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菲尔·斯宾塞:我不认为对手的独占游戏阵容比我们更强
在这位Xbox的掌门人看来,微软平台的这些独占游戏都能在今年玩到,这才是最重要的。 在本届E3期间,外媒gamesindustry抓到了Xbox的总负责人菲尔·斯宾塞,进行了一次篇幅超长的专访。期间菲尔提到了他为微软工作室带来的独占游戏阵容感到自豪,于是狡猾的记者立刻顺势提问:有很多人都说索尼旗下的工作室在这方面做得更好,你是否觉得这样的比较不公平? “你给我下了个套,”菲尔立刻就识破了记者的心思,并回应道,“你知道,我对我们2015年的(独占)阵容非常自豪,我认为我们的阵容真的很强大。”▲《战争机器4》将领衔微软阵营下半年的游戏阵容 “至于今年,就拿E3发布会来说吧。我们展示了4款Xbox One/Win 10独占的大作,《战争机器4》、《极限竞速 地平线3》、《重生核心》还有《丧尸围城4》,这几款游戏你都能在今年玩到。独立游戏方面,我们有《深入》、《We Happy Few》以及《茶杯头大冒险》。而当我把目光投向其他平台,我并不清楚那些游戏什么时候能发售,也不清楚有几款能在今年推出。” “再看看明年,我们还有《盗贼之海》、《龙鳞化身》、《光环战争2》、《除暴战警3》、《腐烂国度2》。我真的对我们的游戏阵容感到自豪,我们每年都在不断出产新的游戏,”菲尔继续说道,“游戏是一种艺术形式,一款游戏不可能对所有人而言都是完美的。所以我们准备了一批不同的游戏,不全是突突突,不全是A,也不全是B。” “你要说其他主机在这方面做得更好?我不这么认为。我也看到了其他厂商的第一方作品,《神秘海域4》棒极了,顽皮狗完成了一项伟大的工作。我也很确信《最后的守护者》在今年发售时会有出色的表现。但我还是要说,我们的团队所出产的游戏,无论是数量还是质量,都让我感到很满意。”▲这已经不是菲尔第一次在公开场合赞美《神秘海域4》 当然,作为Xbox部门的一把手,菲尔的这番言论也是无可厚非。那么作为玩家,你又是如何看待各家厂商的独占阵容呢? -
微软不再霸道 游戏先发后发都可以
微软Xbox业务负责人Phil Spencer在最近的采访中表示,微软将不会强求游戏开发者在Xbox平台上优先发布游戏。 此前微软曾要求独立游戏开发者如果要在Xbox平台上发布游戏,必须时优先发售,至少不能比其他平台晚。关于这个霸道的要求,EDGE杂志在采访微软Xbox业务负责人Phil Spencer时质问道:“对等条款已经死了么?(Parity Clause’ is Dead)” 对此,Phil Spencer解释道:首先,“平等条款”只是个概念,并没有实际的约束力。关于游戏的发售,我们并不强求开放商在Xbox平台上优先发售,毕竟最优先的应该是让玩家能玩到最新的游戏,并且有最好的体验。 “如果开放商在别的平台上先发布了游戏,那是他们自己正常的商业行为,他们能在其他平台上卖游戏赚钱我们很高兴。我们会请开发商在我们平台上也推出那些游戏,如果发售晚了,可以尝试加入新的内容来让游戏有新的魅力。” “毕竟玩家更想玩到的是新的,特别的内容。” 本世代的主机中,Xbox One的表现并不让人满意。为了拜托现在的窘境,Xbox自然会争取更多的独占游戏来拉拢玩家,甚至不必独占,限时独占(比如《古墓丽影 崛起》)、优先发售都是Xbox试图扭转颓势的手段。但这些方式一定程度上会让玩家利益受损,被逼着买一个主机的感觉并不是太好。 这次Phil Spencer做出的解释就比较让人欣赏,营造开放宽松的环境,以及通过新内容来刺激玩家,才是对一个平台,甚至整个业界都有利的做法。 -
Xbox负责人:亚洲市场有各自的特殊性
在日本,Xbox Series一天的预购量超过了上一年Xbox One的销量。 GameSpot 最近采访了 Xbox 主管 Phil Spencer,其中谈到了 Xbox 在日本,乃至亚洲市场的策略和表现。我们节选了一些相关内容。 Spencer 谈到这个话题很兴奋,表示亚洲市场对 Xbox 当然有价值。Xbox Series S|X 在日本的预购几乎瞬间售罄,一天的预购量超过了上一年 Xbox One 的销量。xCloud 在韩国的情况也很好,还有中国市场的 PC 端。 同时他也谈到,亚洲的几个主要市场是非常不同。日本、韩国、中国,以及东南亚都有各自的特殊性。