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任天堂新专利被挖出:可以在非平整表面投影
不知道是不是会用在NX上。 近日,有人在专利网站上发现了任天堂申请的新专利。除了一些手柄的不同设计以及一些我们已经看过的东西之外,任天堂在其中还加入了我们之前从未见过的新东西。 我们可以看到,任天堂申请了一项新专利,内容是在不平整的表面上完整的投射出画面,而现今的投影设备都需要在平整的表面上才能投射出完整的画面。▲现在图片右侧有一个柜子▲投影的时候画面是不平整的▲投射的方向也不是正对墙壁▲现在能看到投射的画面是平整的 现在还不知道这项专利是不是应用到了 NX 上,请期待任天堂之后的消息吧。Via:nintendoenthusiast -
育碧CEO:NX是一台“很任天堂”的神奇主机
“任天堂的新主机是一台神奇的机器,它是一种全新的存在,这很任天堂。” 任天堂的下一代主机NX即将于明年3月发售,虽然官方迄今为止仍然没有揭晓这台新主机的真身,但开发商们已经迫不及待地谈论了起来,这其中当然少不了任天堂的好伙伴育碧。 在近日参加的一次演讲中,育碧的 CEO Yves Guillemot 谈到了NX,并且给予了这台新主机很高的评价。 “任天堂的新主机是一台神奇的机器,”Guillemot 说道,“它是一种全新的存在,这很任天堂(it\'s really Nintendo),这次又会有一些全新的体验,我们爱死它了。”▲《舞力全开2017》已确定将会登陆NX 当初在 Wii U 面世时,育碧的《僵尸U》就是首发阵容的一员,这款游戏也充分运用到了 Wii U 的全新功能。而现在,除了已经确认将会登陆NX的《舞力全开2017》,Guillemot 还向 Gamespot 确认道他们“还有其他针对这台新主机的项目已在开发中”,作为一家第三方厂商,其对于NX的热情可见一斑。 “在我们看来,当新的硬件出现时,人们往往会更加开放,”Guillemot 说道,“因此我们有机会去做一些之前从未做过的事,只要我们是第一个(做到某一点的),那人们就会尝试我们的游戏,而我们也得以开拓新的领域。”▲《僵尸U》的总体口碑一般,但对于平板控制器的运用还是颇具亮点 “就像当初我们的团队在做《僵尸U》时,他们很高兴能在 Wii U 上做这么一款游戏。对我们来说,机器是表达的工具,当一切稳定下来之后,创新可就没那么容易了。而我们总是追求创新(所以一定会抓住新主机问世这样的机会),”他补充道。 对于育碧CEO关于新主机和创新的这番言论,你怎么看?留下你的观点、分析或者神吐槽,在周末被选上每周热评的玩家均可免费获得最新一期的《游戏机实用技术》电子版。Source Gamespot -
由中国厂商发行的《Picontier》确认将于明年登陆NX
《Picontier》是一款慢节奏的RPG,NX版将会内置中日英文。 距离任天堂下一代主机NX的发售还有半年时间,越来越多的厂商已经开始着手制作针对这一新平台的游戏,这其中也包括了一款由中国厂商发行的游戏《Picontier》。 《Picontier》,一款像素风的慢节奏冒险RPG游戏,目前已经在Steam青睐之光上架。这款游戏由日本团队Flyhigh Works开发,中国发行商薪火游戏(微博@CIRCLE_Ent)发行。 在《Picontier》中,玩家所扮演的角色在一座小岛上过着慢节奏的生活,把时间都花在钓鱼、采矿、制作工艺或是农场中。当然,如果你热爱冒险,你也可以踏上旅途,在地下城和怪物战斗,在与岛上奇特生物的交流中领悟迷人的故事。悠闲或冒险,这一切都取决于玩家自己。 《Picontier》计划于2017年发售,青睐之光界面表示游戏只支持英语和日语,不过薪火游戏在微博上透露游戏将会内置中日英三种语言,并且还会登陆任天堂NX主机,让我们拭目以待吧。 这应该是NX上第一款确认将支持中文的游戏,你有什么想说的?留下你的观点、分析或者神吐槽,在周末被选上每周热评的玩家均可免费获得最新一期的《游戏机实用技术》电子版。Source Steam, 微博 -
