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《守望先锋》总监:要做大逃杀模式有点难
一不想跟风,二来新增模式——这是牵一发动全身的事情。 在《绝地求生》掀起的“吃鸡”热潮下,包括《堡垒之夜》《消逝的光芒》在内的许多游戏都新增了“大逃杀”模式,既丰富了游戏的玩法,又满足了玩家们的口味。因此,越来越多的粉丝希望也能在《守望先锋》里玩到“大逃杀”。总监Jeff Kaplan显然听到了这些呼声,他认为这个想法很cool,但在实际操作中却存在不小的难度。 “我曾很多次听到有粉丝提到这一点,他们会说‘只要在街机模式里加上一个大逃杀玩法就好了’,我的反应是‘这棒极了’,”Jeff表示,“但我们需要克服许多设计和技术上的问题,才能让它看上去不像一个跟风游戏。” Jeff与他的团队成员们几乎都是《绝地求生》的粉丝,他们也会经常讨论到底该如何在《守望先锋》中加入“大逃杀”模式,现在,他们似乎找到了最大的障碍所在。 “首先,《守望先锋》是一款关于英雄的游戏,而大逃杀游戏的核心环节的重要组成部分是搜索、劫掠、以及所有玩家的平等,”Jeff指出,“《守望先锋》并不是一个1v1的游戏。每个英雄与其他英雄都是不平衡的。”《守望先锋》中的角色作为英雄,都有着各自鲜明的特征 即便将玩家们选择英雄的范围控制在少数几个之中,还有空间上的问题:相对于《绝地求生》与《堡垒之夜》来说,《守望先锋》的地图更小。 “要提供一个大型的开放游戏空间也是一个技术上的挑战,”Jeff表示,“通常来讲,我们主要交锋的距离在15到40米左右。花村的B点大概是45平方米。可能很多人都没有意识到它有这么小。《堡垒之夜》与《绝地求生》之所以有如此出色的体验,原因之一就是有广阔的交战范围。” Jeff坦言他已经在《绝地求生》上投入了“数百小时”的时间,并且也确实在认真思考“大逃杀”与《守望先锋》结合的可能性,不过基于上述原因,这大概不会很快成为现实。来源:kotaku -
《守望先锋》新英雄「回声」现已上线,游玩可领限定喷漆
可以变身成对面的英雄! 《守望先锋》此前公布了游戏第 32 位英雄“回声”,这名最先进的人工智能现已正式在游戏中实装,官方一并公布了该英雄的登场视频。 “回声”是一台可以自行进化的机器人,装载了能够高速自我调整的人工智能,定位为输出型角色,可以短暂地飞上天空,并用能量弹或能量光束攻击对手,不过她最突出的能力是变身为敌方的一位英雄,并且完全复制该英雄的外观和技能。 《守望先锋》还一并开启了限时活动,在 4 月 15 日~22 日期间登陆游戏并累积三天游玩超 30 分钟,即可解锁共 6 款“回声”的专属喷漆,感兴趣的朋友不要错过。来源:暴雪官网 -
《守望先锋》第32位英雄「Echo」正式公开
麦克雷老情人上线。 继疯狂科学家“西格玛”推出后,《守望先锋》终于迎来了第 32 位英雄“Echo”,并放出了英雄故事短片。视频地址 据官网介绍,“Echo”是一台可以自行进化的机器人,装载了能够高速自我调整的人工智能,拥有全面的能力,可以在战场上担任各种战斗角色。 事实上早在“艾什”亮相的动画短片“重聚”中,“Echo”便已出现并随后被官方证实,看来我们总算在游戏中玩到这位角色了。来源:守望先锋官网 -
暴雪:《守望先锋》还有6个英雄正在制作中
越多越好啊! 在前日举办的暴雪嘉年华上,暴雪公布了《守望先锋》的第29位英雄艾什,近日《守望先锋》总监 Jeff Kaplan 在采访中提到,本作至少还有6个英雄正在制作中。 事实上在艾什正式亮相的动画短片“重聚”中,一位新角色 Echo 也出现在其中,Jeff 承认 Echo 就是6位未公布英雄中的一个,不过他并未提及什么时候公开这位角色。Echo 截至目前,《守望先锋》已在后续更新中加入了黑影、奥丽莎、末日铁拳、莫伊拉、布丽吉塔、破坏球、艾什等英雄,大家还想在未来看到什么样的英雄加入呢?来源:playstationlifestyle -