Spencer 举了韩国作为例子: 我们在那里推出了 xCloud,现在韩国的 Game Pass 大部分订阅者其实是 xCloud 会员。他们不是在 PC 上玩,也不是在游戏机上玩,他们实际上是通过云端来玩 Game Pass 的游戏。而且,我觉得对某些市场这是一个有趣的进入方式。 他后续补充说: 我觉得我们的定位更好,因为我们不太依赖任何一个特定的设备。 Spencer 还谈到他和日本的开发者有很多沟通,想确保 Xbox 成为他们游戏愿意登陆的好平台。而这不是因为想在日本卖更多主机,而是因为其他国家的 Xbox 粉丝会想玩来自日本的游戏。比如将《梦幻之星 Online 2》《如龙7》带到欧美地区。 借着这个话头,GameSpot 的记者问到,是否有可能见到 Mistwalker 的《失落的奥德赛2》? Spencer 笑着说:“Mistwalker 现在的情况已经很不同了。”他参与过第一款《失落的奥德赛》的制作,但如果要回到这个系列做些什么,那可能要重新制作几乎所有的东西。 在采访中,Spencer 还被问到是否玩过 PS5,他谨慎了起来: 我玩过 PlayStation 5 吗?我必须要小心这个问题……我没有玩过零售版 PlayStation 5,所以是没有。不过有时候会发生这样的事,当我们走进一个工作室时,里面放着各个平台的开发机。所以,某种程度上我们都知道大家在做什么,并且我肯定玩了上面的游戏。 他接着说道:“我觉得索尼在 PlayStation 5 上做得非常好。他们在做一些和我们不同的事情,这很好。” 最后,Spencer 给索尼的团队送上了祝福,并表示会去买一台零售版的 PS5。来源:GameSpot -
菲尔·斯宾塞:天蝎满足高端性能需求 价格会贵一些
微软Xbox部门的老大菲尔·斯宾塞近日在接受采访时表示天蝎的价格会稍微贵一些,但是它会满足高端消费者的需求。 微软Xbox部门的老大菲尔·斯宾塞近日接受了Levelup.com的采访,谈到了一些有关升级版Xbox One“天蝎计划”的问题,他表示天蝎的价格会稍微贵一些,但是它会满足高端消费者的需求。 斯宾塞是这样说的:“天蝎会是一台高价主机,它显然会比Xbox One S要贵,而我们也就是这么来造它的。我们还没有宣布它的价格,但我想要确认我们在它身上的投资能够使它满足高端消费者的需求,这就会使它的价格更高。” 他在采访中也提到了天蝎将和现有的Xbox One同时存在,他们想要打造一个和PC不一样的生态系统,让所有消费者都能获得适合自己的主机。 “我们不会让顾客只有一种产品可供选择,有些人会买500G的Xbox One S,还有很多人现在以一个很实惠的价格买到了老版本的Xbox One。我们并不会只有一台主机,让它规定我们在市场里做什么。” 此前菲尔·斯宾塞曾说过天蝎的价格不会太贵,而这个月Gamingbolt报道了分析师Michael Pachter的看法,他认为天蝎的价格要是超过399美元就是自杀。天蝎的具体价格将会是一个非常有趣的问题,另一边的索尼PS4 Pro售价则正是399美元,不过考虑到Xbox产品管理部门的高级总监Albert Penello说过PS4 Pro和天蝎的性能差距将会一目了然,所以天蝎的售价超过400美元会是一件很有可能发生的事情。 微软在今年的E3上公布了天蝎,并称其将是有史以来性能最强的游戏机,它将会在2017年年末上市。via Gamespot -
Xbox掌门人:我这一周过的也很糟糕
看似简单的决定,其实有太多我们不知道的故事,尤其是那些做出困难决定的人,他们总是和我们同样不好受。 Xbox 的负责人Phil Spencer 在推特上一直相当活跃的,他经常在上面和玩家们互动,并解答他们的各种问题。最近一周,微软 Xbox 业务出现了不少问题,一方面是有关Xbox One 主机硬件升级的消息,弄得很多主机玩家人心惶惶;另一方面,宣传已久的第一方大作《神鬼寓言 传奇》取消开发,狮头工作室可能会关闭的消息让很多系列老玩家十分难过。 遇到这么多问题,玩家们自然是由很多想问的,而Phil Spencer 也在推特上回答了许多有价值和大家关心的问题。 关于《神鬼寓言 传奇》被取消一事,Phil 表示他也希望每个游戏最后都能获得成功,但现实总是残酷的,游戏被取消他也很难过。 此外,他也再次强调了,Xbox One 对微软在整个游戏业的未来至关重要,并不是像大家所说的,微软已经放弃了这一块业务。微软今后仍旧将会致力于游戏方面的投资和业务。 