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    Oculus投入5亿美元扶植VR软件开发商

    VR需要迎来一个内容的飞越。  在最近的一次采访中,Oculus 公司的内容副总裁Jason Rubin 向媒体透露他们计划投入超过5亿美元的资金来扶植那些优质的 VR 内容开发商。尽管如此,他表示 Oculus 并没有成为大型发行商的打算。他们不想成为 EA 或是动视,他们投入如此庞大资金的目的是因为这将有利于 VR 的整个生态环境。  我们明白 VR 产业如果想要进一步发展下去,就必须要在内容质量上有一个飞越的提升,这样才会带来用户。而我们给开发者的投资,其实就相当于投资了许多优质内容。事实上,同样的事情曾经也发生在 PC 上,但 PC 用了近十年才走上正轨,我们希望 VR 能走的更快一些。  谷歌为自己的平台也是这么做的,索尼为自己的平台也是这么做的。而我们是 VR 产业里对内容支持最大,同时也是最积极的公司,我认为这是个正确的选择。  不过,并不是所有人都对 Oculus 的做法表示认同。其最大的竞争对手 HTC 以及 Steam 的大老板Gabe Newell 就曾经反对 VR 内容的独占,他认为长期的独占协议对于行业是不利的,即便是短期独占协议也是不健康的。  但对于开发者来说,只有独占才能从厂商那里拿到足够的资金。如果没有这样的资助,大部分厂商都不会选择铤而走险去开发一些比较冒险和激进的项目。但从某种意义上来说,VR 产业现在需要这个。  不过,虽然 Oculus 为许多工作室和开发商投入了资金,但是后者却能够保留自己的 IP,这一点在行业里还是比较少见的。Jason Rubin 甚至指出,如果开发商觉得自己的内容在 Oculus 上卖得不好/不受欢迎/不合适,那么他们可以在协议结束后自由选择登陆其他平台。这也是上面提到的,Oculus 并不打算成为一个大型发行商的表现。来源:shacknews
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