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  • 横尾太郎聊《尼尔 机械军团》:2B这么性感是白金的锅
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    横尾太郎聊《尼尔 机械军团》:2B这么性感是白金的锅

    他们把白金的田浦叫做“neinei大臣”……  《尼尔 机械军团》的中文版下周(4月27日)就要发售了,制作人齐藤洋介、监督横尾太郎,以及游戏设计田浦贵久近期接受了一场采访,透露了不少关于本作有意思的幕后故事。比如2B这么性感,并不是横尾太郎要求的。跟我没关系《尼尔 开心农场》?  其实一开始他们有讨论过把《尼尔》的续作做成手游,后来白金工作室刚好要和Square Enix合作,这才有了现在的《尼尔 机械军团》,这点在之前的情报中其实就有提到。  横尾太郎表示,企划最初的想法是把游戏做成《开心农场》,如果没有白金工作室,说不定大家玩到的就是种菜的游戏……  关注的朋友可能会发现,最近横尾太郎做的手游《SINoALICE》延期了,这款游戏和《尼尔 机械军团》有联动要素。  聊到这里的时候,横尾太郎感叹手游预算的充足,而《尼尔 机械军团》的预算则近乎一款独立游戏。缺钱的横尾太郎说:“希望喜欢的玩家一口气买个三四套,继续见到2B的可能性才会更高”。或许他希望玩家们一份买来玩,一份买来收藏,一份用来传教吧……2B为何这么性感?  不少玩家买《尼尔 机械军团》都是被2B小姐姐的身材所吸引,其实这个人设在决定的时候也有不少故事(比如原本有4种2B的设计稿)。  齐藤洋介表示,当时他和横尾太郎、田浦贵久三人都很喜欢吉田明彦的画,抱着试试看的心理询问对方,然后被爽快地答应了。齐藤洋介当时只提出了一个请求:现在Cosplay的玩家很多,Coser会让游戏更受关注,所以希望设计一个能吸引Cosplayer的好角色。  事实上,Coser确实挺多的,比如之前的某位姑娘。  而横尾太郎的要求很怪,也很单纯,只有两点:眼罩、黑色调的衣服。所以2B这个角色的具体细节并不是他们要求的。  横尾太郎这时候甩锅了:在细节上都是白金工作室的要求。田浦在开发一方的绰号是“欧派大臣”(NeiNei大臣),他特别讲究臀部和欧派的曲线,原本吉田画好的设定高我已经通过,但田浦那边就以“曲线不对”为由而打回。在满足玩家需求这方面请找白金,他们很懂的。《尼尔 机械军团》的音乐怎么来的?  横尾太郎在这方面很任性,他会找一些MP3文件和Youtube链接来给音乐担当冈部启一听,告诉冈部他想要这种感觉的音乐。这种做法创作者很反感,他们会觉得“那你为什么不找写这些曲子的作者帮你做音乐”。  横尾太郎表示,冈部是个守财奴,为了赚钱她什么肯做,所以他们合作非常愉快。  其实横尾与冈部是大学好友(By齐藤洋介)。拆台老手听说欧美人都不接受《尼尔》主角那样的美少年?  当年初代《尼尔》其实发售了两个版本,日版PS3版的主角扮演的是“哥哥”的角色,而到了XB1以及美版上,“哥哥”就变成了“爸爸”。美少年拯救妹妹粗犷老父拯救女儿  齐藤洋介在采访中提到,当时他们觉得美少年在欧美接受度不是很高,于是就改为“父女”主题。因此他们还让开发延期了半年,反而觉得赚到。这次有吉田明彦的人设、白金工作室的动作,所以他们有足够信心只做单一的版本。  横尾太郎则认为这样的双版本是“实验性”的,海外版没有特别热烈的反映,做过了所以就不考虑了。从“非主流”到“主流”,《尼尔》今后会变吗?  《尼尔》和《龙背上的骑兵》设定和世界观都充满黑暗、禁忌元素,其实是有些“非主流”的感觉,不过《尼尔 机械军团》这次卖得很好。在被问到今后会不会因为IP的火爆而改变游戏特质的时候,斎藤洋介如此回答:今后横尾太郎的作品并不会因为现在的成绩来改变做法,拥有一个温柔心灵的横尾太郎会继续秉持以往的步调来创作。  不过横尾太郎并不给面子:我没有特别的坚持,如果Square Enix出钱要求我写一部王道的作品,我也会尽力写出来!就是这么缺钱!  《尼尔 机械军团》将在2017年4月27日发售中文版,而最新的DLC也会在5月2日同步推出,如果还没有购买游戏的玩家可以点击下方链接购买:>>>>购买《尼尔 机械军团》<<<<来源:巴哈姆特
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 如发行商允许 白金愿将所有游戏移植PC
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    如发行商允许 白金愿将所有游戏移植PC