《守望先锋》新英雄:「破坏球」哈蒙德登场
这年头不止大猩猩,连仓鼠都会开机甲了。 暴雪官方正式公布了《守望先锋》的新英雄:机械工程造诣深厚、足智多谋的技师哈蒙德。它属于一名“重装型英雄”,外号“破坏球”,下面是它的介绍视频。B站地址 哈蒙德原为“地平线”月球基地内的一个实验体,与大猩猩温斯顿一样,它的大脑机能也得到超常增长,并偷偷自学了机械技术。在月球基地叛乱发生后,哈蒙德逃离月球并在澳大利亚登陆。它凭借在机械角斗场的胜利,逃出渣客势力控制着的内陆。 根据官方描述,哈蒙德是《守望先锋》中第七位重装英雄,它能用钢铁机甲贯穿敌人的前线防御,威胁后排无人保护的脆弱英雄。“破坏球”还可底气十足的随时开启团战,他可以滚入敌阵并开启“感应护盾”,根据敌人数量产生更多的护盾。 哈蒙德还能将地雷玩出花儿来,它能在地上抛洒地雷,阻碍敌人前进,或是从上方扔向敌人,对单点内的敌人造成爆炸级的伤害。它甚至能用“工程抓钩”荡在敌人头顶,给敌人“洗个地雷澡”,最后用“重力坠击”把他们打到地雷上,造成巨量伤害。 “破坏球”哈蒙德各个技能详情:四联火炮 全自动冲锋武器,能用四管炮口对准关键目标造成致命打击。动力铁球 收回机甲的机械四肢,变成一颗快速移动的铁球,拥有分割敌方阵型的能力。工程抓钩 发射抓钩令铁球在所处区域内高速摆动,可高速撞击敌人造成伤害和击退效果。感应护盾 能产生临时的个人护盾,护盾值随附近敌人增多而增高。重力坠击 从空中向下发动猛击,将敌人击飞。地雷禁区 部署一大片感应地雷,伤害十分可观。 官方同样公布了一段开发者访谈视频,来介绍这位可爱的仓鼠成员:B站地址来源:守望先锋官网 -
《守望先锋》或将有角色永远死去,但在游戏中仍可使用
“英雄不朽,但是会付出代价”。 《守望先锋》的全新 PvE 内容“威尼斯行动”已于今日(4月11日)正式上线,讲述该行动的数字漫画也同步推出。《守望先锋》总监 Jeff Kaplan 在近日的问答会上透露了本作今后的故事方向。 《守望先锋》作为一款多英雄第一人称射击游戏,其角色关系与故事背景深受粉丝喜爱。目前本作剧情推进迅猛,总监 Jeff Kaplan提到即使其中某位角色死亡都不会让人感到惊讶,而且未来还有更多猛料情节。他着重提到死神这个角色,表示“暗影守望”之首的他将会在未来剧情中付出某种代价。 真的会有角色会在剧情中永久死亡吗?会是谁退出舞台?Jeff Kaplan 在采访中表示尽管团队仍在对该问题讨论不休,但未来剧情中角色死亡是有可能的,不过无需担心,这名角色仍能在游戏中供玩家使用。 Jeff Kaplan 称死亡不是结束,一名死亡的角色仍能在故事中扮演重要角色,他提到了黑百合的前夫吉拉德,杰拉德在故事中很早就死去了,一名早早退场的英雄,在“威尼斯行动”漫画中它仍是关键人物。 “英雄不朽,但是会付出代价”,这是《守望先锋》中角色天使的一句台词,未来《守望先锋》剧情究竟会有怎样的展开?让我们拭目以待。来源:kotaku -
如果《守望先锋》是一款格斗游戏…
看过这段粉丝自制的视频,你也许就会期待格斗版屁股了。 《守望先锋(Overwatch)》是暴雪的第一款主视角射击游戏,在全球范围内都获得了广泛的成功,粉丝们自然也对这款作品有着各种各样的期待。近日网上出现的一段自制视频,为我们展示了这款游戏在玩法上的另一种可能——格斗游戏。 Youtube自频道TGN近日上传了一段被“改编”成2D横版格斗游戏的《守望先锋》视频,其中展示了原作角色使用标志性招式对战的情景,不仅有帅气的必杀技特写,就连过场动画、选人画面之类的细节也毫不含糊,甚至都有一种让人跃跃欲试的冲动了。 有趣的是,视频末尾还有一段经典的“拆车”关卡,玩过《街头霸王》系列的玩家看了应该会微微一笑吧。 《守望先锋》变成格斗游戏究竟是什么样的,大家还是眼见为实吧:Youtube视频原作者地址B站视频原地址(由up主糖醋骚排骨上传) -