雷吉:我们得让人们明白NX的独特之处
在雷吉看来,想要避免重复Wii U的失败,首先他们得做好和用户的沟通工作。 任天堂的下一代主机NX即将于明年3月上市,但到目前为止,除了上次Eurogamer曝出的猛料,任天堂官方依旧是对其三缄其口。近日,任天堂北美总裁雷吉接受了外媒Alistdaily的专访,期间他也谈到了关于如何推广NX的话题。 “每当我们发售新的主机或是重要的游戏,我们总是能学到一些东西。我们会分析哪些奏效了,哪些没用,对于Wii U,我们当然也做了分析,”雷吉说道。 Wii U最大的特色无疑是它的平板操作器,然而事实证明用户对这个创意并不怎么买账。任天堂现任社长君岛达己也在采访中承认道,想要向用户解释清楚Wii U的特点并不容易。而现在,NX也面临着同样的问题,如何才能让用户接受这台集家用机和掌机于一身的全新设备呢? “在NX发售时,有一点我们必须要做到,我们得做好沟通工作,并且给产品明确的定位。我们得让人们明白NX的独特之处,以及这对于游戏体验来说又意味着什么,”雷吉解释道。 除了NX,记者还提到了Wii U游戏不足的问题,对此,雷吉也给出了他的看法。 “我们必须在软件规划方面做得更好,持续不断地推出优秀的游戏,这才能激励用户去购买我们的软硬件,”他说道,“这是重要的一课,也是业内老生常谈的一课。你必须让人们明白你的概念,并确保你有足够多的好游戏,当你做到了这些,你总能干得不错。” “任天堂已经在游戏行业摸爬滚打了30多年,我们积累了一大票经典IP,这一点是我们的竞争对手所不具备的。如何运用好这一优势,将会对我们的业务起到重要的作用。” 对于雷吉的这一番言论,你有何看法?作为一名消费者,NX你是否打算购入?留下你的观点、分析或者神吐槽,在周末被选上每周热评的玩家均可免费获得最新一期的《游戏机实用技术》电子版。SourceAlistdaily -
宫本茂:NX高度保密是因为有个不能说的“概念”
对于任天堂的创新能力,我们从来都不用操心。 虽然公布了已经有1年又3个月了,但我们对NX的认识几乎仍然为零,在佩服任天堂出色的保密工作同时,所有人都难免好奇:眼看再过半年左右就要卖了,任天堂究竟为什么迟迟没有公布这台新主机的细节? 如果你也有此疑问,那宫本茂或许可以给你个答案。这位任天堂的功勋制作人在E3期间接受了美联社的专访,期间他透露了他们之所以将NX雪藏至今的原因。▲关于NX,传闻远比真相多,图为网友伪造的手柄 “关于NX,有一个概念我们正在努力实现中,”宫本茂说道,“这就是我们至今仍守口如瓶的原因,我也不想评论其他公司。如果这只是技术上的进步的话,那一切肯定会来得快多了。” 很显然,从“猫叔”的言辞中我们可以看出,NX极有可能蕴含一个我们从未见过的全新功能,而对任天堂的主机而言,这也在情理之中。毕竟从Wii的体感到Wii U的Pad,“异质”早已成了任天堂主机的标签。 和大家一样,我们也很想知道NX究竟藏着怎样的玄机,不过考虑到这台主机要到明年3月才发售,估计我们还得等上几个月了。 -
《塞尔达传说:荒野之息》2016E3预告片公开 野外求生
NX/WiiU《塞尔达传说》公开了一段预告片,本作的副标题确定为《荒野之息》。 NX/WiiU《塞尔达传说》公开了一段预告片,本作的副标题确定为《荒野之息》(暂译,原名为The Breath of the Wild)。游戏预告片本作预告片: 从预告片来看,本作比起以往的《塞尔达传说》来似乎更有“Wild”的感觉?地图里的各种自然环境令人期待,不知道迷宫内部会如何。 本作中林克可以利用工具进行滑翔。 有蹲下前进的潜入动作,并且能够驯服野马。 拥有攀爬要素(视频中可以看到林克头上还在冒汗),可以爬树、爬遗迹、攀岩。 林克还当起了伐木工人(误),有些过不去的地方似乎要通过砍倒大树来通过。 没事打打野猪。预告片中是一箭射死了,不确定偷袭是否有伤害加成。 能下水,可能还有水下世界。 