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PS VR需求强劲,首发销量或达“数十万台”
PS VR的首发情况很火爆,也许可以达到数十万台。然而更多人在问,自己什么时候才能买到PS VR? SIE 欧洲部门总裁 Jim Ryan 向CNBC 表示,消费者对 PS VR 所表现的关注度具有重大意义,而根据预约数据,首发销量也许能达到“数十万台”(many hundreds of thousands)。 一些零售商诸如 GameStop 的 PS VR 在多个地区已经售罄,而该公司表示“正在与索尼合作来获得更多产品”。 在 SuperData 的 VR 三月份报告中预测 PS VR 将于今年年底卖出260万台。而本周该报告更新了一点就是,到了十一月 PS4 Pro 上市之后会再一次促进 PS VR 的市场需求。 当然这是建立在“很多消费者等待升级版主机”这一假设的基础之上。若届时真的如此,到了11月零售商的库存很可能再次告急。在之前,制造商表示产能问题可能导致很多人到圣诞节期间都无法买到 PS VR。 Ryan 目前也没有对填补库存方面的消息有所透露。 “我们了解到补给流程没有问题,生产方面也与我们的预计相符。我们决定于今年年底到2017年间提升产能,届时会有更多的 PS VR 投放市场。至于这是否能满足市场需求,到时候就知道了。” 索尼可能于下周公布 PS VR 的首发成绩,但也有可能要等到11月1日索尼公布2016财年第二季度报告时才会知晓。via:vg247 -
HTC Vive中国区总经理:PS VR便宜但技术落后
HTC Vive 中国区总经理在ChinaJoy 2016期间接受采访是谈到:相比HTC Vive,PS VR的价格便宜,一分钱一分货,它所用的技术都是老旧的,体验不好。 来自雷锋网报道,在 ChinaJoy 2016 展会期间,HTC Vive中国区总经理汪丛青在接受媒体采访时发表了自己对 PS VR 的看法:PS VR 2999元的价格看起来便宜,但这是误导客户的价格,而且它所用技术老旧,体验不佳。HTC Vive中国区总经理汪丛青(图片来源:雷锋网) 在7月27日的 PlayStation 中国发布会上,索尼互动娱乐(上海)发布了国行版的 PS VR,售价2999元,不包含 PS 摄像头和 PS Move(体感操作器),包含一个 PS 摄像头和2个 PS Move 的套装售价3699元,详情可查看:PlayStation VR国行版售价2999元,同步发售。 而HTC Vive 包含Lighthouse 和手柄全套的价格是6888元。 对此汪丛青谈到: 大家都知道性价比是一分钱一分货的概念,你花了多少钱,买到了什么东西。第一,我要提醒一下,他们出的这个2999的价钱是一个误导客户的价钱,因为2999元档次的这个产品是没有跟踪也没有手柄的,所以这样的一个产品不能给客户一个很好的体验,基本上就是一个三千块钱的 Gear VR。 对于PS 摄像头和 PS Move,汪丛青认为这是旧技术,体验不好。 把其他的两个(配件)加上,它会给你更多的互动,但是这些互动的技术是6年前索尼的技术,就是2000年索尼 PlayStation 3出来时候的那个技术,它把它重用(编注:PS3是2006年推出的,此处应该是口误)。那个时候是为了对付 Wii 的,看到 Wii 出来,他们没有这种互动,所以他们加了这个 Move,其实这个技术是非常老的,也不灵敏,会给用户带来很多负面的反应。我也用过他们的产品,用了差不多十分钟以后就不舒服了。 “PS VR 硬件不够高端”这样的评价已经多次出现,Oculus Rift 创始人 Palmer Luckey 此前就公开表示过:PS VR 相比 Oculus Rift “并没有那么高端。”而国外媒体 gizmag 对 PS VR 给出的评价是:好设备、好游戏、渣控制器。 而 SIE(索尼互动娱乐)方面对于 “PS VR 价格比其他两家(Oculus Rift 和 HTC Vive)低,配置不如”做出的回应是:各家有自己的定位,PS VR 的优势在于,它是基于 PS4 的统一规格的一款设备,有大量游戏支持,而且它便宜——毕竟其他两款设备需要搭配高配置的电脑。SIE 副总裁、PS VR 开发负责人伊藤雅康 显然这是“定位”的不同,Palmer Luckey 在另一次采访中提到:“PS VR 的定价很合理,在降低门槛上做得非常出色,两款产品所面向的人群是完全不一样的。买 Rift 的多半已经有了高配置 PC,或者愿意为了 VR 而购买高配置 PC 的人;而购买 PS VR 的人要么已经拥有 PS4,要么他们本来就打算购买 PS4,只不过PS VR成了最后的助推剂。”Palmer Luckey 和他的Oculus Rift 不管如何,VR 市场现在是一个热门领域,不论是主机端、PC端还是移动设备,各大厂商开始向这里投注资源。这时难免会出现一些有争议的产品,比如在 ChinaJoy 2016 上Hypereal 展出的HYPEREAL Pano就被评价为像 HTC Vive 和Oculus Rift 。对此汪丛青表示,“我觉得有人去抄你不是一个坏事,有人抄你就说明人家认可你”。 我看到他们一边是抄了 Vive,一边抄了 Oculus。这种做法是前几年山寨手机的概念,你看到一个形状觉得好就来抄一抄卖,他们可能没有考虑不只是一个产品的外表跟人家像你就是了,因为你真的要这个东西起来是需要整个生态圈的,不管是从内容、服务的角度,还是销售、支持的角度,或是从后面技术的角度,从一个长远的发展和跟进,到下一代的研究。 我觉得很多国内的公司就是想看看如果我做这个事我可不可以很快的融一笔钱,我要做成什么样子可以影响到世界会很快地关注我,就去捞一笔。真正要做出影响的事,需要你花很多功劳和时间的,要做很多底功是别人看不见的,但是很多公司在做一些外表的事情。 而Hypereal 对此回应HYPEREAL Pano 并非抄袭 HTC Vive 的产品。HYPEREAL Pano(图片来源:雷锋网) 是否抄袭我们暂且不谈,汪丛青所说的“整个生态圈”显然不是那么容易打造的,而这是一款产品生存下去所必须的。 SIE 有成熟的游戏制作经验,全球大量工作室可以为它的 PS VR 打造游戏。而 HTC Vive 显然也有自己的布局,除了 Steam 平台的支持之外,HTC Vive已经开启像“Vive X 加速器” 这样的项目推动 Vive 的生态、开发游戏及其他方面的应用。“Vive X 加速器”投资1亿美元,首批入围这个项目的创业团队如下:娱乐:Action Bunker VR、七维科技、LumiereVR;游戏:Directive Games、Shortfuse、EdSenses、奥秘游戏、合金猫互动、阁楼游戏;应用:CleVR、迈吉客科技、Teemew、SurrealVR;UI/UX:BreqLabs;工具/技术:新瞳科技、Apmetrix、Fishbowl VR、Kaleidoscope VR、Immersv、巍光科技、ObEN;教育/医疗:Augmented Intelligence、TheMetaverseChannel。 此外仍有10家团队处于保密阶段尚未公布。Source:雷锋网