包含标签:NX 的文章
-
青沼英二解释《塞尔达传说:荒野之息》里为何没有女林克
之前一直有传闻说,《塞尔达传说》新作中会有女林克,然而最后还是被推翻了。 之前有传闻说,《塞尔达传说》新作中会有女林克,然而《塞尔达传说:荒野之息》(暂译,副标题原名Breath of the Wild)中主角林克并不能选择性别。关于这一点,系列制作人做出了解释。▲本作的封面 关于之前的传闻,青沼英二表示:“我们已经听说了这种传闻,并且讨论了这么做可能引发的后果”。 青沼英二和制作组成员在商量之后曾经想到一个“比较简单”的解决方式——让塞尔达公主成为主角。这是一个好的想法,不过问题又来了:如果让塞尔达做主角,那么林克要干嘛去呢?他们暂时没有想到解决方案。 至于“女林克”,如果有了就会影响原来的设定,青沼英二是这么说的:“Tri-Force(三角力量)是由塞尔达、加农和林克组成的。塞尔达公主是一位女性,如果把林克变成女性,这会破坏三角力量的平衡。” 于是如大家所知,《塞尔达传说:荒野之息》中不会有女版林克,也不会让塞尔达公主变成主角。▲图为《塞尔达无双:海拉尔全明星》中林克的妹妹林克尔 《塞尔达传说:荒野之息》将在2017年登陆NX/WiiU双平台。之前任天堂2016E3树屋直播公开了游戏的实机演示,可以点击此处观看。来源:Gamespot -
正是剁手时 《塞尔达传说:荒野之息》推出amiibo
将于2017年发售的《塞尔达传说:荒野之息》推出了三款新的amiibo。 将于2017年发售的《塞尔达传说:荒野之息》(暂译,原名为The Breath of the Wild)推出了三款新的amiibo。《塞尔达传说:荒野之息》是任天堂旗下动作RPG游戏《塞尔达传说》系列最新作,本次游戏是开放世界,林克可以使用各种招式来解决敌人。《塞尔达传说:荒野之息》amiibo介绍视频林克(弓箭)林克(骑马)守护者 除此之外,《黄昏公主》中的狼林克amiibo扫过之后可以在游戏中出现。狼林克的血量似乎以amiibo内记录的《塞尔达传说:黄昏公主HD》数据为准,同时狼林克被干掉之后要24小时候才能复活。狼林克联动视频: NX/WiiU《塞尔达传说:荒野之息》将在2017年发售,2016E3的树屋直播上公开了多段新的实机试玩,可以点击此处观看内容。本次的Demo仅仅是地图中的很小一块,正式版容量令人期待。Nintendo Youtube Channel -
WiiU《塞尔达传说》在E3上的试玩将长达90分钟
虽然任天堂在本届E3只准备了这一款游戏,但也已经足够了。 在之前公布E3参展计划时,任天堂已明确表示WiiU版的《塞尔达传说》将会是他们在本届展会上唯一的出展提供试玩的游戏。但即便如此,任天堂玩家依然有足够的理由为本届E3而激动,因为今次《塞尔达传说》的试玩流程将长达整整90分钟! 澳洲游戏媒体Finder率先透露了这一消息,任天堂在发送给他们的邮件中写道,《塞尔达传说》在E3的试玩将会由两个规模不小的DEMO组成,想要完成的媒体需留出90分钟时间。 之后另一家媒体Nintendo Everything也确认了这一消息,并提到在这两个DEMO中玩家将“置身海拉尔的大地,深度探索那些你(只在预告片中)曾瞥见的草原、森林和群山”。 除了媒体之外,任天堂还将在E3期间于纽约旗舰店举办试玩活动,不过名额有限,只有500名幸运儿可得到这一机会。 WiiU版的《塞尔达传说》早在2013年就已公布,不过迄今为止公布的情报还相当有限。任天堂此前已确认本作除了WiiU外,也会登陆他们的下一款主机“NX”。鉴于NX明年3月就将发售,我们有理由相信这款《塞尔达传说》将会在本届E3上公布包括正式游戏名在内的海量信息。 -