《守望先锋》夏季运动会下周回归 一大波新皮肤加入
卢西奥来找你噢! 还记得去年暑期《守望先锋》的夏季运动会活动吗?它就要回来了。《守望先锋》总监Jeff Kaplan在最新的开发者访谈中确认今年的夏季运动会活动将下周开始,并透露了大量关于此次活动的信息。 今年的夏季运动会将于8月8日正式开始,持续到8月29日,“动感斗球”模式也将在活动中回归,同时还会加入“动感斗球”新竞技模式,经过一系列规则的修改,Kaplan相信玩家能在这个模式中获得更好的体验。2017夏季运动会还将添加一大波新物品,玩家在购买去年夏季运动会中的传说级皮肤时也能获得一个比较大的折扣。 朋友,不来上一盘惊险刺激的动感斗球吗?Via:Dualshockers -
《守望先锋》版本更新 新英雄“黑影”正式上线
除了新英雄“黑影”之外,新地图“生态监测站:南极洲”也同样可以游玩了 暴雪正式在《守望先锋》中进行了最新版本的更新,加入了新英雄“黑影”、新地图“生态监测站:南极洲”以及新模式“街机先锋”,同时宣布第三赛季将于12月1日正式开始,下面是详细的更新情报。版本亮点新英雄:“黑影”(突击) 全球最臭名昭著的黑客之一:“黑影”已经从阴影中出现。作为一名神秘的渗透者,她利用信息操纵权贵。 “黑影”是一名操纵大师,她可以入侵敌人,使敌人暂时无法使用技能。此外,她还能入侵急救包和托比昂的炮台,使敌人无法使用急救包并让炮台彻底失去作用。她可以使用手中的自动手枪消灭敌人,而光学迷彩则可以让“黑影”隐身并在短时间内加快移动速度。这一技能让她悄无声息地穿过敌人的防御,但如果她受到伤害或攻击敌人就会立刻现身。她还拥有位移传动技能,可以将传动装置像扔手雷一样扔出去,并再次激活这一技能,让“黑影”立刻传送至传动装置附近(即使在空中也可以)。 “黑影”的终极技能是电磁脉冲,在大范围内释放出电磁能量,入侵范围内的所有目标并摧毁敌人的屏障和护盾。如果你想要了解更多关于“黑影”的信息,请点击这里。新模式:街机先锋 快来《守望先锋》的“街机先锋”中尝试全新的游戏方式吧。你可以在多个定期循环更新的游戏模式、地图以及不同于快速比赛以及竞技比赛规则的全新规则下进行游戏。无论是1对1对决、3对3对战、乱斗或是类似“不允许切换英雄”这样的特殊规则,你都可以在这里找到自己喜欢的模式,并且你还可以获得街机先锋特色奖励,比如补给!新竞技场地图:生态监测站 南极洲准备好前往气象学家美曾经驻扎过的前守望先锋生态监测站:南极洲吧。当这里的科学家忙着研究世界各地的异常气候时,一场极地风暴袭击了这里。逃生无望且补给不足的科学家们决定将自己急冻起来等待风暴结束。他们原本以为只需要几个月时间,但实际上美在差不多十年之后才醒来。 生态监测站:南极洲是一张紧凑的全新竞技场地图,并包括了多个全新的游戏模式,比如3v3对战以及1v1决斗。一起来街机先锋试试吧。第三赛季 竞技比赛第二赛季将于北京时间11月24日上午8点结束,而第三赛季将在北京时间12月1日上午8点开始。在为期一周的休赛期内,你仍然可以加入采用竞技比赛规则的比赛,但你的竞技等级不会受到影响并且不会获得竞技点数。 我们在第三赛季中也对竞技等级系统进行了些许调整。玩家现在会在更大的竞技段位范围内进行匹配,这意味着你的第三赛季竞技等级可能会比之前赛季的竞技等级略低。 设计师观点:第二赛季开始的时候,黄金与白金段位的玩家数量比我们设想的要多。