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《黑暗之魂3》1.08补丁即将推出 加入DLC内容 调整平衡性
《黑暗之魂3》将在10月21日放出1.08补丁,除了对应新的DLC“艾雷德尔之烬”之外,还会调整游戏中的平衡性。 《黑暗之魂3》将在10月21日放出1.08补丁,除了对应新的DLC“艾雷德尔之烬”之外,还会调整游戏中的平衡性。与此同时,在一定时间内服务器还会进行维护,玩家将无法进行线上游戏。 《黑暗之魂3》是From Software旗下的人气动作角色扮演类游戏,系列作品以难度为特色之一,玩家们在死的过程中不断变强、继续挑战。目前游戏的第一弹DLC“艾雷德尔之烬”已经确定会在10月25日推出,玩家可以选择购买这个DLC或者季票。 1.08补丁调整了系统上的一些平衡性,并且修复了部分Bug。比如装备的强韧度,越是重型的武器和防具,效果会变得更加明显。更多改进可以查看官网。其他主要的改动:单手锤、大剑、斧、拳套、等一部分通常攻击的性能提升。镰的连续攻击和战技性能提升。修正鞭子蓄力不会增加攻击力的Bug“亚斯特拉的大剑”的回避普通攻击变得能够被弹反。“沃尼尔圣剑”战技提升威力。“狼骑士大剑”战技提升威力。“老王的大锤”战记使用后重攻击第一下就能打出熔岩。“哥德双剑”的回避攻击性能削弱。双剑“鬼切和姥断”的战技攻击判定时间做出调整。“暗胧”的战技威力提升。魔法“致命水银”威力提升。咒术“毒雾”、“猛毒之雾”毒素积累速度提升。咒术“酸雾”耐久值伤害积累速度上升。战技“战吼”持续时间提升。各个版本的服务器维护时间:PS4 10:00~12:00Xbox One 10:00~16:00Windows 17:00~19:00 关于《黑暗之魂3》的新DLC,本站已经做出了部分猜测,感兴趣的朋友可以点击此处查看:《黑暗之魂3》“亚里安德尔的余烬”中可能有什么。来源:gamespark -
《怪物猎人:边境Z》正式公布 新增PS4版
Capcom于昨日(8月28日)宣布,正在运营中的网游版《怪物猎人:边境G》将会实施大型更新,变更为《怪物猎人:边境Z》。 Capcom于昨日(8月28日)宣布,正在运营中的网游版《怪物猎人:边境G》将会实施大型更新,变更为《怪物猎人:边境Z》。 《怪物猎人:边境》之前已陆续登陆Xbox360、PC、PS3、PSV、WiiU,本次更新之后还会推出PS4版。其他版本的升级包将会在2016年11月9日推出,PS4版推出时间稍晚,需要等到11月22日。游戏之前采用月费、特殊权限收费、道具收费等方式运营,并且锁服。 《怪物猎人:边境Z》采用的“Z”字母意为“顶点(Zenith)”,猎人们将会有新的狩猎风格“极之型”,算上之前的“地之型”、“天之型”、“岚之型”,一共有四种。 怪物方面,会有新的种类“辿异种”加入豪华午餐。在新的版本中玩家还可以组成最多60人的“猎团”进行“猎团迎击战”。《怪物猎人:边境Z》预告片: 之前《怪物猎人:边境》是锁服的,目前暂时没有台服中文的消息,不过根据以往经验,之后还是会推出的。 《怪物猎人:边境》又更新了,你还玩吗?发表你的观点,分析或者神吐槽,在周末被选上每周热评的玩家均可免费获得最新一期的《游戏机实用技术》电子版。来源:gamestalk官网 -
超复古恐怖游戏《回到1995》移植版登陆3DS
超复古恐怖游戏《回到1995》将移植至3DS,重新命名为《回到1995 64》,发售日和售价未定。 超复古恐怖游戏《回到1995》将移植至3DS,重新命名为《回到1995 64》(Back in 1995 64),发售日和售价未定。▲其他版本测试画面 《回到1995》是一款表现复古风格的动作冒险类游戏,操作只有移动、攻击、调查等简单操作。人物移动方式类似初代《寂静岭》(坦克式走路),而视角也是完全固定的,颇有当年游戏的风格。 3DS版之所以命名为《回到1995 64》,是为了要体现出那个时代64位机的感觉。本作中也加入了“虚拟游戏机”,玩家在上屏操作人物移动的同时,下屏的游戏机时不时会出现电视连接线松弛的问题,玩家也可以拔插卡带,一切都是为了再现当年机器的感觉。▲ 下屏的机器可以玩 目前《回到1995》已经于2016年4月28日登陆Steam,评价比较一般,游戏最早还表示会推出PS4/PS Vita/Xbox One/Wii U版。本次3DS版加入的功能倒是挺有意思?来源:官网4gamer -
