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小岛秀夫:VR游戏可能不适合讲述复杂故事
在小岛秀夫看来,用VR 游戏来讲故事,难免有人格分裂的感觉……不过这也是因为现在大家还没探索出合适的方法,所以还不能就此定论。 知名游戏监督小岛秀夫在近日的一次采访中再次阐述了他对 VR 游戏的一些看法:以现在的情况来说,VR 游戏是不适合讲述复杂故事的,与“故事性”不相宜。 小岛秀夫认为问题出在玩家自身和游戏主角之间的“乖离感”。我们习惯的体验方式是:读者/观众追逐主角的视角去体验故事,不论电影、小说都是如此。但以此为基础的一套设计思路放到 VR 游戏中就不见得适用,当玩家真正成了主角,就有所谓的“乖离感”。 “所以现在我们看到大量 FPS 类型的 VR 游戏,内容都是简单的战斗,敌我分明,行动原理単纯明快,只要把冲过来的敌人消灭就行,故事也采用‘帮助伙伴、保护和平’之类简单的主题。”小岛秀夫在谈论现在的 VR 游戏时多少有点吐槽的意味。 当然,现在只是 VR 游戏的黎明期,要说 VR 游戏的可能性仅此而已,还为时尚早。“在这方面,游戏要在根本的设计上有所变化。花下功夫总能解决,只是现在还无法明言。”小岛秀夫如此认为。 小岛秀夫一直以来对 VR 技术抱有相当积极的态度。他现在还当了VR 公司 “ Prologue Immersive ” 的技术顾问。VR 技术在很早以前就进入了他的视线,比如1983年的电影《脑内风暴》。VR 在当时就不是科幻,而是未来技术的一种可能性。上世纪90年代,“虚拟现实(virtual reality)”的商标就已被登陆,甚至人们认为在 FC 之后就将迎来 VR。 在《潜龙谍影2》推出时,小岛秀夫有了将游戏和 VR 融合的具体契机。当时索尼已经有了头戴显示设备,类似现在 PS VR 的原型。但因为技术、成本方面的原因,《潜龙谍影》系列还是和 VR 技术失之交臂。 至于现在自己手上的《死亡搁浅》,小岛秀夫表示这款游戏不会对应 VR——虽然“其实想做也是能做的”……但他还是想做一款自己粉丝喜欢的 3A 大作,会采用一些新的设计,自由度堪比《GTA》。《死亡搁浅》,“弩哥”在做动作捕捉 在这次采访的最后,小岛秀夫认为技术总是不断发展的,VR 技术会变得更加成熟。“到那时就是创作者发挥的时候了,既然要做 VR 游戏,就做个能让世界震惊的,让人们惊呼‘这是什么?!’的游戏。”来源:r25.jp -
平井一夫谈PS4和PS VR:将继续扩展边界
这让人很期待今年的TGS。 在举行中的柏林消费电子展(IFA)上,索尼总裁平井一夫在发布会的演讲中为 PlayStation 业务留出了很大的篇幅,其中提到了 PS4 和 PS VR 的喜人形势,也提到了 PlayStation 平台的未来战略。 PS4 会继续扩展边界,并达到创新和娱乐的新高度。包括硬件、软件和网络服务在内的 PS 平台已经获得了消费者、业界和媒体的交口称赞。 截至今年5月,PS4 在世界范围内已经销售了超过4000万台,继续着它作为 PS 家族中销售最快的游戏机的历史地位。 …… PS VR 是一个将 PS4 的沉浸度带到空前水准的虚拟现实设备,它在下个月就会发售了。考虑到预购已经排起长队,所以我们也会全力满足全球消费者对它的需求。 虚拟现实将我们带入一个拥有无限可能性的领域,它开始于游戏,但很快会扩展到整个集团。它使我们可以在诸如数字成像、内容创造和制作等发明利用我们的技术优势。所以现在索尼正处在一个良好的位置,以在现在和未来引领你在何时、何地、通过何种方式获取内容的潮流。 索尼将在北京时间9月8日03:00举行一场 PlayStation Meeting,届时极有可能正式公布 PS4 Slim 和 PS4 Neo,我们可以看看他们会在今年将 PS4 的边界扩展到何处。PS VR将于10月13日发售,在预定时已经出现了严重的供不应求。▲已遭泄漏的 PS4 Slim 你对姨夫的话怎么看?留下你的观点,看法或者神吐槽,被选入周末“本周热门”栏目的朋友将免费获得《游戏机实用技术》电子版杂志一份。来源:DualSHOCKERS -