这意味着在这些段位内的玩家水平参差不齐,并且某些玩家在定级赛期间获得了过高的竞技等级。这些玩家的竞技等级会在经过几场比赛后开始下降。在第三赛季中,玩家在完成定级赛后的竞技等级会较低,这样一来玩家们在正式比赛开始后,竞技等级就会不断提高。在完成一定数量的比赛后,你的竞技等级就会处于一个正常水平。综合更新综合完善了若干数据格式,应该可以缩短读取时间并降低游戏的存储空间要求。对升级所需经验值进行了若干调整:从2级升至13级所需的经验值保持不变从14级升至100级所需的经验值稍稍减少100级之后每升一级所需的经验值现在将保持一致(20000点经验值)并且不会在晋级后重置 设计师观点:在目前的经验值曲线下,玩家现在在每个百级区间内可以很快升至23级(1-23、101-123、201-223等等)。这是因为当玩家达到100级后,经验值曲线会重置。尽管这个设定目前没什么大问题,但这也导致某些玩家在晋级后就不玩了——等待下一次季节活动再开始游戏以便迅速获得补给。为了解决这个问题,晋级(百级之后)后每升一级所需的经验值现在将保持一致,全部为20000点经验值并且不会重置。晋级后升100级所需的总经验值几乎没变,但从1级升级至100级的总经验值稍稍减少了。在快速比赛中,每支队伍现在不可重复选择英雄 设计师观点:我们一直都在关注竞技比赛中不可重复选择英雄的设定以及各位的反馈。总的来说,这个设定让游戏变得更平衡也更稳定。出于这个原因,我们决定将这一限制也添加至快速比赛。我们理解很多玩家喜欢在快速比赛中选择多个相同的英雄,因此我们在街机先锋中添加了一个全新的“自由乱斗”模式。这个模式采用的是快速比赛原来的设定,也就是说玩家可以重复选择英雄。观战自定比赛的观战者空位从6个增加至12个英雄平衡性调整综合对玩家以外的目标造成伤害(如托比昂的炮台或“秩序之光”的传送面板)不会再为终极技能充能了所有英雄的终极技能消耗提高了25% 设计师观点:能够扭转战局的终极技能的使用频率有点太快了。这一改动可以让这些终极技能在保留其效果的同时让比赛更稳定。安娜纳米激素:不再加快移动速度 设计师观点:纳米激素的加速效果让这个技能变得太强大了,迫使玩安娜的玩家在使用终极技能时必须选择一些可以发挥出加速最大效果的目标。移除加速效果意味着安娜在使用纳米激素时有更多的选择,并且对手也可以更容易地应对这一技能。D. Va呼叫机甲:终极技能消耗降低20%机甲生命值从之前的100点提高至200点。护甲依然为400点射击时的移动速度提高了25% 设计师观点:为了平衡所有英雄终极技能消耗提高的改动,我们降低了护甲机甲的消耗。D.Va玩家应该不会感到有任何改变。其他的改动则是让D.Va可以更好地承受伤害,让她可以持续压制敌人。卢西奥强音:每秒治疗量降低10% 设计师观点:卢西奥的总体治疗输出一直都和《守望先锋》的其他治疗者差不多(甚至更高),并且卢西奥的其他特点让这个角色成为了必选。美暴雪:终极技能消耗提高15% 设计师观点:美的终极技能范围最近被扩大了。考虑到这个技能的效果,它的使用频率有点太高了。天使天使的被动生命值回复效果现在会在她没有受到伤害1秒后激活(之前为3秒) 设计师观点:这个改动可以让“天使”在敌方火力下存活更久。法老之鹰火箭发射器:最低爆炸伤害提高13%;最低爆炸击退效果降至0%推进背包:推进高度提高了35% 设计师观点:这些改动可以让“法老之鹰”的火箭发射器更为致命,所以在击中多个目标时会更有效。强化推进背包也可以提高她在悬浮时的机动性。士兵:76脉冲步枪:子弹伤害从17点提高至20点;最大弹道扩散从2.2提高至2.4 设计师观点:和其他英雄相比,“士兵:76”的伤害有点太低了。这一改动既可以改善他的普通攻击也可以改善终极技能伤害。