有场景互动,火箭能够点燃草原。 可以制作谜之料理,可能是回血用的?此外游戏中还存在篝火一样的场景,可能是移动营地。 可以用岩石来砸敌人。 可能还会碰到自然灾害?比如天降闪电。当然也有可能是怪物的攻击。 林克的攻击方式也有很多,剑依然健在,但可以打怪并且使用它们掉落的装备。还有防御反击的设定。▲防御反击▲骑士般装着的林克 开启遗迹需要一种道具,林克似乎一直随身携带着(而且这东西还会说话)。▲别在腰间的道具 《塞尔达传说》新作将在2017年登陆NX/WiiU。根据官方推特消息,本作中将包含超过100种的试炼之地(分散在各地的小迷宫)。游戏实机演示《塞尔达传说:荒野之息》2016E3 实机演示1《塞尔达传说:荒野之息》2016E3 实机演示2《塞尔达传说:荒野之息》2016E3 实机演示3《塞尔达传说:荒野之息》2016E3 实机演示4《塞尔达传说:荒野之息》2016E3 实机演示5《塞尔达传说:荒野之息》2016E3 实机演示6《塞尔达传说:荒野之息》2016E3 实机演示7《塞尔达传说:荒野之息》2016E3 实机演示8《塞尔达传说:荒野之息》2016E3 实机演示9《塞尔达传说:荒野之息》2016E3 实机演示10《塞尔达传说:荒野之息》2016E3 实机演示11《塞尔达传说:荒野之息》2016E3 实机演示12《塞尔达传说:荒野之息》2016E3 实机演示13目前游戏中一些要素:一些特定情况下林克是可以跳跃的。能够爬树、登山、爬墙。有类似耐力槽的“努力槽”(がんばりケージ,名字可能来自《塞尔达传说:三角力量英雄》那个紫色槽?),跑步、爬山等动作时会减少。在世界里可以捡各种各样的东西。篝火的火焰是可以附到木制的武器上的,也可以用火点燃草等物体。武器之类属于消耗品,长时间使用会毁坏。玩家打败敌人可以获得他们的武器,比如木棍、长枪等。甚至连不死族系骷髅的手也可以作为武器……割草不会出现心,需要收集地图上的食物吃下回复HP,比如蘑菇,怪物们烤的肉等。一些食物还能暂时增加HP上限。本作感觉上更接近生存游戏(青沼英二)。在恰当时机避开敌人攻击可以进入“林克时间”,周围的时间流动速度变慢,狂揍敌人的好时机。可以把盾牌当做滑板使用滑下雪山。本作和amiibo是有联动的,黄昏公主的狼林克amiibo扫过之后可以在游戏中出现。狼林克的血量似乎以amiibo内记录的《塞尔达传说:黄昏公主HD》数据为准,同时狼林克被干掉之后要24小时候才能复活。VGTIME 洛杉矶报道暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无0 / 0《塞尔达传说:荒野之息》图集:null -
4.5与8.5之争 第八世代主机大战的起承转合
NX的发售日锁定在了2017年3月,PS4和Xbox One升级版的消息也甚嚣尘上,三大主机的更新换代已是板上钉钉。在风暴来临前夕,就让我们理性地分析一下第八代主机大战的过去、现在和未来。起:8.5世代战争——由销量升级决定? 不知不觉间,第八世代主机已经迈向第三个年头。按照两个世代主机间隔5-7年的普遍周期来看,本世代主机之争已经度过了最初的疯狂爆发时期,进入了稳步增长阶段。从目前情况来看,领先者索尼需要竭力保住优势,落后者则各出奇谋,微软谋定而后动,任天堂另起炉灶,这样的局面已经从这个世代主机之争伊始,也就是2014年延续至今。 变革始于2016年3月,这次掀起波澜的是微软。Xbox掌舵人菲尔·斯宾塞首先暗示,微软将推出硬件升级版的Xbox,紧随其后的是索尼的PS4.5,或者我们应该称之为“NEO”的新主机“被曝光”和“被证实”,任天堂在几周后低调宣布了新主机NX将在2017年3月上市。至此,第八世代主机之争也被推向了一个新阶段,我称之为8.5世代。 看似是微软和索尼未雨绸缪,竭力地想改变或保持自己在本世代所处的位置。在我个人看来,这更像是销量惹的祸。 曾经风光无限的Wii过早离场,提前进场的接替者WiiU却表现不佳,发售四年多销量仅有1300多万台,平均年销量仅有300多万台,打破前辈NGC创下的2174万终生最差销量纪录也不是不可能。