HTC Vive和PS VR各自的中国代表要一起上央视节目了
这期节目预计会在8月14日21:50在 CCTV-2 频道播放,大家莫错过哦 8月6日,HTC Vive 中国区总经理汪丛青 在微博上称,他与PlayStation 中国负责人添田武人 以及几个 Vive X 公司的人在近日录制了一期 CCTV 频道的《对话》栏目,这期节目将会在8月14日21:50在 CCTV-2 频道播出。 根据官方网站的介绍,《对话》这个栏目每次长约60分钟,每次节目由突发事件、热门人物、热门话题或某一经济现象导入。《对话》通过主持人和嘉宾以及现场观众的充分对话与交流,直逼热点新闻人物的真实思想和经历,折射经济社会的最新动向和潮流,同时充分展示对话者的个人魅力及其鲜为人知的另一面。 那么显然,汪丛青 和添田武人 各自作为 HTC Vive 和 PlayStation VR 这个两个目前最受关注的头戴式 VR 设备在国内的负责人,他们两人对于中国VR 产业的理解,现状的看法,后续的发展以及各自产品的定位,甚至一些幕后的工作等等,都将会是这期节目的看点。 事实上,之前有报道称汪丛青 在 ChinaJoy 期间的采访时表达了自己对于 PS VR 的看法。他认为PS VR 2999元的价格看起来便宜,但这是误导客户的价格,而且它所用技术老旧,体验不佳。 事后,该报道成为了玩家们对于 HTC Vive 和 PS VR 究竟哪个更好这一问题的导火线,相信这也是本期《对话》栏目选上两位的原因之一。 目前 HTC Vive 因为其高达6888元的定价将大多数普通玩家拒之门外,但是不否认其使用的技术确实比 PS VR 要更加的先进,体验也更好;但 PS VR 低廉的定价,大量的游戏阵容甚至PlayStation 这个品牌本身就已经笼络了很多玩家,再加上 PS4 目前在全球近4000万的装机量也是 PS VR 的保障之一。 无论如何,这期节目也将会成为两位负责人向大众用户普及并宣传各自 VR 产品定位的好机会。两位中国地区高层究竟在这期节目中会有一番怎样的对话,让我们拭目以待。来源:微博 -
要玩PS VR 先确保你有6平米以上的空间
至少玩PS VR不用换房了。 索尼在其官网公布了PS VR的一些使用须知,比较重要的是确认了PS VR游玩时所需的实际空间大小。 官网的指南中确认,PS VR需要约3米×1.9米的空间,以确保PS Camera能正确捕捉到头盔的追踪数据,这一需求比Oculus Rift的1.5×1.5米要大,但远小于HTC Vive的空间需求。指南还推荐玩家坐着玩PS VR游戏。而在操控方面,确认了某些PS VR游戏需要PS Move体感手柄,不像此前宣称的那样任何游戏都可以使用DualShock 4游玩。 此外,官方还推荐玩家在购买PS VR之前在卖场或试玩活动中提前体验效果,因为不同的人群对3D图像的感知度以及对头盔佩戴感受的接受程度有别。 PS VR将于10月13日正式发售,国行也将同步上市,售价2999元。 -
【直播】PlayStation VR 亚洲发布会直播间
2016 PlayStation香港发布会将于7月28日中午12:30召开。游戏时光会对全程进行直播。 紧随7月27日中国大陆PlayStation发布会,香港PlayStation VR发布会于7月28日中午12:30举办。届时公布港版VR的详细信息。 游戏时光将对本次发布会进行全程直播。直播观看方式1. 直播时间段可以在本页面收看2. 视频直播间:点击进入直播期间有奖互动 直播期间用游戏时光APP扫描二维码,即可参加抽奖,我们会在发布会结束后抽取幸运观众送出以下奖品,中奖者名单如下,请在下周用PC登陆VGTIME客户端收看管理员发给您的私信: PS水壶:传说的路人甲 |并没有破产 PS多罗猫T恤:日大鼎 |凶手是菜菜子 -
G胖的慷慨:资助VR开发,还不用Steam独占