    或许将来能够在PC上玩到更多白金工作室制作的游戏了。   相信玩家们还对白金工作室开发制作的动作游戏《尼尔 机械军团》登陆Steam的事情记忆犹新,今天(4月12日)同样是由白金制作的超人气作品初代《猎天使魔女》也已经在Steam上架。在面对外媒的采访时,白金表示只要发行商允许,他们愿意将所有作品都移植PC平台。  此外,白金的发言人还透露了关于本作移植的一些内幕。初代《猎天使魔女》是针对Xbox 360开发的作品,因此在移植时出现了很多问题,特别是移植到Wii U平台的时,他们不得不改变很多内部的结构。但也正因为如此,这些累积下来的经验帮助白金更加顺利的将游戏移植到了PC。  其实近年来已经有很多白金工作室的游戏移植到了PC平台,比如《合金装备崛起:复仇》、《忍者神龟:曼哈顿变种》以及之前提到的《尼尔 机械军团》等。  不过在2009年到2012年之间由世嘉和任天堂发行的一些白金初期作品却没有登录PC。因此本次的《猎天使魔女》能够成功移植,不得不说是一件令人高兴的事情。来源:automaton
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 宫崎英高:《黑暗之魂3》结束了 要做自己想做的东西
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    宫崎英高:《黑暗之魂3》结束了 要做自己想做的东西

    期待宫崎英高的新作吧。  《黑暗之魂3》的第二弹DLC“环印城”已经于2017年3月28日发售,比起第一弹DLC“艾雷德尔之烬”,这次的更加充满恶意。游戏的监督宫崎英高在接受纪念采访时,提到了关于自己今后制作游戏的计划。  首先,和之前的说的一样,DLC第二弹推出之后,系列到此完结,暂无任何继续做的计划。  宫崎英高还表示,他并没有全部实现自己想要表达的东西。就像他参与的其他游戏一样,《黑暗之魂》系列每一作也都有各种各样的问题以及失败之处。尽管如此,宫崎英高依然认为《黑暗之魂》系列算是“幸福的”。  此外,From Software已经在着手制作别的游戏,而他们制作游戏的“姿势”依然不会改变。在开发过程中,他们既不会想着做得像《黑暗之魂》,也不会想着做得不像《黑暗之魂》。(我们)不会纠结于游戏是否与《黑暗之魂》系列相似,而是要制作“现在想要做的”、“我们认为有趣并且有价值”的游戏。——宫崎英高  包含两个DLC的《黑暗之魂3》年度版即将在4月20日发售,这次游玩过后就要期待宫崎英高的新作了。他们会做出另一个《黑暗之魂》那样的游戏,还是会做出全新的重量级作品呢?还在受苦的戳这里看《环印城》的攻略来源:blog esuteru
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《逃生2》为何在澳大利亚被禁?这是误会。
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    《逃生2》为何在澳大利亚被禁?这是误会。