日本媒体前阵子甚至爆出了WiiU年内将会停产的消息,任天堂迅速否认,顺便继续否认他们在主机策略上的失败。但另一方面,任天堂近期两大重点项目,手游和NX,无不是撇开WiiU另挖新坑,看来“固执”的任天堂也未必如表现出来的那样坚持,虎老雄风在的任天堂一举一动都足以影响市场大局。▲即便是在本世代稳居头名的索尼也难言高枕无忧 销量问题并不仅仅是任天堂的问题,索尼虽然节节领先,但依旧难以掩盖PS4今年在同期总体销量增长下滑的情况。这款被认为可以轻松突破一亿台销量大关的主机,目前完成了既定目标的40%,但要保持强势,必须做出改变。 索尼尚且如此,微软就更不能免俗。毕竟,游戏机的销量扩大对于三大厂商而言都是最基本的目标,尽管提升销量并不是推出升级机型的全部原因,但可以称得上是源动力。承:8.5世代战争——由硬件升级决定? 在家用游戏机历史上,同世代硬件之争更多体现在制造工艺优化和由此带来的成本降低。进入新世纪的十五年,我们已经习惯、甚至默认了游戏机发展的进程:新世代主机面世,旧世代主机两三年内逐渐淡出(新近停产的Xbox360亦是如此)——独当一面的新世代主机制作工艺日益成熟,产能大幅增加,为降价提供了良好的空间——在加紧研发新世代主机的同时,也放出一些新研发的黑科技,为下一世代做准备——加大对游戏的支持,获取最大利润。 上述模式是一种三方默契下的潮流,如果说前两个世代的中期升级是以薄版和降价为主,那么本世代的硬件升级将成为8.5代主机之争的主旋律。 然而,历史上真正在世代中期做出性能上大幅升级的情况其实并不多见,大多是因为其中一方硬件过于强势,后进者为了弥补和扭转劣势而采取改弦更张的做法。最让人印象深刻的是世嘉在土星(SS)主机发售不足四年的情况之下就发布了DC并且迅速将SS停产,用以对抗还处于全盛时期的PS1。▲DC不但没能扮演救世主,反而成了世嘉的末代主机 人生万事皆有因,世事如棋局局新。当下的状况,和SS时代有些相似,却又有特殊之处,这或许会使得NX并不会重蹈SS的覆辙(任天堂也不会步世嘉的后尘),甚至有可能改变近两代中期战争惯性,成为推动8.5世代战争的搅局者。 由于WiiU在第八世代提早一年入场,2017年对于任天堂而言,已经是自家现役主机的第五年,从时间上来说足以检验主机的前景,也足以成为一个新周期的开始。与其说NX是一个领先者,她更像是一个迟到的竞争者,而且这一次,任天堂决心弥补硬件上的不足。关于NX硬件超过PS4的传言,从NX公布之日起就未曾停止,最新情报显示2017年3月确发售的NX,将采用AMD 14nm GPU,整体机能将会无比接近甚至超越PS4和Xbox One。 对索尼和微软而言,一旦主机性能被赶超,上世代积累的庞大游戏资源,也将面临同样擅长且拥有大量独占作品的任天堂的冲击。更为刺激到两家领先企业神经的是,任天堂一向以创新的游戏理念独步业界。在经历了WiiU的“故步自封”,或者说不明显的变革后,NX势必会带来全新的理念,这是好不容易才借主机强势收窄亏损的索尼绝对不愿意看到的结果,上世代刚刚站稳脚跟的微软也是如此。▲NX的假图已经遍布互联网,玩家对其的期待可见一斑 但索尼也并非束手无策,面对摩拳擦掌的任天堂,索尼并不需要舍弃已经节节领先的PS4,毕竟与研发新主机所需要人力物力动辄数以十亿美元计的成本相比,提升和挖掘现有硬件潜力更快速方便和廉价,还能保持着硬件上的抗衡和优势,是以NEO的出现可谓顺理成章。另一方面,一向谋定而后动的微软同样有升级本世代硬件的打算,在不久的将来公布主机升级版本方案的可能性很大,甚至比索尼更早推出市面也不是没有可能。转:8.5世代战争——由新科技决定? 一世代太久,既争朝夕,也争未来。游戏作为走在消费电子前沿的阵地,从数十年前开始,主机在中期做出外设技术新尝试已成惯例,从FC、SFC时代的磁碟机到PS2上的EYE TOY,再到上一世代的Kinect和PS MOVE……如今,VR和4K等技术已经等不及下一世代主机的到来。 