托比昂碎片现在会随时间自动获得从敌人身上收集到的碎片数量降低40%锻造锤:挥动速度提高25%;伤害降低27% 设计师观点:护甲包一直都是托比昂的一个强大技能,但有时候很难在队友需要的时候收集足够的碎片。相反,如果一支队伍防守了足够长的时间,那么从敌人身上收集到的碎片往往能让托比昂扔出过多的护甲包,让敌人更加难以扭转战局。随时间自动获得碎片可以缓解这一情况并且提高托比昂的上场率。加快锻造锤的挥动速度则能让托比昂更快早出2级炮台黑百合剧毒诡雷:不再对放置诡雷的玩家造成伤害“黑百合之吻”:充能速度加快20% 设计师观点:这一改动让“黑百合”更灵活也能应对更多情况。查莉娅粒子屏障:从屏障获得的能量降低20%投射屏障:从屏障获得的能量降低20%设计师观点:考虑到查莉娅的输出潜力,查莉娅开始渐渐变成了大多数比赛中的必选角色。在不降低她的输出能力的情况下,这一改动可以让查莉娅更难获得最大能量进行输出。用户界面更新玩街机先锋时,在读取界面会显示所选的模式名称错误修复综合修复了PC客户端无法正常关闭,导致战网客户端认为游戏正在运行中的问题修复了玩家无法因为最多治疗量获得点赞的问题修复了近期匹配栏稍稍相互重叠的问题修复了好友列表第四列无法正确显示的问题修复了使用手柄尝试调整视频选项时出现的导航错误玩家现在如果在训练靶场中AFK,那么将被踢出训练靶场AI修复了AI麦克雷在伊利奥斯上使用战术翻滚跳入深井的问题修复了阿努比斯神殿上,AI会卡在目标点B附近一座墙附近的问题修复了AI不会穿过沃斯卡娅工业区上某些位置的问题竞技比赛修复了一个在攻防战地图上,加时进度条可能会无限持续下去的问题修复了比赛可能会在只有11位已连接玩家的情况下开始的问题英雄修复了安娜的治疗数据无法在生涯概况中出现的问题修复了安娜在瞄准时不会显示自定义准星的问题修复了源氏的某些皮肤在使用“南瓜雕刻”特写时,南瓜位置错误的问题修复了“天使”的钴蓝皮肤在使用“守护天使”特写时,“天使之杖”不会出现的问题修复了游戏客户端没有在焦点上时,“死神”的安息姿势无法正确显示的问题修复了“猎空”在“闪回”过程中可以使用“闪现”的问题修复了“猎空”的朋克皮肤无法触发某些语音台词的问题修复了查莉娅在“充能硬拉”特写中,无法抓住枪把的问题修复了查莉娅的“重力喷涌”会将莱因哈特以极高速度弹射出去的问题地图修复了艾兴瓦尔德上面包店黑板上的一个错别字修复了某些英雄在伊利奥斯上,可以站在某些奇怪柱子上的问题修复了漓江塔上英雄可以抵达奇怪位置的问题修复了“死神”利用“暗影步”在尼泊尔上抵达某些奇怪位置的问题修复了玩家可以在66号公路加油站上方一个受保护位置抢夺运载目标的问题修复了“法老之鹰”在沃斯卡娅工业区上可以抵达奇怪位置的问题修复了玩家在监测站:直布罗陀最后目标点可以抵达奇怪位置的问题观战修复了在观战自定比赛时,偶尔出现的生命条颜色错误问题Source:战网中国 -
《守望先锋》法老之鹰现在可以无限飞了
虽说法老之鹰这次可以无限飞,但是无限飞的代价就是没有掩体遮挡直接变成活靶子…… 作为《守望先锋》中为数不多能在天上飞的英雄,法老之鹰在最近几次的游戏更新中被削弱了不少,持续飞行的能力也被降低,不过最近在《守望先锋》的 PTR 服务器(测试服)中,有玩家发现法老之鹰几乎可以在空中无限飞行了。 从视频中可以看出,法老之鹰在使用推进背包喷射之后,喷射的距离有小幅度提升,喷气背包能量回复速度加快,在喷气背包能量使用完之后火箭喷射的冷却刚好结束,这时候可以再一次升空,如果掌握得好就可以无限飞行。 不过 PTR 服务器的表现不一定会继承到正式版中,当然,这也可能是暴雪官方对法老之鹰技能进行的修改。 当然,无论什么情况下,托比昂、士兵76或者麦克雷开大的时候,别飞……Via:kotaku