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《植物大战僵尸》迎来系列十周年,官方公布初始设定
豌豆射手的灵感来源于马力欧世界的嘿虎? 作为一款优秀且独特的策略塔防游戏,《植物大战僵尸》几乎可以说是火遍了全世界,而这款游戏也于昨日(5月5日)迎来10周年纪念日,游戏创作者 George Fan 公布了本作一些初始开发草稿图。 从 George 的草图和介绍可以看到不少开发的趣闻,例如我们开局必种的向日葵,在 George 最初的设计中由某种块茎植物提供游戏货币,它会用身体捧起金币给玩家,看起来也十分可爱。 另一个大家熟悉的角色是“豌豆射手”,George 称这个角色的形象借鉴于《超级马力欧兄弟2》中登场的防毒面具嘿虎,他也同时感叹了宫本茂设计角色的能力。 最早这款游戏的敌人也不是僵尸,而是某种水生星球来的外星人,当 George 画下了一只僵尸,这款游戏才最终成为“植物大战僵尸”。 George 还称他一开始本打算设计一款比较传统的塔防,可以引敌人走进玩家设计好的迷宫中击灭,而且从设计图可以看到一开始他设计了6排的地图,但后来还是取消成5排。 《植物大战僵尸》甚至还借鉴了《万智牌》这样的集换式卡牌玩法,George 将抽卡这一过程转换成传送带送卡到你手边的形式,而这个设计也的确出现在了最终成品的部分关卡中。 《植物大战僵尸》最早于2009年推出 PC 版,后来推出了Xbox 360/Xbox/iOS/Anidriod/NDS/PS3/PSV 版,尽管系列续作《植物大战僵尸2》由于课金内容口碑滑坡,但后续推出的射击游戏《植物大战僵尸:花园战争》则成功地为系列进行了转型。来源:kotaku