)的秋叶原店,为了防止玩家彻夜排队,还安排警卫管理现场,直到早上4点才放行。▲一家店现场仅售200台 不过与这种火爆的场面相对的,PS VR在日本首周只卖出了5万台,很有可能是供货不足。相关内容I社内部人士表示 VR需要成人内容来推动PS VR需求强劲,首发销量或达“数十万台”摩点网正式回应“PlayStationVR预订”众筹失败事件PS VR可以接PC使用,这里有方法和演示来源:4gamer -
PS VR独占游戏《鲁滨逊:旅途》发售日确定
和机器人、霸王龙一起在一颗充满未知的星球上冒险,还有比这更酷的事么? 《孤岛危机》系列的开发商Crytek宣布,他们的PS VR独占新游《鲁滨逊:旅途》(Robinson: The Journey)将于今年11月8日正式发售。 《鲁滨逊:旅途》的故事设定在一颗太阳系之外的星球Tyson III上,在地球上早已灭绝的恐龙,仍然是这里的主宰者。主角Robin所乘坐的飞船坠毁在了这颗星球上,他将和机器人伙伴HIGS以及一头幼年霸王龙Laika一起探索星球上的秘密,寻找其他生还者。▲本作的概念设定 Crytek的产品总监David Bowman曾表示,他们向来都是以“挑战平台的机能极限而闻名的”,而这款游戏将会“展现CryEngine的强大实力,带来细节丰富的环境和体验”。从上个月官方发布的5分钟演示来看,《鲁滨逊:旅途》的画面在目前的VR游戏中确实堪称一流。 不过让人稍微有些疑惑的是,外媒Polygon最近也在Youtube上上传了一段30分钟的《鲁滨逊:旅途》的试玩视频,不知是不是录制时出现了画质损失,看上去和官方发布的演示有不小的差距。这款VR游戏到底能否让人惊喜的表现?随着发售日的临近,相信我们会慢慢找到答案的。ViaPlaystationLifestyle -
《震荡者》这款目前为止PS VR评价最高的游戏将支持PS4 Pro
《Thumper》这款评价超高的PS VR游戏也将支持PS4 Pro了。 PlayStation VR 将于10月13日发售,同时将推出超过32款的游戏及应用,国外的部分游戏媒体提前拿到了部分首发游戏进行了评测,令人没想到的是他们集体给了《震荡者》(Thumper)这款游戏很高的分数,Gamespot 和 IGN 均给了该游戏90分的高分。Metacritic 上的评分也高达81分。他们一致对《震荡者》炫酷的画面、简单易懂的操作、极速体验的快感给出了好评。 值得注意的是,《Thumper》并不是 PS4 独占,PC 玩家也可以通过 Steam 来购买这款游戏,并且 PS4 玩家也可以不通过 VR 来玩这款游戏。 游戏的开发商 Drool 近日宣布,该作将支持 PS4 Pro,届时将画面分辨率提升至原生 4K,不过由于硬件性能限制,通过 PS VR 玩的时候画面不会有提升,不过通过 PS4 Pro 游玩 PS VR 版还是有一定的好处。游戏将提供“增强 VR 质量”的模式,让玩家在游玩时能够得到稳定90帧的流畅体验。 而对于 PC 版,官方表示 Oculus Rift 和 HTC Vive 版将于年末推出。Via:Gamespot -
香港将举办PS VR试玩大会 就等你参加
举办时间为2016年10月8日至21日,试玩大会等你来玩! PS VR将于2016年10月13日正式在全球发售,中国香港当然也不会错过这场玩家的节日,此次他们邀请了众多名人COS动漫和游戏中的经典角色,为10月8日至21日期间举办的「PlayStation VR@The One试玩大会」火爆造势。▲大家能看出每个角色都是谁吗? 此次邀请的名人有:盛智文、曾江、周柏豪、讯金奖、郑希怡、孙慧雪、达哥(每次都能见到的打机达人)、杜小乔、欧阳伟豪、徐缘、侯焕玲、张松枝等。 「PlayStation®VR@The ONE试玩大会」将于10月8日(星期六)至21日(星期五)假尖沙咀一地下露天广场及UG2中庭举行,在附近的玩家可以抓紧机会前去试玩一番。 最后,PlayStation香港还会在2016年10月13日举办PS VR午夜售卖会,到场的购买的前一百名还能够获得独家礼品。From:PS香港 -