不能否认的是,PC和手游已经对主机造成了一定的冲击,像日本这种游戏消费大国,智能手机向的玩家已经接近3100万,和主机玩家的数量相差无几,日益成为索尼这种植根于日本的大型厂商不得不考虑的市场因素。▲连任天堂都已经一头扎进了手游的怀抱 主机游戏和手机游戏之间的质量差距不可同日而语,但同样对于游戏开发难度而言也是如此。和上一世代的体感游戏大潮不同,任天堂的理念和Wii手柄早就证实体感技术的门槛并不高。相比之下,VR游戏则对CPU和GPU提出了极高的要求。索尼在研发PS MOVE时就已经着手VR技术的开发,但是一直无法成熟地制造出VR产品,直到在Oculus的鞭策下,PS VR才得以顺利面世。 反观三星和Oculus合作的GEAR VR,能被手游媒体评为精品的游戏已达数十款之多,一定程度上也反映了主机硬件升级需求的迫切。当然索尼也是埋下后手,他们旗下的新游戏部门SIE在成立之后其中一个重大举措便是进军手游行业,相信VR手游业将会是索尼未来的一个重要发展方向。 VR尚且如此,4K游戏对于主机的性能要求以及主机要面临的处境更甚。 尽管昭示着科技发展方向的摩尔定律日渐失效,但显卡技术在几年间依旧保持高速发展,PC端在2015年已经出现表现良好的4K游戏。然而,光靠第八世代主机几近固化了数年的硬件设备去适应4K游戏,甚至和不断优化升级的PC抗衡显然不现实,这也是菲尔·斯宾塞暗示Xbox One将会推出升级版的理由。特别是同样拥有PC广阔市场的微软,不仅不是主机阵营对抗PC的积极分子,甚至可以说是背道而驰:为此他们甚至放弃了Xbox游戏的独占政策,开始让更多的游戏跨平台至PC领域。当然,为了更好地与4K游戏同步,微软自然也不会放过升级主机硬件的大好时机。因此产生的连锁反应让索尼也要跟上节奏,令硬件升级变得势在必行。合:8.5世代战争——由玩家决定! 撇开PS4老玩家的情感而论,8.5世代主机硬件升级更像是历史的必然选择。之所以PS4.5成为众矢之的,更多是由于PS4在销量和玩家群体上的绝对强势,相比放手一搏的任天堂,小心翼翼的微软,索尼有资本去谨慎试探玩家的底线。 利用知名媒体放出PS4.5的蛛丝马迹,既能增加可信性,又能获得更大的缓冲空间。目前看来,今年10月是升级版面世的最可能节点,选择这个时间推出新主机也颇具深意,一来能给予市场和玩家足够的反应时间,二来到那时PS4已经面世接近三年,玩家对于换代的需求也在增大,加上第四季度圣诞新年的大促销,也能消弭玩家们更多的负面情绪。 不得不说,索尼这招十分巧妙,毕竟从历史上看,不少玩家对于降价和薄版的兴趣更大,市场上还有一大批处于观望状态的玩家,这批用户加上愿意换机升级的玩家才是真正决定这一次8.5世代主机之争走向的最重要变量。▲短短一个月的时间,几乎已经不再有人质疑PS4.5的真实性 按目前的情况来看,市场对于升级主机硬件的评价是一半海水一半火焰。对大型游戏开发商来说,推出两个规格版本的游戏并不罕见,可以预见的影响其实并不大;老玩家们虽然颇有不忿,但不做PS4.5独占游戏的承诺最终应该能令大部分人接受,毕竟以PS4的性能,本该享受到的体验并没有缩减,总好过从去年到现在那140万购买PS3的玩家。 最后不得不吐槽的是索尼新主机的代号“NEO”,让人第一时间联想到的《黑客帝国》,黑客、索尼、玩家的资料泄露灾难,然后,就没有然后了…… -
传闻:任天堂NX将在2016年出货 年内出货目标一千万