    《逃生2》并没有很黄很暴力……   在前几日,我们得知了《逃生2》在澳大利亚被禁止销售,理由是评级委员会发现游戏中有过激镜头,因此拒绝为游戏评级。至于这段“很黄很暴力”的剧情究竟是怎么样的,请点击此处查看之前报道。  然而在几日之后,《逃生2》又可以在澳大利亚发售了,虽然它依然顶着一个R18+的评级,但总算是通过了。这又是为什么呢?  其实这期间有着不小的误会。根据Red Barrels Studio的说法,这是因为他们提交的版本中有一个“误导性视频文件”。以下是他们的原话:原本提交给澳大利亚分级机构的《逃生2》版本包含最终版本的游戏码以及一个供参考的视频文件,而那个文件来自于游戏的Alpha版本。这段视频文件不应该和游戏码一起送过去的,因为这段内容在最终版本里没有对应内容。  后来制作组又把相同的游戏码以及一个和游戏内容对应的视频文件发送了过去,最后获得了R18+的评级。除此之外,Red Barrels Studio还表示,全世界的《逃生2》都是同一个版本。  《逃生2》将在2017年4月25日发售,数字版售价29.99美元,实体版合集39.99美元,登陆PC/PS4/XB1平台。这次游戏的实体版合集名为《逃生:三位一体》,包含《逃生》和《逃生2》,以及《逃生》的DLC“检举者”,不过此合集只会在主机平台发售。来源:DualshockersIGN
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《暗黑破坏神3》更新初代复古地牢 支持PS4 Pro
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    《暗黑破坏神3》更新初代复古地牢 支持PS4 Pro

    这并非初代重制,但可以让你重温当时的感觉。更新之后游戏还支持PS4 Pro。  暴雪娱乐今日在欧美地区放出了PC/PS4/Xbox One《暗黑破坏神3》的2.4.3补丁,更新的主要内容为在暴雪嘉年华上公布的特殊地下城。  在冒险模式下,玩家能够进入一个16层的地下城。你会在这里遭遇到初代《暗黑破坏神》的四个主要Boss,包括迪亚波罗本身。这段内容将会把重点放在复古上,各处都充满了初代《暗黑破坏神》的怀旧感,比如熟悉的敌人、物品、音效。了呈现出初代的感觉,移动会被锁定为八个方向。有一层像素滤镜  不过需要注意的是,这个活动仅限2017年1月。暴雪会在以后的纪念活动里再把这个模式加进来。《暗黑破坏神3》初代地下城介绍视频  这一个月的活动中,圣休亚瑞各处将出现大量教徒,他们会对执行日常任务的玩家展开伏击,击杀他们有机会获得书信。在旧崔斯坦姆城镇中心的喷泉附近会有一个魔法传送门,由此就会进入复古迷宫。  2.4.3补丁还加许多新的传奇和套装物品,包括新的传奇特效。宏伟秘境也会做出一些调整,怪物分布更加平均,每层大小趋于一致,不同楼层间的地貌变动频繁化。如果在秘境中没有死亡的玩家可以获得一次额外升级宝石的机会。除此之外,这次升级还将支持PS4 Pro,可以输出4K画面。  初代《暗黑破坏神》风格的地图,你有没有很想玩呢?因为只有一个月的时间,趁早体验吧。至于之前情报里提到的死灵法师职业,目前确定会在今年推出,具体时间未定。来源:Gamespot巴哈姆特
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 卡普空公布PC版《怪物猎人 崛起》「雷狼龙」模型演示
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    卡普空公布PC版《怪物猎人 崛起》「雷狼龙」模型演示