安德鲁·豪斯谈PS4 Pro的意义与VR的未来
这个年末,索尼打出了很多重量级的手牌,而通过这篇采访我们希望能够了解每一张牌背后的意义和战略目的。 自索尼正式公布 PS4 Pro 这台主机之后,关于这台在世代内进行升级新主机,各方各界都有着许多不同的声音。PS4 Pro 是 PlayStation 家族中第一台升级版主机,它将比微软 Xbox 的天蝎主机提前大约一年和玩家们见面,而PlayStation VR 也将在今年10月发售。 这个年末,索尼打出了很多重量级的手牌,而DigitalSpy 采访了 SIE 现在的掌门人Andrew House,希望能够了解每一张牌背后的意义和战略目的。 D:在2013年,我们在东京见证了 PS4 的公布,在那时产业专家和分析师都表示它和 Xbox One 有可能会是最后一代主机。现在三年过去了,我们坐在这儿看着两台新的,更强大的主机,这到底是发生了什么? House:嗯,这台(指着 PS4 Slim)并没有更强,这一台(指着 PS4 Pro)是更强的。 D:另一台更强大的是指 Xbox 天蝎主机,即将在明年到来! House:啊,不好意思,我活在自己的世界里!我觉得需要强调的一点是,我们现在所做的并不代表开启一个新世代。这是主机游戏产业第一次在生命周期内进行硬件创新。 我套用一句我曾经说的话就是:“主机消亡的谣言太言过其实”,这已经在最近三年所得到证实。非常荣幸,我认为这就是消费者对高沉浸、高端、高质量游戏体验所展现出来的强烈欲望,这些也是我们所能做到最好的东西,当然这对PC 也是同样道理。 D:你在纽约的 PlayStation Meeting 上说,PS4 Pro 的优先目标用户是针对会转投PC的玩家…… House:……我不认为我说过这样的话,我认为这更是一种误解。我认为我的说过的是,PS4 Pro 有两种优先目标用户。 一个是你所提出的问题。“你是那种对游戏画面有非常强烈追求的玩家吗?” 如果回答“是”,那么我认为 PS4 Pro 就值得你考虑。由此,我所说的这个问题中回答“是”的玩家,就是有可能被 PC 吸引的倾向的玩家,而且也许他们会在世代周期中就转投 PC。 另一个问题是我提出来的。“你是已经有了或打算购置一台高端 4K 或 HDR 电视的人吗?”如果回答“是”,那么相比于目前内容的贫瘠,这是一台能给你的电视带来丰富内容的设备。所以你说的那类玩家并非优先目标用户。 D:主机产业有可能试着赶上 PC 的硬件步伐吗?它们都非常容易升级,但主机不行。PS4 Pro 是不是一种想要赶上 PC 的战略? House:我不认为这是一个优先目标。PS4 Pro 只是由一些较少的初衷汇集而诞生出的产物。在某种程度上说,它诞生于我们的内容合作伙伴提出的建议,他们都认为上个主机世代有些太长了,而他们也在询问是否有可能在主机生命周期中进行一次硬件创新,以此来让他们实现更多的创意和内容。我觉得这非常棒,它没问题而且对每个人都有好处。这就是 PS4 Pro 诞生的初衷之一。 第二点就是我们被移动产业所影响了。正如你们所看到的移动产业,消费者的那种能力或者说意愿去向上消费去升级,因为新产品有非常实在的新优点。这一情况让我们开始思考:“主机一定要六到七年才升级一次吗?” 