《上古卷轴5:天际 特别版》登陆PS4/XB1/PC
Bethesta《上古卷轴5:天际 特别版》登陆PS4/XB1,2016年10月28日发售。 《上古卷轴5:天际 特别版》(The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition)登陆PS4/Xbox One/PC三平台,2016年10月28日发售。 本作是《上古卷轴5:天际》的重制版,除了画面变得更好(材质和特效重新制作)之外,游戏的主机版还将支持MOD。 除此之外,如果你在Steam上拥有《上古卷轴5:天际》以及所有DLC或者《上古卷轴5:天际 传奇版》,就可以免费升级到特别版!!! 更多关于Bethesda发布会的其他内容,可以点击我们的汇总贴。VGTIME 报道 -
《最终幻想:零式Online》6月中国先行开测
Square Enix旗下《最终幻想:零式Online》将首先在中国开测,之后才会在日本、北美、欧洲开始测试。 Square Enix旗下《最终幻想:零式Online》将首先在中国开测,之后才会在日本、北美、欧洲开始Open-β测试。《最终幻想:零式》原为Square Enix在PSP上公布的一个以水晶神话为世界观的《最终幻想》系列RPG游戏,后HD高清化登陆家用机和PC,本作是在同样世界观下的网络游戏,登陆PC/iOS/Android平台。 《最终幻想:零式Online》由中国完美世界开发,曾经玩过智能手机(iOS/Android)版《最终幻想Agito》的玩家在游玩本作时还有有特典。根据之前Square Enix田畑端的消息,本作支持手机端和PC Cross-Play。之前公布的PV: 游戏时光今年也将对 E3 进行全方位的报道,目前各个游戏厂商的发布会时间已经确认,届时欢迎各位来游戏时光的斗鱼直播间和我们一起享受这场游戏的盛宴。来源:atmarkit -
经典恐怖游戏《D之食卓》PC版再售
曾经登陆3DO、SS、PS、PC(MS-DOS环境下)的恐怖游戏名作《D之食卓》,在海外网站GOG.com开售。 曾经登陆3DO、SS、PS、PC(MS-DOS环境下)的恐怖游戏名作《D之食卓》,现已能在海外网站GOG.com购入,售价5.99美元,游戏语言只有英文。 本作实际上就是Acclaim Entertainment发售的MS-DOS版本,由于游戏是在模拟器DOSBOX上运行,所以支持在Windows10,MAC,Linux等系统。 《D之食卓》原本由WARP开发,最早登陆3DO平台。游戏采用3DCG制作,在当时(1995年)算是相当先进的作品。 游戏本身也是可玩性很高,2小时内若不通关就会Game Over。游戏中还存在一些过激表现,以至于相关人士看到的版本去除了某些场景,发售前官方还秘密地将完整版游戏与和谐版替换。▲当年相关的过激场景“玉虫”来源:Fami通 -
一战的“绞肉机”《凡尔登战役》或将登陆PS4和Xbox One
近日欧洲游戏分级机构PEGI在推特上泄露了一战FPS游戏《凡尔登战役》即将登陆PS4和Xbox One。 近日欧洲游戏分级机构PEGI在推特上泄露了一战FPS游戏《凡尔登战役》(Verdun)即将登陆PS4和Xbox One。 目前该页面的信息已被删除,但引用该信息的推特账号上还有保留。开发商M2H and Blackmill Games虽然还未公布本作会在主机平台上发售,但其制作人早前曾在公开场合声称游戏会在PS4上推出。 其实游戏于去年已在PC平台上发售,本作引以为豪的地方是第一款多人在线一战FPS,玩法特色是32名玩家组成战斗班,与敌方在堑壕中战斗(又叫壕沟战)。游戏中玩家分为同盟国和协约国两大阵营在堑壕间进行对战,游戏中会有4种不同环境的地图和战斗模式,所用的武器和配件完全真实还原了当时的历史。 凡尔登战役是第一次世界大战中破坏性最大,时间最长的战役。战事从1916年2月21日延续到12月19日,德、法两国投入100多个师兵力,军队死亡超过25万人,50多万人受伤。伤亡人数仅次于同为一战的索姆河战役,被称为“凡尔登绞肉机”。 本站最近盘点了一战的一些有趣的事实,可以点击此处查看:VG盘点:关于一战的十个有趣事实。 目前本作还未公布发售日。看来一直沉寂的一战题材有复苏的迹象,而同为一战题材的《战地1》将在今年10月发售。来源:Video Gamer -