而关于最近 Epic 创始人指责微软Windows 通用平台(Universal Windows Platform,简称 UWP)企图打造 PC 封闭生态圈的问题,Phil也再次明确的否定了这个说法。同时他确认将会在后续的大会上进一步说明这一点。 至于最近 Xbox One 独占游戏登陆 PC 的情况,很多玩家都不明白,这对于 Xbox One 主机用户来说,到底有什么意义?Phil则很简单明了的回答了这个问题:“这意味着更多的游戏,更多的开发者,更多的玩家,同时吸引更多的投资。” 而也有人很关心,微软关闭了这么多第一方工作室,那你们不准备再收购一些吗?Phil 认为这个情况应该在游戏工作室与微软合作完成一些成功的项目之后,比如《我的世界》开发商那样,而不是反过来的。 至于《战争机器4》,Phil在推特上确认游戏将很快就会迎来一次 Beta 测试。 而如果你很喜欢《精灵与森林》,但是却没有 Xbox One 的话,对不起,这个游戏肯定没有 PS4 版,你只能在 Xbox One 和 Windows电脑上玩到它。 最后,Phil 承认,在经历了游戏取消和工作室关闭等负面新闻之后,对他自己个人来说,他和所有 Xbox 玩家一样不好受。 -
Phil:不着急打败对手 口碑和用户才是王道
微软Xbox业务负责人最近表示,他们并不是很着急追赶PS4,争取更多的用户和口碑才是当务之急。 回想起 Xbox One 开卖时的表现,Xbox 全球工作室总裁 Phil Spencer 表示,他们不确定是否能够追上索尼 PlayStation 4 的领先步伐。 在 2015 年度 GeekWire 峰会上,Spencer 被问到「Xbox One 本时代结束时,销量是否能够超过 PS4?」时,他说:“其实我也不太清楚。索尼在本世代取得了领先,他们的产品很棒。不过我非常喜欢目前 Xbox One 的游戏阵容。” 此外,关于 Xbox One 目前仍旧有许多可以发挥和争取的空间时,Phil 补充道:“作为 Xbox 部门的领导人,有一点是我应该早就发现,但是后来才意识到的,那就是 Xbox One 的首发为我们在雷蒙德的团队带来了很大的影响。因为现在网络很发达,无论是博客,还是各种网站,还是在我的推特下面,我们都可以随时看到玩家们对 Xbox 这个品牌的反馈。而事实上,我们的团队在主机刚发售的那段时间承受了许多的打击和压力。” 后来Phil 又表示,Xbox One 的向下兼容功能已经帮助 Xbox 重新赢回了玩家的口碑,这是一个巨大的进步。而微软在近期的目标也不是击败竞争对手,而是在尽可能赢得用户的口碑与数量。 “我从来不会质疑我们的能力。但是我们目前的当务之急确实不是击败索尼,我们的目前需要尽可能的赢得用户。” -
Xbox掌门人超爱玩《命运》 游戏时间超300小时
对于游戏,Xbox的掌门人可是言出必行。 Xbox One的掌门人Phil Spencer曾表示:“如果作决策的高层自己也玩游戏的话,那对电视游戏行业是很有好处的。”而事实证明,他确实比一般的领导层更喜欢玩游戏。 据微软Xbox另外一名高层Mike Ybara在twitter上透露,Xbox部门老大Phil Spencer在射击游戏《命运》中的游戏时间已经超过300小时。 对于一个经常四处奔波的人来说(他在过去的两周里分别去了中国和德国),这数字可谓令人印象深刻。而且作为Xbox掌门人,想必他平时也是非常繁忙。值得一提的是,动视暴雪这周刚刚公布《命运》玩家平均在线时间为100小时,Phil的游戏时间已经比玩家平均数字高出不少了。 -
Phil Spencer:我们得在欧洲做得更好
在谈到欧洲市场的时候,这位Xbox掌门人也赞赏了对手索尼的表现。 在次时代的主机大战中,Xbox One已经被PS4甩开了不少,尤其是在美国本土以外的地区。近日在接受《EDGE》杂志采访时,Xbox的掌门人Phil Spencer也提到了他们在欧洲的处境。 “我们需要在欧洲做得更好,”Spencer说道,“纵观全球,欧洲大陆无疑是此刻我们最关注的。” “在8月初的Gamescom(科隆游戏展)上,我们还会举办一场发布会,来展示那些缺席了E3的作品,这让我兴奋不已。你会看到一些全新的游戏,当然还会有《屠龙秘境》、《除暴战警》和我们的好基友Remedy带来的《量子破碎》。从产品的角度而言,我很乐于我们的现状。我们的团队在制作游戏和为玩家搭建平台方面都做得不错。”《量子破碎》 就在前几天,SCE欧洲分部总裁Jim Ryan向媒体表示,PS4“在欧洲每一个国家都处于领跑位置”,总体上更是遥遥领先。对此,Spencer也向对手竖起了大拇指。 “索尼在那些市场做得很棒,早在我们进入这个行业之前,他们就已经有悠久的历史,现在的成功是他们应得的。我仔细观察了他们的举措,因为我得确保我们也正走在通往成功的路上。Xbox也有在某些地方表现出色, 比如拉丁美洲,而在美国本土,则是你来我往,这是良性的竞争,我想对双方都有好处。” 微软昨天刚刚公布了本届Gamescom的出展阵容,而索尼则已确定不会举办发布会。对Xbox而言,这显然是在欧洲扳回一城的绝佳机会。 -