任天堂公布2015全财年财报
任天堂公布2015全财年财报。 任天堂公布2015全财年(2015年4月1日~2016年3月31日)的财报。 当期营业额为5044.59亿日元,与上一财年同期相比减少8.2%;主营业务利润达到328.81亿日元,比上财年同期增长32.7%。经常利益为287.9亿日元,比上一财年同期减少59.2%。根据以上结果,任天堂本次财年的纯利润为165.05亿日元,与上财年同期相比减少60.6%。 经营状况方面,3DS《动物之森 欢乐家装设计师》卖出304万份,《精灵宝可梦:超不可思议的迷宫》卖出122万份。《火焰纹章IF》的全球出货量达到184万份(日本78万,北美106万),在欧版还没有发售的情况下,本作的销量已经超过了前作《火焰纹章:觉醒》。3DS本体销量同比减少近200万台,全财年销量679万台。3DS游戏软件卖出了4852万份,比上一财年减少约2400万份。 WiiU平台《色彩喷射团》销量达到427万份,《超级马里奥制造》352万份。WiiU主机本体销量同比减少12万台,全财年销量326万台。WiiU游戏软件销量本财年达到2736万份,比上一财年增加了296万份。 于此同时amiibo的销量势头良好,人偶版ambiio卖出了2470万份,卡片版的销量也有2890万份。此外,任天堂3DS和WiiU平台的DLC销售额达到439亿日元。《Miitomo》开放下载后也一切进展顺利,用户数目前已经突破1000万。 手游和IP授权业务方面,这一财年收入达57.34亿日元。 下一财年预估:WiiU软件销售降低至1500万套,3DS软件则提升到5500万套,主要推动力是《精灵宝可梦》。硬件方面WiiU预期销量则会下调到80万台,3DS预期销量500万台。 目前任天堂新主机NX已经确定发售日为2017年3月,《塞尔达传说》新作也将延期至2017年,WiiU版和NX版同时发售。 -
传闻:NX采用ARM架构 机能略强于PS4
据这位爆料者透露,NX的手柄并不是椭圆形的。 恐怕在任天堂正式公布 NX 的庐山真面目前,关于这台神秘主机的传闻是不会间断了。 上周,两波疑似 NX 手柄的谍照相继被确认为伪造,而就在昨天,关于 NX 又有新的猛料曝出。这次的爆料来自 Reddit 论坛,ID 为 stimpak_vendor 的用户发帖表示,他是一名3A级研发团队的成员,目前手上已经拿到了 NX 的开发套件。 据 stimpak_vendor 透露,NX 采用了 ARM 架构,机能略微强于 PS4,在他们用来测试 NX 的游戏中,其中有一款就是从 PS4 和 Xbox One 上移植的,因此能得到较为直观的比对。 此外,他还透露了以下内容:关于控制器并没有椭圆形的屏幕,他拿到的控制器屏幕是长方形的;控制器的屏幕上有实体按键,屏幕的形状不会变化,也没有触觉反馈;控制器通过线材和开发套件相连,开发套件看上去就像个毫无亮点的黑盒子,上面有USB接口和光驱;有几处倒是和之前网上的伪造手柄一致,比如控制器的肩部有滚轮,但与此同时也有两个名为“ZL”和“ZR”的传统肩部按键;手柄底部有耳机插孔。其他可透露的不确定 NX 是否能兼容 Wii U 和 3DS 游戏,看上去似乎不行。NX 的系统和这两台主机完全不同,要兼容估计比较难;控制器本身也近乎一台主机,但不会取代 3DS 的地位。更像是那种手机上的伴侣 App,你可以把它带在身边,进行一些和游戏相关的操作,有点像当年世嘉 DC 的外设 VMU(Visual Memory Unit);除了任天堂,还没有任何人知道 NX 的真名。 由于“不想拿自己的工作冒险”,这位爆料哥并未提供任何证据(比方说照片),并且也没有透露自己所供职的公司。考虑到任天堂方面对 NX 可谓守口如瓶,以上这些信息的真实性还是要打上大大的问号。 -
