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Xbox负责人:你对次世代的力量一无所知
你渴望 120 帧的游戏吗? Xbox 老大菲尔 · 斯宾塞近日作为嘉宾参加了任天堂前总裁雷吉主持的播客节目。在访谈中,斯宾塞表示目前大家其实还没有认识到次世代主机的真正力量。但他也承认,要展示 Xbox Series X 相比 Xbox One 的真正进步之处很有挑战性,因为光靠视频很难展现次世代游戏的显著特征 —— 更高更稳定的帧率。 斯宾塞说:“我曾经公开谈论过在帧率更高更稳定的机器上玩游戏是什么感觉,这种流畅性是无法以视频的形式表现出来的。你要如何展示一种感觉呢?”他表示,我们在次世代主机通过流畅性来获得的沉浸感,已经达到了人类视觉能力的极限,但苦于目前的形势,很难把这一点分享给大家。 斯宾塞表示,在过往的主机世代更替中,次世代的强大性能马上就能通过更好的画面表现出来,但 Xbox Series X 就不一样了,流畅性需要亲身上手体验才能感知,可由于疫情导致线下活动纷纷取消或延期,短期内都很难让大家上手体验。 不过,斯宾塞很乐观地认为,在 Xbox Series X 发布之前,会有机会直接展示在消费者面前,帮助他们了解新主机的吸引力。只是目前由于种种限制不大可能很快实现。 Xbox Series X 在技术上能够提供高达 120 帧的帧率,但是将由开发者最终将决定在视觉效果和帧率之间的取舍。斯宾塞说:“通过与前几代主机比较,这种流畅感将会得到人们的好评。” 斯宾塞还在采访中重申,他预计 Xbox Series X 的发售将如期进行。他说,他的团队在一个充满挑战的环境中完成了一项“令人惊叹的工作”。他说道: 我们又进行了一次硬件评估。我们这周就完成了。对于我们硬件的供应链,我们感觉良好。看起来我们可以得到足够的备货。我们致力于在全球范围同步发售,可惜我们在 Xbox One 上没能做到。 斯宾塞表示,Xbox Series X 的软件方面也正在推进,只是遭遇了一些干扰: 游戏开发正进展良好。由于游戏开发的协作性质和如今游戏开发的规模,任何需要实际协作的部分 —— 比如动作捕捉和交响乐录制 —— 诸如此类的东西,其中一些会被搁置。在游戏方面,预制内容可能比后制内容受到的影响更大。 此外,疫情也令微软改变了一些政策。例如,斯宾塞指出,第三方开发者现在可以把他们的 Xbox Series X 开发机带回家 —— 这在以前是不允许的。 最后,斯宾塞还谈了 Xbox 团队的重建过程。Xbox One 在 2013 年发售时,其二手策略引起了争议,售价又比竞争对手 PS4 高出 100 美元。这使得微软在本世代无法与索尼抗衡。斯宾塞于 2015 年接任 Xbox 主管,改善了形势。斯宾塞回忆道: (当时)团队已经失去了对领导层的信任……公司的领导能力、对游戏领域的投入以及我们的决策能力。在团队内部重建这些信任很重要,而且这需要时间。来源:GameSpot -
Xbox总裁:期待中国游戏在全球获得成功
微软Xbox负责人Phil Spencer 在推特上表达了对中国本土游戏工作室作品的期待。 今年的ChinaJoy是Xbox One和PS4两大主机正式在中国发售之后的首届ChinaJoy,而微软Xbox负责人Phil Spencer也会在CJ期间来到中国为Xbox One做宣传。 Phil Spencer在推特上表示自己非常期待这次CJ的首秀,同时也非常期待与中国本土的游戏工作室的对话。与此同时,他也希望中国的游戏工作室作品能够在全球范围内推广开来并获得成功。 Xbox One主机在去年9月正式登陆中国大陆,但是主机在发售之后由于缺乏游戏一直被玩家们诟病,尤其是之前承诺的《光环:士官长合集》将近拖了一年才发售,让不少玩家非常失望。 不过这次Phil Spencer亲自来到中国为Xbox One造势可见本部还是对大陆市场给予了充分的重视,希望他的这次来访能够解决Xbox One在中国大陆目前的一些困境。 -
Phil Spencer:微软仍会继续《幻影沙尘》的开发工作
目前看来,这款作品大有成为幻之名作的趋势。 眼看科隆游戏展即将召开,有玩家在推特上询问Xbox老大Phil Spencer这次是否能看到《幻影沙尘》的身影。 对此Spencer表示,《幻影沙尘》今次不会出席科隆游戏展,但微软仍会坚持本作的开发。 初代《幻影沙尘》是一款Xbox上的动作冒险游戏,口碑相当不错。而这次的新作公布于2014年E3,作为重启之作,没有使用任何副标题。 今年2月,游戏的开发商Darkside Games关闭,开发工作陷入泥潭。而在上个月,Xbox市场部负责人Aaron Greenberg表示《幻影沙尘》目前正处于无人开发的状态。经历了此番劫难,本作的前景愈发扑朔迷离。