板垣伴信出品《恶魔三全音Online》即将正式开服
英灵殿工作室旗下的PC“格斗射击”游戏《恶魔三全音 Online》将于2016年6月8日正式开服。 英灵殿工作室旗下的PC“格斗射击”游戏《恶魔三全音 Online》将于2016年6月8日4时正式开服。 《恶魔三全音 Online》基本是WiiU《恶魔三全音》网战内容的强化版,追加新模式,有1~4人的合作PVE战斗,也有最大支持16人的对战玩法,对应多种规则。6月7日的服务器维护完成之后,游戏将正式开服。 板垣伴信曾经执导著名动作游戏《忍者龙剑传》系列,也缔造了福利向格斗游戏《死或生》,人称“硫酸脸”。2015年,他和他的英灵殿工作室刚推出了动作射击游戏《恶魔三全音》,游戏开发历时多年,发行又屡遭挫折,最终表现还有些莫名其妙,欧美游戏媒体大多给与差评。关于《恶魔三全音》的具体评价,可以参考本站评测。 此外,板垣伴信在年初的新年抱负中就表示,在射击类游戏上他们“力压群雄”。来源:Nexon -
《闪乱神乐SV》PC版好评如潮 高木P:欧派连接世界
PC版《闪乱神乐SV》已于昨日在STEAM发售,获得广大玩家的好评,制作人高木P被惊到,发表推特表示了感慨。世界因为欧派连成一体。——高木P PC版《闪乱神乐SV》已于昨日在STEAM发售,游戏在当天的销量排行榜上占据了第三位(目前已经第五位),游戏的好评率也达到了97%。《闪乱神乐SV》是Marvelous旗下的一款3D动作RPG,也是《闪乱神乐》系列第一次登陆PSV。 国内外绅士均对本作评价较高,有的玩家已经购入了PSV版,PC版再次剁手。以下是部分玩家的评价:60帧的忍者妹和奶子。很多人都是买来LU的,我不是其中之一 :D。除了奶子和胖次,你还需要什么?我买了一个傻瓜游戏,但一点都不后悔! 一大波MOD应该在路上了…… 此外,《闪乱神乐》这个系列其实在大波绅士游戏中知名度也是比较高的。最近本站搜罗了一下PSV上的绅士游戏,《闪乱神乐SV》赫然在列:vlistid:1007; -
随机应变——聊聊游戏里装备切换系统的变革
游戏中的装备切换一开始并没有那么方便,还得打开菜单挑来挑去。今天就让我们来聊聊游戏中的装备切换系统吧。 最近因为要做《毁灭战士》的攻略,忙着和恶魔厮杀的我,几乎连业界新闻也顾不上了解,俨然已经成了货真价实的火星人。 本以为《毁灭战士》只是个“纯洁”的射击游戏的我,最后才发现自己竟爱得如此迷茫。万万没想到《毁灭战士》这个师祖级的FPS游戏,收集要素生生塞得比《神海4》还多,而且每个收集几乎都离不开跑跑跳跳的内容,有那么一瞬间我简直产生了一种自己控制的角色,其实是穿着亚金装甲的德雷克的错觉。▲找收集找到脱发!!! 虽然过多的收集令人烦躁,不过就游戏感觉而言,《毁灭战士》的老牌射击游戏风骨和激烈的战斗场面还是十分值得称道。炫酷的击杀特写,加上十多种武器的近二十种部件升级,游戏里我何止是毁灭战士,简直就是人形高达!!!▲手持一把BFG,从地狱的出入境处直杀到育儿中心。 由于主角四次元武器包中携带的武器种类过于丰富,游戏特别为我们准备了武器转轮菜单来进行快速更换,加之无需更换弹夹和变更武器时出现的子弹时间效果,本作的战斗玩起来更是无比带感。▲是用电锯锯头,还是用BFG射裆,这是个问题。 不过其实要论起这武器轮盘的系统,在《DOOM》系列中也是刚刚出现不久。同为id Software打造的作品,之前的《德军总部》新作也是在近期才开始尝试使用这种系统。 值得一提的是,虽然武器转轮十分适合射击游戏中让玩家携带多种武器,不过大部分射击游戏并没有采取这种设计。即使是当年以多种武器加花式杀敌为卖点的《子弹风暴》也没有用到完整的武器轮盘系统。 而类似《杀戮地带》和《战争机器》这样的游戏也只是通过十字方向来更换武器。不过同样是以屠杀外星人为主题,《抵抗》系列倒是采用了这种轮盘系统来收纳武器。▲所以说,外星人就不是人了吗? 至于《COD》、《BF》这样的写实向射击游戏,则只有长枪短炮各一支,一键切换,没子弹了就要拔出刺刀贴身近战了。