不过,这些都被一个整体核心思想所权衡,那就是我们非常不想在牺牲核心利益的基础上来使得主机变得更棒。这也是回答你这个问题的关键。对我,核心利益意味着一个稳定的平台和统一的玩家社区。开发商也知道主机能给每一位玩家提供相同的游戏体验。因此,PS4 Pro 的优势就在于图像方面,而不是改变游戏性或者创造出独有的内容使得玩家社区分裂。 D:你所说的有一些已经实现了,就是每个游戏都必须能在两个平台上都能运行。但从长期来看,这种方式是不是真的可持续呢?苹果过去也走这条路线,但后来发现它很难维持下去。现在新游戏只能在新的苹果设备上运行。在未来某些时候,你会让开发商开发 PS4 Pro 的独占内容,对吗? House:我认为架构方面我们(和苹果)有些不同。我们与很多开发者紧密合作,同时我们也和很多大型发行商非常亲密,而他们在这个概念刚提出的时候就一直参与其中。在这个问题上我们的意愿的相同的,那就是我们不能分裂玩家群体。 当平台商和发行商之间有这样一种共同意愿,我就有理由和信心认为这事能够一直坚持下去。 D:如果 PS4 Pro 获得了巨大成功,当然这也明显是你所希望的,你会打算在一到两年这样的硬件周期中继续推出升级版主机吗? House:我认为要回答这个问题还太早了,要知道 PS4 Pro 现在还没让上市呢。当然还有另外一个理由,那就是 PS4 Pro 使用的图像显示技术升级是已经发生了的,让我展望未来的话,我没法保证这事什么时候还能再发生一次。 D:你能展望一下 PlayStation 会有可升级部件这一方面吗? House:现在我没办法透露。 D:PS4 Pro 虽然不支持4K 蓝光播放,但你们确实给出一个不错的原因服众,那这是否标志着索尼在推行向全数字化未来进军的战略? House:不,我觉得这是一种误解。如果你观察我们现有的业务,会看到游戏方面有着非常稳定的实体媒介的销售。 另一方面,当我们关注玩家们除了用PS4 玩游戏之外,还用了哪些功能的时候,我们发现人们在视频内容上所花的时间仅次于游戏。但串流视频与实体介质的视频播放使用比例高达5:1,当了解这个事实之后,我们认为应该在这方面投入更多精力。 D:PS4 Pro 会支持索尼的 “Ultra Streaming”(即 4K 流媒体) 服务吗? House:这一点还有待确定。 D:显然新机器带来了很多有关 4K 和 HDR 的讨论。你们觉得一般消费者要怎样理解这些新功能所带来的好处呢? House:我认为现在整个产业不仅仅要去花时间去解释这些好处,而且还要展示这些好处到底好在哪里。我们让PS4 Pro 同时支持 4K 和 HDR 的重要原因之一,是因为这两项技术与游戏的搭配堪称天作之合,绝大部分人都能在第一眼就分辨出其中的进步与不同。 但你刚刚提到的是“一般消费者”,要知道我们会强调新主机叫 PlayStation 4 Pro,就是因为这个主机和它的名字一样,是面向“专业”消费者的,这不是开玩笑。PS4 Pro的目标群体是那些知晓自身娱乐需求,且在娱乐方面较为了解的人。 D:有些持怀疑态度的人会认为,PS4 Pro会给索尼目前重金投入的 4K 电视方面带来很多好处。这种观点是否属实呢? House:这问题真是让我里外不是人。因为如果我说“不会”,那么我会被指责说我不遵循 “One Sony” 战略,不与其他部门同事站在同一战线上;如果我说“会”,我又会被指责耍把戏。 我只能说,我不认为这是影响我们做出这个决定的主要因素。原因就是,你现在随便找一个业内的分析师,他都会告诉你一个事实,那就是 4K 的革命已经开始了。面板和其他部件的成本会在短期内下降到一个让 4K 电视与 2K(即1080P)电视相同,甚至更便宜的价格。所以说,无论我们是否推出这样一款设备,这部分的产业变革已经发生了。 