任天堂NX又有传闻,NX将在2016年第一季度末投入量产,上游制造商预估2016年内,NX能出货1000万~1200万。 任天堂NX又有传闻:NX将在2016年第一季度末投入量产,上游制造商预估2016年内,NX能出货1000万~1200万。 此前,类似的传闻已经流出:NX样机最迟会在2015年10月完成。任天堂会在2016年3月正式给制造商派发订单,在5月或者6月开始量产NX。在NX发表第一年,争取出货2000万台。富士康可能是NX的制造商之一,台湾旺宏电子、原相科技等等上游元器件厂商将会为之供货。▲任天堂和DeNA战略合作发表会上,NX之名首次公布 所谓三人成虎,这类传闻说多了似乎真的有那么点可信度。何况空穴来风,这类传闻并不能证伪,它们或许真的来自“相关人士”。任天堂官方的消息是,NX将在2016年正式公布,明年我们能买到NX的可能性依然存在…… 借用我们网友的一句话:“任何关于任天堂的‘泄露消息’无一是真的,除非被官方辟谣。”(笑) 此前还有《华尔街日报》消息称:任天堂的新硬件很可能将包含一台主机以及至少一个移动设备,它可以与主机结合使用,也能够带出门单独使用。任天堂计划将在NX设备中使用业界领先的芯片,因为上一代主机WiiU由于运算能力达不到竞争对手们的水平而受到了批判。 希望NX真的能在2016年发售,而如果NX要在年内达到1000万、甚至2000万的出货量,也就是迅速在装机量上赶上现在的PS4和Xbox One,毫无疑问需要大作游戏的保驾护航(比如《勇者斗恶龙11》),以及如任天堂社长君岛达己所说的“全新的游戏体验”。 无论任何,2016年对于喜欢、关注任天堂的朋友来说,是值得期待的一年,有NX,有《塞尔达传说》,还有…… -
君岛达己:希望任天堂能超越Wii与NDS时期
任天堂新社长君岛达己近日接受了日本经济新闻的采访,谈到了关于任天堂第一款手游《Mii好友》以及未来愿景等话题。 接替逝世的前社长岩田聪,9月上任的任天堂新社长君岛达己于近日,就10月29日正式公布的任天堂首款手机游戏《Mii好友(Miitomo)》,以及对任天堂未来的展望,接受了日本经济新闻的采访。▲君岛达己第一款手机游戏选择社交APP的理由是什么?——对于让更多人了解任天堂,让更多用户开设账号来说,社交APP非常重要。将这款游戏对应8种语言进行本地化,就能在超过100个国家推出。任天堂的股价大幅下跌了。——大家对我们有种各种各样的期待。可能这是我们推出的第一款手机游戏与大家的预期不符所造成的落差所导致的。但这款游戏将成为大家享受游戏的平台基础。那是否是因为与DeNA的合作不顺利,延期到了16年春天呢?——不是这样。也有开发者希望更进一步打磨游戏的原因在里面。对于任天堂来说,我们是出于游戏品质以及推广上的考虑而延期的。暂无暂无暂无暂无暂无0 / 0《Mii好友》图集:null《Mii好友》会提升收入吗?——游戏是免费下载的。之后如果有希望换装的服装的话,可以进行挑选购买。其中也会有游戏元素。将在什么时候能支持8种语言?——我希望是越快越好。我们的目的是尽快增加“我的任天堂(编者:My Nintendo,10月29日于《Mii好友》一同公布的任天堂新会员系统名称)”的会员数。希望可以实现有一两亿的用户。您对3年后任天堂的预期是怎样的?——最理想的情况下,3年后的任天堂有实现最高收益的潜力。我不认为销售Wii与NDS的时期是任天堂的上限。新游戏机NX的发售时间以及成功的条件是什么?——我觉得这个问题明年可以回答你。不过我认为只有NX,才能提供一些新的游戏开发与全新体验。您认为NX在商业上会达到怎样的规模?——就现在而言,我希望能够比Wii U与3DS销售得更快。 -
Monolith紧急招募游戏开发人员!或与NX有关
Monolith Soft于2015年10月14日发布了一条推文,内容为招募游戏开发人员。 Monolith Soft于2015年10月14日发布了一条推文,内容为招募游戏开发人员。 Monolith Soft是日本的电子娱乐公司,曾为任天堂GameCube、任天堂DS、Wii以及WiiU等平台开发过不同类型的游戏。现为任天堂旗下的子公司。 Monolith本次的招募,涉及到的职位有程序员、策划师、3DCG设计师、2D设计师、效果设计师、Motion设计师、项目经理以及Web管理员,并且东京与京都的工作室均大量招募3DCG设计师。 Monolith在2015年推出了WiiU平台RPG大作《异度之刃X》,对于此次招募,日本网友们纷纷猜测,会不会与WiiU或是NX的“《异度之刃》系列”新作有关。