Xbox负责人:我玩《Elden Ring》太菜,宫崎英高看不下去
顺便一提,据说微软已经做好了印着《光环 无限》鬼面兽的 T 恤。 GameSpot 最近采访了 Xbox 主管 Phil Spencer,谈了很多有趣的话题。其中,提到了宫崎英高对 Phil Spencer 游玩《Elden Ring》的反应。我们节选了一些片段分享给大家。 在被问到看过多少《Elden Ring》的内容时,Phil Spencer 笑了起来,表示其实自己已经玩到不少内容了。并描述了游玩的过程: 当他(宫崎英高)让我玩,我仔细玩的时候,他就得离开房间。他不想……我想那是因为我玩得糟糕,然后当他回来,我们会谈谈我的思考。 Spencer 还高度评价了《Elden Ring》,称该作是宫崎英高最有野心的游戏。看到了“团队这次如何处理一些游戏机制,设定背景,与另一个创作者在故事方面合作”,这显然是宫崎英高在挑战自我,拓展视野。Spencer 还表示他玩过宫崎英高过去十年内的所有游戏,非常喜欢和宫崎英高合作。 GameSpot 还代表所有的光环迷提出了一个请求:希望给《光环 无限》弄个可翻转的封面,另一面是鬼面兽。因为鬼面兽比起士官长更能代表次世代的《光环》。 对于这个梗,Spencer 表示他很高兴团队已经接受了,并透露他们做了印着鬼面兽的 T 恤。说: 这实在是太有趣了。我想鬼面兽会在《光环》的传说中存在很多很多年。你会发现他的图片到处都是,是的,还可能会出现在游戏里。 可以看出,Xbox 团队对近来一些带有嘲讽性的梗很宽容,并且毫不介意自己参与玩梗,不知道鬼面兽的梗会以什么形式出现在游戏里。来源:GameSpot -
菲尔·斯宾塞:“主机战争”无益于游戏行业发展
伟大的游戏出现时,我们都应该鼓掌。 Xbox 主管菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在《华盛顿邮报》的采访中表示,游戏公司应该互相帮助成长,主机战争只会适得其反。他在采访中还谈到了对游戏涨价的看法和 Xbox 的整体战略方向。 斯宾塞表示,那些希望对手产品失败的心态是错误的,并表示他无法想象电影高管会希望对手的项目失败。他说: 这种为了行业发展,一些公司必须成功,而其他公司必须失败的想法......并不能帮助游戏行业达到应有的潜力。我们应该去帮助游戏这个行业成长,让创作者们敢于冒最大的风险。当一款伟大的游戏出现时,我们应该为它鼓掌,无论是 PC、PlayStation 还是 Switch 上的游戏。 我们应该关注这个我们热爱的行业,看它继续发展。并且我们应该保护它,让它免受实际问题影响。如果我们要花精力,那就把精力花在这些事情上,而不是‘我的那块塑料比你的那块塑料好’。我认为这不是一个有建设性的发言。 之前,《NBA 2K21》宣布次世代版本售价为 70 美元。斯宾塞对此表示,Xbox 第一方游戏的价格他还不能透露,但他强调,游戏的价位选择比以前更为丰富,比如出现了一些高质量的免费游戏。 “作为一个行业,我们可以给东西定任何我们想定的价格,但客户会决定什么是适合他们的价格,”斯宾塞说,“我对为游戏设定新的价位没有消极看法,因为我知道所有人都是根据自己的商业需求来进行决策。不过,游戏玩家如今拥有更多的选择。最后,我知道顾客可以选择他们愿意支付的价格,我相信这个机制。” 斯宾塞还提到,像 Netflix 的《虎王》一样,他希望 Xbox Game Pass 能为新的游戏概念提供类似的助力。并希望游戏能像其他娱乐形式一样提供跨平台的体验。他说: 对于我们许多来自传统游戏机业务的人来说,这是一个转变,之前所有的业务都是围绕着如何销售设备的。 其他每一种形式的媒体都是无处不在的。他们可以在 Xbox 上听 Spotify,在手机上看《权力的游戏》。为了让游戏发挥其全部潜力,我们需要围绕玩家而不是围绕设备来打造体验。来源:华盛顿邮报