G胖表示,先把蛋糕做大,平台之分是次要的。对于新的VR开发者,Steam会预支支持。 据Valve联合创始人Gabe Newell 称,公司将通过“预支Steam收入”为新 VR 开发者提供资助。 在一封 e-mail 中,Newell 向一位 reddit 用户说道:“新开发者在新的平台上开发VR新作,这简直就是三重打击。” Newell 表示对于平台独占的 VR 体验并不感冒,认为这无论对消费者还是开发商都不是好事。 “相比新手 VR 开发者,我们在吸收资金风险方面更加有优势,所以我们很乐意为开发者提供资金(本质上来说是预支 Steam 收入)以弥补这个差距。我们希望藉此来尽可能避免开发者被迫接受平台独占协议。”他说道。“提供该资金并不会有附加条件,开发者可以为 Rift 或者 PS VR 或者任何他们认可的 VR 平台开发作品。” Newell 并未提供“预支 Steam 收入”的具体细节,但可以看出这是一种类似分期偿贷的形式。开发者的开发经费先由 Valve 提供,游戏完成后再利用其在 Steam 上的收入的其中一部分来还清。而这并不要求 Steam 独占,仅需要 Steam 是登录平台之一即可。 Valve 的 Chet Faliszek 在 GDC 2016 上首次申明了公司不喜欢平台独占的态度。“我们没有独占。我们认为这对整个产业来说并无益处,对 VR 来说尤其如此。”他说道。“我们希望竭尽所能确保 VR 的成功,而不考虑平台。我相信没有顾客会认为独占是件好事。”各大厂商对 VR 都积极投入,希望VR能成功 -
索尼计划在北美游戏零售店投放50万台PS VR展示DEMO
他们即将在街角游戏店里就能玩到PS VR了…… 索尼互动娱乐美国(SIEA,SCE已经在4月1日重组为SIE)正在计划向美国游戏零售店投放50万台以上的PS VR,并提供PS VR Demo展示。 美国最大游戏零售商之一 GameStop 的市场副总裁John Koller 在《财富》谈道:SIEA 为了让用户能体验到 PS VR 的技术力正在计划向游戏零售店投放50万台以上 PS VR。这项计划将在6月开始启动,John Koller 指出这种体验式营销将是 PS VR 市场营销的一大组成部分。 GameStop 将是索尼在 PS VR 发售上的重要伙伴。GameStop 首席执行官Paul Raines 表示他们试玩了各种 VR 设备,其中 PS VR 的设置非常简单,占用空间也很小,相较于 Oculus Rift 或者HTC Vive,将有更多 PS VR 的 DEMO 在商场中展出。 PS VR 预定2016年10月正式发售。 -
PlayStation VR 改到10月发售皆因产能不足
索尼原计划于今年上半年推出PS VR,而不是最终公布的10月。 索尼的头戴式VR设备 PlayStation VR 已经确定将于今年10月上市,然而早在2015年3月的 GDC 上,索尼给出的发售窗口是2016年上半年。在 Oculus Rift 和 HTC Vive 将于3、4月相继上市的情况下,为什么 PS VR 要晚上半年? 对此,SCE 执行副总裁伊藤雅康在接受日经采访时透露道,他们之所以决定在10月发售 PS VR,是因为索尼无法在原计划的时间内制造出足以满足市场需求的产品数量。在他们的预期中,当2016年结束时,PS VR 的销量将会达到100-200万台。显然,现在索尼仓库内的库存数离这个目标还差不少。 根据日经推算,PS4 的总销量将会在今年年底突破4000万台,也就是说,只要有5%的 PS4 持有者选择 PS VR,那就达到索尼方面的预期了。 事实上,在亚马逊开启 PS VR 的预订后,几分钟内就被抢购一空,PlayStation 欧洲负责人 Jim Ryan 也表示“PS VR 的预订量远超索尼预期”。这么看来,虽然比竞争对手晚了半年左右,但也许10月发售对索尼而言确实是个更好的选择。 -
索尼申请手套控制器专利 或将用于PS VR?