D:实话说,“4K 游戏” 是一个非常模糊不严谨的术语,以至于它有着很宽泛的解释。我们在 PS4 Pro 上见到的 4K 游戏是原生 4K 还是拉伸分辨率得到的呢? House:目前绝大部分游戏都是通过拉伸分辨率得到。 D:这是否有一种误导的感觉? House:不,我并不认为如此。无论你怎么说,根本问题在于人们是否看到了游戏体验的显著不同,而不是通过术语去包装它。我认为人们会根据自己的体验而做出相应的判断。 D:PS4 Pro 公布之后,Xbox 方面的回应非常有趣,一些高管还通过社交媒体向两台新主机“发起攻势”。他们还发布了一些有关 Xbox One S、PS4 Slim 和PS4 Pro 之间功能对比文案,对此你有什么看法吗? House:我们在这一年里看到了一个“崭新的不同的微软”所表现出的竞争态度,所以我觉得很有趣。▲这里写了一个True 4K 强调了一个True D:听起来像一种新的公关语言…… House:这已经很简洁明了了。 D:我们把话题转移到PS VR上,它还有不到一个月的时间就上市了。你依旧认为我们即将开启游戏新篇章吗? House:是的,我认为 VR 是我们所见过的最独特的一种媒体,这从我自己试过的许多 Demo 里就能证明。它将刺激度提升了一个层次。它有着与众不同的沉浸感,开玩笑说一句,如果你能从一个在产业里混了二十多年的人嘴里听到这个话,那么说明这个东西确实有让人眼前一亮地方。 不过我一直指出的一点是,VR还处于非常非常早期的阶段,围绕着交互界面、理解真实感觉的表现等方面还有很多工作要做。但我依旧非常期待,而我喜欢游戏产业的一点就是,我们的学习和应用速度很快。 D:PS VR 在 E3 上可以说是大放异彩,有很多 3A 级游戏系列都将会登陆 PS VR,比如《星球大战》《蝙蝠侠》《最终幻想》以及《使命召唤》。不过目前它们都是与游戏捆绑销售,仅提供一种新的体验方式,而不是完全独立的VR 游戏。为什么你们和开发者以及发行商伙伴选择了这种发展路线? House:首先,我不是在回避问题,我认为这个问题应该由发行商来回答更好。 我觉得我们正在朝着提供完整 VR 游戏体验的目标稳步向前迈进,无论是随着 PS VR 附带的 Demo 光盘,或者像《RIGS:机械化战斗联盟》和《遥远星际》这样的游戏。你已经指出了一些由大型发行商带来的作品,其中附带了一些 VR 体验内容,但在发售表上还有50款游戏左右,而其中大部分都是完全针对 VR 开发的游戏。 D:对于 PS VR 的非游戏方面的细节目前还非常少。对于这方面你有什么可以讨论的吗? House:我们正在制作的《The Walk》(与电影《云中行走》联动的一个 VR 体验内容)就是这方面的一个例子。你可以和电影联动,然后来围绕它开发出一种 VR 体验的宣传内容。 游戏方面,现在的工具和专门技术都能创造出非常棒的 VR 体验。但如果你想看到一些真人内容,目前创造这些内容的工具还没有达到专业领域的水准。因此我认为有两件事情要我们全力以赴去实现,以便给用户在非游戏体验方面带来更多的娱乐方式和内容。 一种是让其他产业看到 VR 身上的创新潜力,并让他们思考该如何在 VR 环境中发挥自己的创造力与特长。另一种更现实一些,那就是与索尼的其他部门合作来加强工具在360度捕捉摄像头和编辑、加工方面的易用性,使得视效创作者使用起来更加方便。 这些都是很好的发展方向,而我们正牟足劲去实现它。但和开拓游戏市场比起来,这方面显然还需要更多的时间。 D:PlayStation VR 成功的样子看起来是怎样的? House:它会成为狂热玩家拥抱游戏新形态的桥头堡。来源:DigitalSpy翻译:Liffy_Island