    秀一波技术力。  卡普空今日(12 月 2 日)发布 PC 版《怪物猎人 崛起》「雷狼龙」短篇介绍影像,重点展示雷狼龙的模型质量。视频地址  官微介绍道,雷狼龙是穿梭于山林的“雷之化身”,它以强韧的发达四肢将怪物逼入绝境,再以利爪发动攻击。其模样简直就是无双的狩猎者。  PC(Steam)版《怪物猎人 崛起》将于 2022 年 1 月 13 日推出,支持4K 解析度、高清晰度纹理、高帧率格式、超宽屏显示等特性,游戏支持中文。《怪物猎人 崛起》大型扩展内容「曙光」将于 2022 年夏季发售。来源:CapcomChannel/新浪微博
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 育碧秋季促销今日开启 《孤岛惊魂3》限时免费入库
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    育碧秋季促销今日开启 《孤岛惊魂3》限时免费入库

    感兴趣的朋友请抓紧时间。育碧官方宣布秋季促销活动将于今日(9月7日)晚9点开始,届时全线产品均有价格优惠。同时玩家还可从9月7日晚9点至9月11日晚9点免费领取PC端《孤岛惊魂3》标准版,游戏领取后永久入库。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 两份微软VR相关专利公开 或暗示未来Xbox VR功能
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    两份微软VR相关专利公开 或暗示未来Xbox VR功能

    一个特殊地毯与一个很特别的交互装置。 近日,微软两份涉及VR技术的专利由美国专利及商标局向外界公开。其中一份专利内容是支持六自由度的VR交互装置,于2018年3月底提交申请;另一份则是配合VR系统的特制地毯,于2018年4月初提交申请。 从内容描述上看,第一份专利是一种内置六自由度的控制器。从专利文件的说明图片来看,该控制器可以直接对应游戏中的某个物体甚至某个角色,对这个控制器进行各种操作后,游戏里对应的物体或角色就会给予相应空间数据的反馈。控制器在三维坐标内如何移动,游戏内的物体也会在虚拟空间的三维坐标中如何移动效果同上加上摄像头还可实现隔空手势,比如控制器周围做拉扯动作,画面中的虚拟物体就被拉扯还有手写笔型的控制器 第二份专利可以称之为“VR定位地毯”。目前市面上采用的室内VR定位方法一般都是光学传感器捕捉图像,经过分析之后判断使用者在空间中的位置,以此来确保使用者处于安全范围内。VR定位地毯铺在使用区域范围内,在由系统确认使用者佩戴VR头盔类型设备后激活,通过内置各个等分区域内的“基准标记”(fiducial markers)来定位使用者的空间位置。 除此之外,该地毯还能基于定位功能提供更强的沉浸体验。比如增强视觉提示、听觉提示、以及通过地毯中的震动设备强化沉浸感。 值得一提的是,该专利的发明人之一茱莉亚·舒华兹(Julia Schwarz)是HoloLens团队的首席软件工程师,曾是Xbox团队的研究实习生。 茱莉亚·舒华兹在HoloLens 2发布会上演示虚拟钢琴Demo 此前微软曾有意为Xbox One添加VR功能,但随着近两年VR市场规模增速缓慢,微软高层也表示现阶段VR技术还不足以提供他们所认为的良好体验……种种原因使得最终这一功能并未加入。但今年陆续有微软的VR专利流出,可以推测微软仍不断在做VR技术储备。或许明年的Xbox Scarlett有机会支持主机VR功能。来源:SIX DOF INPUT DEVICE,VIRTUAL REALITY FLOOR MAT ACTIVITY REGION
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《战争机器5》DF画面分析:当之无愧的X1游戏画面王者
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    《战争机器5》DF画面分析:当之无愧的X1游戏画面王者