新时代的能量手套要来了? 索尼为配合头戴显示器使用的手套控制器申请了数项专利。这些专利申请2014年已经提交,但近日才公之于众,并被Neogaf用户Rösti发现。 索尼申请的三项专利包括:“拇指控制器”、“手套互动对象”、“用户和内容互动时提供反馈的系统与方法”。 其中,所谓的“手套互动对象”可以用作游戏的手套控制器,包括至少三个部分:一个柔性感应器用于感知手指位置、一个接触感应器用于感知是否有接触发生、把信息传递到计算设备的通讯模块。获得手指的姿势信息后,这些信息将被用于“在头戴式显示器中渲染出虚拟的手”,这一描述和相关图片都显示了该专利在VR领域的应用前景。 索尼说:“‘手套互动对象’可以让用户和一个互动性的应用进行互动,比如视频游戏。”不过索尼也强调,“手套互动对象”不一定要用作游戏控制器。“在一些应用中,用户可以单独或多人合作使用手套,浏览文档、屏幕、图表、商业信息,等等。” 申请一款产品的专利并不意味着这款产品会面世,不过能让我们看到些许索尼探索的方向。此外,这个新的手套控制器专利让不少玩家想到曾经的神器,任天堂外设能量手套。 更多专利图片见下方图集。暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无0 / 0索尼手套控制器相关专利图集:null -
Oculus:PS VR没有我们高端
Oculus创始人指出Oculus Rift与PS VR瞄准的是不同的市场。 Oculus Rift创始人Palmer Luckey在接受IB Times采访时公开表示:PS VR相比Oculus Rift“并没有那么高端。” 采访中,主持人暗示说PS VR是Oculus Rift最有力的竞争者,Luckey表示部分同意,但也指出两者瞄准的是不同的市场。 “可能是这样,”他说道。“我认为那些拥有PS4而没有游戏PC的人基本不会专门去为了Rift而做一笔大约1500美元的投资。这真的是不同的两个市场。他们(索尼)将虚拟现实带给了不同的一部分人群,我认为反正这部分人群不会真的是我们市场的一部分。” Luckey补充说:“值得一提的是他们的设备并没有我们的高端——虽然我认为这的确是一台优秀的设备——PS4的机能甚至远未达到我们在PC上的推荐配置。” 同样在采访中,Luckey还揭露他曾经邀请过几名Sony的VR工程师观摩过Rift,那时还是在2012年Kickstarter项目启动之前。 “我知道在我开启Kickstarter项目之前,索尼就已经有人在着手研究VR了。事实上,我们曾在早期向他们展示我们的成果,一起讨论好的VR体验的最低标准是什么,为了不让佩戴者不适以至于对虚拟现实说不,应该做到什么?” “不要在这口我们未来共同的水井里下毒,这真的是头等重要的事情,而我认为他们也懂这一点。并且他们也知道内容的重要性,他们为确保有足够的VR游戏而付出了很多努力。”