▲没有开发出四次元空间袋的现代人,火力支持上明显要弱上不少。 比起纯粹的射击游戏,近年来武器轮盘系统反倒在动作冒险游戏中比较吃香。R星旗下的《荒野大嫖客》、《GTAV》以及《马克思·佩恩》等作品都相继开始使用这一武器系统,另外还有一款和侠盗无比相似的《黑道圣徒》也采用了这种设定。▲出于游戏性考虑,不为玩家多准备趁手的兵器怎么行。 不过如果将时间回溯,会发现其实这些游戏中虽然武器众多,不过在系列早期时,主角也需要一件一件的翻查自己得装备,而不能做到精确切换。例如在《GTA4》里面,身为退伍军人的尼克想换把武器也要摸索半天,动作反倒没有五代里面小混混出身的小富利索。▲开车,我可是专业老司机。 而《毁灭战士3》这种主要面对PC平台的游戏,在切换武器时则还要记下武器的具体编号才能做到精确切换。想想这情况要是反映在现实里,就好比一个粗狂的战士,心思细腻的给自己的武器刻上一个小编号,再取上个昵称,一边战斗一边从包袱里拽出一把霰弹枪呢喃道:“小霰霰就决定是你了!!!”▲时代在变,曾经的流行现在可能已经变成了违和。 除了射击游戏外,其他类型的游戏其实也都经历过武器切换系统的进化。这方面与其说是制作人没有进行考虑,其实更多还是受到机能的限制。比如《战国 BASARA》最初推出之时,每个角色虽然都有好几个固有技,但是在战斗中只能携带有限的一两个,其余的则需要进行取舍。 不过在进入第七世代主机后,机能的进步终于让制作组放开了手脚,游戏的角色技能被划分为可以随意使用的固有技,以及需要进行选择的特殊技能两种,这样一来不仅许多角色得到了强化,游戏的打法也变得更加华丽。▲基能越强越爽快! 作为老卡旗下金字招牌动作游戏《鬼泣》系列,在前三代中虽然也有多种武器可供选择,不过只能在主武器和副武器两种招式组模之间进行切换。同样的,系列也是到了第七代主机的第四代作品才能够同时在多种武器之间进行切换。▲丁叔当年那一段潇(zhuang)洒(B)的舞蹈,险些将我掰弯。 至于后来那款外包的《鬼泣 DMC》虽然口碑上褒贬不一,不过通过按键实时切换武器的系统,其实让游戏节奏加快了不少。▲别问我为什么你们没看到武器,我就是想放图而已。 而在另外一款为玩家所熟知的动作游戏《战神》系列中,奎爷也从最初的十字键切换魔法成长到了,后来的切换武器加招式顺便换个魔法高级阶段。▲不止武器系统,机能的进步让《战神》从方方面面都变得更加出色。 除了机能的限制之外,还有一种原因是在于游戏节奏的需要。比如《MGS》系列里面,系列一直采用的都是更换装备时自动进入时间暂停的方法。其实不仅更换武器,玩家就算进入菜单里面疗疗伤,看看操作指南,读读休闲读物,外面的敌人也只会原地待机,毫无动作。▲知识就是力量,书本是我灵感的源泉。 说出来可能大家都不信,BIG BOSS其实是一名替身使者,正是因为他的替身“世界”的能力,才帮助他完成了那些看似不可能的任务。而他的后代索利德·斯内克则是“白金之星”的主人! 到了系列第五代,荒木老师决定改变漫画的世界构成..... 错了! 是到了系列第五代,小岛大大决定改变游戏节奏,不仅把游戏环境变为了沙箱式,就连系列一直传承的时间暂停也一并取消,如今的BIG BOSS在战场上再也不能肆无忌惮地挑选武器了。▲不能暂停时间的设定,令我丧失了思考的能力。 其实要说更换装备时的时停效果,《生化危机》也绝对是这个领域中的又一巨头作品。不知道多少玩家,曾经在紧张激烈的战斗中打开了自己的手提箱,然后鬼使神差的就玩起了《俄罗斯方块》。▲做特工,连装备箱都摆不整齐和咸鱼有什么分别。 也许后来制作人也实在看不过这种买《生化》送消除游戏的吃亏买卖,在系列五代中也将武器切换变更为实时操作,从此玩家面对丧尸的战斗中,再也找不到曾经那一片如天堂般悠闲的桃源。 现在想想,那些看似凶神恶煞的丧尸们还挺可怜的。▲就算你打开了装备箱然后上床睡觉,他们也会不离不弃的守在你的身边。▲为了营造气氛就算顶着火箭筒也只能一往无前。 其实要说游戏史上武器系统的进化,真是说到天亮也说不完,大家还能想起什么经典的武器系统变化可以在留言里和我慢慢讨论。 不过,关于《生化危机》二十周年的历史,我们绝对能一件一件给大家说个清楚。 好吧,经过我们呕心沥血才制作完成的《生化危机 二十年典藏》,内容其实也多到不知道几个天亮才能说得完啊。淘宝预订微店预订