    无论用哪个硬件,游戏画面都无比出色。 「战争机器」系列自诞生以来一直都肩负着一项任务:冲击业界最尖端的图像技术。刚刚推出的《战争机器5》也并不例外,除了在游戏系统方面进化的同时,它还带来了一系列对新图像技术的运用和实打实的优化效果。Digital Foundry 对主机版和 PC 版各做了评测,两个版本的表现之于对应硬件而言都极为出色。让我们来看看本作画面究竟为何获得如此高的评价吧。 基本情况 首先了解一下本作的基本运行情况。  战役模式下,Xbox One S(以下用 X1S 替代)目标帧数 30 帧,Xbox One X(以下用 X1X 替代)为 60 帧。二者都采用了动态分辨率技术,X1X 目标分辨率为原生 4K,X1S 为 1080p。  实际游戏中会根据情况进行动态调整。X1X 会出现 1586p、1728p、2160p 这样的分辨率,X1S 会有 792p、864p、1080p 这样的变化,看起来很符合二者性能接近四倍的差距,但考虑到 X1X 的帧数是 X1S 的两倍,你就会觉得这有点不可思议。 动态分辨率会临时降低图像精度,为了解决这个问题,《战争机器5》采用了时序拉伸分辨率技术(temporal upscaling solution),通过先前画面帧的信息来增进图像质量,因此画面并不会像你所预料的那样模糊。可视几何会因为动态分辨率技术根据 GPU 负载进行效果调节,之后会拉伸到符合最终分辨率目标的质量。  这也适用于一切后处理技术,比如动态模糊(Motion Blur)、泛光(Bloom)、色调映射(Tone-Mapping)等。简单地说就是,几何渲染根据动态分辨率而调整,但后处理部分总是以原生目标分辨率进行,使得画面能一直保持干净利落。 X1S 机型在战役模式下为 30 帧,相比 Xbox 360 时代的作品而言要稳定得多。虽然单看帧数与《战争机器4》表现基本一致,但要知道本作中每个角色的几何体数量增加了 50%。几何体数量的增加使得角色在任何场景下都能够表现出更平滑的边缘和更少的可见棱角。  X1X 在大部分情况下是稳定 60 帧,只有在极为激烈的场景下会掉到 55 帧左右,并伴随一些顶部的画面撕裂。  就算是分屏模式表现得依旧出色。三人同屏合作模式下,X1S 和 X1X 都为 30 帧,后者表现得较为稳定,前者则会略逊一筹。 但令人吃惊的是,X1S 和 X1X 抛开分辨率因素,画面看起来几乎是一样的好。《战争机器5》毫无疑问压榨了两台主机的性能潜力。下一页:更多内容
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 微软确认《光环 无限》将首发登陆PC
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    微软确认《光环 无限》将首发登陆PC

    可能大家早已在心中默认这一点。   在微软的Inside Xbox直播中,《光环》FPS游戏总监Chris Lee透露了一些《光环 无限》的细节,并确认游戏将首发登陆PC。  Chris Lee确认,《光环 无限》将在2020年末与下一代Xbox一起发售,对应下一代Xbox,目前所有版本的Xbox One,以及PC。PC版会与其他版本一同发售。  对于游戏本身,他透露《光环 无限》采用了微软大力投资的全新Slipspace引擎开发,这将会是未来十年《光环》体验的基础,也是微软为《光环》开发过的最强力的工具组。使用之前的引擎不能完成微软对《光环 无限》的雄心。  在E3发布会最后播出的“探索希望”预告其实就是游戏战役模式的开场动画,是引擎内截取的,而非CG。预告中出现的飞船驾驶员是一名新的角色,他在预告片中本来已经在给家人录制遗言了,但当他发现了漂浮的士官长后,一切就都改变了。这位驾驶员的故事会很重要  Chris Lee表示《光环 无限》会使用很多的篇幅小心地解释这位驾驶员的身份,以及他对故事的意义所在。  谈及游戏的艺术指导,Chris Lee声称他们会“拥抱《光环》的一切积累”,《无限》中士官长盔甲设计的灵感来源于《光环3》,也加上了一些《光环4》和《光环5》中的出彩之处。总而言之,他们希望士官长看起来是“新的、明确的、特别的”。via Gamespot
    猪猪游戏 2022-07-10