任天堂社长君岛达已:NX并不是WiiU的下一代
任天堂现任社长君岛达已在接受《时代周刊》采访时表示:NX绝不是Wii或者WiiU的换代品,它是“独立而且不同的”。 任天堂现任社长君岛达已在接受《时代周刊》采访时表示:NX绝不是Wii或者WiiU的换代品,它是“独立而且不同的”。 NX是任天堂下一台“游戏专用机”的代号,在任天堂和日本手游厂商DeNA举办战略发表会时,它第一次被公布。但这台游戏的定位到底是什么,至今未被公布,外界对它的猜测也从未断绝。 在被问及任天堂的商业理念时,君岛达己回答道: 我们曾经讨论过如果将Wii的软件过渡到WiiU这一事项,因为把消费者引导到新硬件上也确实不是一件容易的事情,要向消费者解释新硬件的不同和创新之处很困难。但我可以向你们保证的一点是:我们绝不是在做Wii或者WiiU的下一代主机,它(NX)是独立而且不同的。 而关于NX这个代号,君岛达己如此说道:关于代号NX,其实我并不认为这后面有什么实际的含义,说句实话,我不知道这个命名是来源于哪里,也许岩田聪先生曾打算告诉我它的含义,但现在,它的含义再也无从得知了。 根据任天堂目前的情况,君岛达已再次坦承WiiU已经失败了,不过他提到: 日经新闻的记者曾经问过我:“为什么WiiU同期销售量还不如Wii?”我的回答是虽然Wii在世界范围内已经卖了超过1亿台,即便当人们说“嘿!Wii是如此成功,那么WiiU也一定会成功”时,我看了一下Wii装机量却说WiiU可能卖的会不如Wii。这就是我当时的回答,基于Wii当时的蓝海战略,WiiU想要赶超Wii是十分困难的。问题的关键就在于我们尝试卖了许多的Wii给玩家,但是很难把他们留住并且让他们选择我们下一个平台的主机,这就是我所持的观点,想要让玩家从Wii转换到WiiU上是十分困难的,但是很遗憾当时并没有人愿意认识到这一点。 君岛达己也对WiiU的未来表达了自己的看法,同时指出公司并不会轻易的就抛弃了到目前为止支持着他们的玩家。 正如你们所知,动力(趋势、势头)是在游戏产业中的关键因素。当你有了动力,无论是开发平台还是软件,销量都会得到提升。到目前为止WiiU的销量也超过1000万,虽然这仅仅只是Wii总销量的十分之一。接下来,我认为我的首要任务仍然是继续为那些购买并支持我们产品的消费者们提供服务,我们需要确保他们能够在任天堂的平台上玩的满意,而不是简简单单地说“嘿!又要换平台了,继续买买买吧。”当然我们现在也在不断地开发新主机NX,但是我们当下的首要工作还是为那些正在任天堂平台上享受游戏乐趣的玩家提供更加优质的体验,并且确保一直会有好玩的游戏来提供给他们。 毫无疑问在2016年我们会有更多NX的消息,当然新主机或许会改名,就如同NGP与PSV一样,任天堂是否还能重振当年的雄风?或许这只能用时间来证明了。 -
任天堂“追加设备支持与游戏云”相关专利曝光
最近国外媒体爆料了几张任天堂自2014年6月开始提交的一些专利申请图,从其中我们不难看出NX的一些端倪。 任天堂NX这款还未露面的新机虽然已经公布一段时间了,然而其神秘的面纱着实让游戏业界的许多人,甚至是它的对手们也摸不到头脑。考虑到之前已经爆料过部分细节,这款NX主机可能既是家用机也是掌机,不过任天堂自己也想通过现代网络技术,为广大玩家带来全新的游戏体验。 最近国外媒体爆料了几张任天堂自2014年6月开始提交的一些专利申请图,从其中我们不难看出NX的一些端倪。 这份专利的重点在于“追加设备支持”,也可以说就是通过专用的游戏终端将不同的设备结合到一起,利用云端以及自己的自身的硬件,一台游戏终端不仅可以利用自己身边的设备,同时还可以利用云端的其他设备与自己的本地硬件结合到一起从而提升游戏体验,同时这份专利也提供了一段简短的描述: --这种游戏系统,其组成包括:一台包含着一个或多个可以在本地执行游戏或者提供视频音频输出设备的本地游戏终端,这台游戏终端包含物理和无线网络交互接口,并且可以通过物理接口能够支持追加设备接入。追加设备的支持包括:一个或多个通过物理接口连接的本地设备,它们通过与本地游戏终端的结合加强玩家与游戏之间的交互;可以通过无线网络实现不同游戏终端之间的数据交换;通过追加设备可以为游戏终端提供额外的存储资源。 --追加设备还将提供一种接近“实时速度”的服务,即无论设备之间的距离有多远,只需要提供异步性的支持就可以享受该服务。在一般情况下,多设备支持主基于本地的运算设备来实现的,例如在象棋游戏中,部分运算器负责快速分析下棋的策略,但是追加的设备可以提供更多的分析策略,如果终端没有从追加设备上获得可用的结果,他们他们只会按照自身的分析结果与玩家进行游戏。 这份专利似乎预示着NX可以同时支持物理或者云端的追加设备,从而提高游戏终端的整体表现。 通过这份专利图看,游戏终端似乎可以通过云端来为所有玩家提供各式各样的服务,而且它们会跟任天堂账号服务绑定到一起。在这种方式下,如果玩家的设备(或者他们的网络服务)通过云端分享来为其他玩家的游戏终端提供支持,即便你当前没在使用过他们,也可以通过分享带来一些奖励。-在某些情况下,用户可以根据已经分享的资源以及分享给其他玩家的数量来获得相应的奖励。这种奖励可以由玩家自由选择,可以是更多的来自云端其他玩家的分享资源,也可以是游戏本体,DLC,游戏点数等等。 不少人会感觉到这次任天堂确实是通过“云”的技术来另辟蹊径,解决次时代主机可能需要面对诸如机能不足之类重重难题。当然这并不容易,受限于网络以及不同设备的支持,想要把各式各样资源整合到一起对于任何公司来说都绝非易事,究竟任天堂手中还有什么样的牌还可以打出?就让我们拭目以待。UPTEAM新闻组 月光疾风 -
Capcom正在考虑开发NX和PlayStation VR作品
VR版的《生化危机》?还是NX版的《怪物猎人》? 作为日厂旗手之一的Capcom一向不缺乏大作。在最近的一次商业访谈时,Capcom也表示他们对新平台很有兴趣,会考虑在诸如任天堂NX以及索尼的PlayStation VR这些还未正式登场的新平台发布作品。问:你们在新平台有什么新计划吗?是否已经有了具体是时间安排了呢?Capcom:我们的开发战略是面向多平台的,我们会考虑做一些技术示例来评估这些新平台。另外,我们目前还不能公布新平台的具体开发计划。 作为《怪物猎人》以及《生化危机》等经典系列的开发商,相信Capcom肯定不会对新平台坐视不理。事实上像是在PlayStation VR上,他们已经推出过恐怖游戏《厨房》这样极具话题性的DEMO,接下来,就让我们期待他们在新平台带给我们更多的惊喜吧。UPTEAM新闻组月光疾风视频:PS VR恐怖游戏《厨房》试玩 -
任天堂下一代的“NX”是系统而非硬件?
关于任天堂下一代游戏机“NX”的猜测自从它被公布以来从未断绝过,最近又有消息称,NX是指一个系统平台,对应家用机和掌机,而非具体硬件。 自从任天堂的“NX”公布以来,关于它的猜测就从未断绝过,而最近又有所谓的“泄露消息”称,NX是一个系统平台,而非实体硬件,它将对应家用机和掌机。 相关的要点罗列如下,消息并没有获得任何确证,大家就当茶余饭后的谈资看看吧。鉴于任天堂不按牌理出牌的习惯,NX在公布之前,都会是个来自任天堂(Nintendo)的未知数(X)。NX是一套系统,分别对应掌机和家用机;WiiU因为有像《色彩喷射团(Splatoon)》这样优秀游戏的提振,在2016年依然是主打家用机;3DS显得有些暮气沉沉,任天堂打算推出新掌机(NX的掌机)替换它,几个大型企划已经围绕NX掌机启动;任天堂希望把NX打造成一个方便于多种硬件平台游戏开发的系统,包括家用机、掌机、移动端等,这类似微软的Windows 10系统和XBOX One的互通关系(玩家可以在PC上玩Xbox游戏),当然不同的平台上会有各自独占的游戏;任天堂ID(NNID)只能和一台设备绑定,但在其他设备上共享朋友列表、游戏内容、以及进行本地联机等,在任天堂的新会员服务下(该新服务将替换现在的任天堂俱乐部),玩家可以获得官方的一些奖励。NX掌机将在2016年春公布,并大概将在2016年末~2017年春期间发售。NX掌机的规格比PSV略高,540p分辨率,如果能降低成本,或许会做出720p。但现在NX掌机和3DS的兼容问题还未解决;NX家用机将默认没有光驱,不过你可以选择加一个。NX家用机支持与NX掌机联动。NX家用机的规格接近PS4和XBOX One,具体规格未定;任天堂在反盗版系统上花了大力气;为了开发NX操作系统(OS),任天堂请来了曾为Google开发Android系统的人,此前开发NGC OS和WiiU浏览器的开发人员也参与其中。所有NX硬件平台的系统都基于同一个操作系统,但各自有其特色。各平台的系统更新将同时推出,任天堂希望打造出在每个平台上都能快速运行的操作系统;NX家用机可以向NX掌机发送你已经购买的游戏,这个技术就是现在WiiU和WiiU Pad之间连接的技术,你也可以用Internet实现这个功能;NX家用机将兼容WiiU游戏,可以用WiiU Pad玩,所以将来可能会考虑单卖WiiU Pad。NX家用机可以和掌机通信,而不使用电视。Wii的控制器可能也可以在NX家用机上使用。数字版游戏的共享功能也在设想中;NX掌机将自带存储空间,可扩展;NX将提供一个整合视频、截图上传的系统,而不用基于游戏;玩家语音聊天和互动将可被重新访问,这是为了保护低龄玩家;NX家用机将在掌机推出后6到12个月推出,价格可能是200~300欧元,家用机和掌机的同捆将不超过500欧元;任天堂已经在E3期间和Capcom、SQUARE ENIX、育碧、EA等第三方接触,《勇者斗恶龙》、《最终幻想》、《F-Zero》、《银河战士》等游戏已经在开发中。《塞尔达传说》新作现在依然是WiiU独占,任天堂可能会为NX发售准备另一款大作护航;在《塞尔达传说》新预告片发布时,《3D马里奥》新作也会同期公布。而Retro(银河战士开发商)正致力于他们的NX项目,10~18个月内可能都不会有消息公布;新的任天堂俱乐部将会在NX上展现全貌;考虑到要和手机运营商协商,以更好的运营Miiverse,任天堂俱乐部,以及手机购买等应用服务,这些内容将在2016年3月推出。来源:reddit论坛 -
又来唬烂 NX明年发表 先来2000万
有消息称,任天堂已经请制造商准备生产NX,预定2016年7月发表 任天堂新游戏机“NX”的唬烂(台湾说法,形容太假……)新闻又出现啦~NX将在2016年正式量产,7月正式发表,首年度争取出货2000万! 据“相关人士”透露,台湾富士康会负责NX的制造,而台湾和硕也在为争取该订单而努力。NX样机最迟会在2015年10月完成。任天堂会在2016年3月正式给制造商派发订单,在5月或者6月开始量产NX。在NX发表第一年,争取出货2000万台! 太假了…… 此前也有类似的唬烂新闻,说什么NX于2016年发售 售价150美元。而任天堂此前官方的说法是在2016年发表关于NX的情报,难道是像今年E3一样:任天堂发表的东西都是很快就能玩到的,所以2016年发表NX情报,立马量产让大家能玩到NX么?还2000万出货……大家不要再调戏老任了~~