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重塑游戏本!英伟达公布Max-Q设计方案
也许以后游戏本再也不会是笨重的形象了。 昨日在2017台北电脑展上,英伟达CEO黄仁勋现场公布了名为Max-Q的游戏本设计标准,可把搭载GTX1080显卡的游戏本厚度压缩至18毫米之内(超极本标准是21毫米)。由此代工厂商可以打造出前所未有的超薄游戏本。 为实现这个壮举,英伟达与合作伙伴共同制定这项硬件设计标准。从GPU、散热系统、供电系统、软件四个方面进行全方位优化。每台采用Max-Q的游戏本都能在最高能效比上运行,同时整机重量也因此得到了很好的控制。与Max-Q一起公布的还有名为WhisperMode的显卡模式,让笔记本在图像细节、整体表现和噪音之间取得最佳平衡。 目前已经公布了三款采用Max-Q设计的游戏本。华硕ROG ZEPHYRUS 厚度16.9到17.9毫米,总重4.94磅(约2.24千克)。搭载GTX1080显卡,配以支持G-SYNC技术的1920*1080 120Hz的屏幕,采用动态空气动力学散热系统(Active Aerodynamic System),风扇噪音低于39dBA,是目前全球最薄的游戏型笔记本电脑。ASUS ROG ZEPHYRUS蓝天P950HR 厚度19毫米。搭载GTX1070显卡,屏幕为1080P和4K可选。蓝天P950HR微星GS63 厚度18毫米,重量3.96磅(约1.8千克)。搭载GTX1070显卡,屏幕为1080P和4K可选。微星GS63 可以说,Max-Q标准堪称重塑了游戏型笔记本的设计,一改其以往笨重扰人的固有印象。支持该标准的显卡有三款,分别是GTX1060、GTX1070和GTX1080。采用Max-Q设计的游戏本最早将于6月27日开始发售,我们将很快看到这种薄到不可思议的GTX1080游戏本。来源:Nvidia -
微软公布DX12 Ultimate接口标准 统一主机PC图形接口
AMD和英伟达一同宣布支持。 虽然游戏主机和 PC 在硬件上的区别可能越来越小,但是在图形接口方面仍然没有彻底统一,游戏在多个平台之间的开发因为接口差异等因素仍然存在着不顺畅的问题。 好消息是,微软今日公布了 DirectX12 Ultimate 图形接口,彻底抹去了 Xbox 主机和 PC 平台的接口隔阂,实现统一。 微软表示,玩家在购买了有“DX12 Ultimate”认证的显卡或是目前公布的次世代主机 Xbox Series X 后,都能够享受到所有次世代图形硬件的特性,包括 DirectX Raytracing 光线追踪、可变速率着色、网格着色和取样反馈。此外这个新版图形接口不会对如今硬件的兼容性有任何影响 微软公布后,AMD 和英伟达也分别发表公告表示全力支持。AMD 表示 DX12 Ultimate 将会支持未来的 RDNA2 架构显卡,当然还有与微软联合研发的次世代主机 Xbox Series X。 微软和 AMD 在 DirectX12 Ultimate 的开发中紧密合作,确保为 AMD RDNA2 架构带来超凡使用体验。 ——微软图形技术组项目经理布莱恩·兰利 英伟达表示 DX12 Ultimate 让游戏开发变得更快更简单,同时带来了大量的创新技术。目前 RTX 系列显卡已经支持这一标准。 DirectX12 Ultimate 将加速前沿图形技术在游戏中的运用,因为它降低了多平台开发的碎片化影响。我们现在依靠 DirectX12 Ultimate 在多平台的新图形技术的运用上比以往更加迅速。——芬兰游戏开发商 Remedy 虽然此前 Xbox One 和 WIndows 10 使用的同样是 DirectX12 标准,但仍然不够统一。随着这次“终极版”的推出,次世代 Xbox 游戏与 PC 之间的跨平台开发将愈发简单顺利,同时也将加速新图形技术的全面普及。来源:微软、AMD、Nvidia -
英伟达:VR游戏需要普通游戏的7倍机能
英伟达正在开发一个全新的认证,旨在帮助有运行虚拟现实内容需求的用户,来判断其设备是否具备相应的硬件条件。 2016年必将成为虚拟现实(以下简称VR)走向主流的一年。目前所有主流的VR设备都确定会在2016年内发售。而目前的三款主要的VR设备,除了PlayStation VR是PlayStation4主机的独占硬件之外,Oculus Rift以及Valve的Vive都对应PC平台。所以怎样的PC配置能够支持运行VR内容成为了目前的问题,所以英伟达给出了解决办法。 这个显卡芯片生产厂商公布了一个叫做“VR Ready”的认证,这一认证能够帮助用户迅速辨别其设备是否具备运行VR的能力。英伟达会和第三方硬件制造商以及零售商合作,在具备VR运行能力的设备上加上一个全新的“GeForce GTX VR Ready ”认证标签。 英伟达给出的VR运行的最低配置为:显卡: NVIDIA GeForce GTX 970 及以上CPU: Intel Core i5- 4590 同等及以上内存:8GB及以上RAM输出: 2x USB 3.0、 HDMI 1.3系统: Windows 7 SP1及以上 英伟达Shield主机、游戏及VR事业部经理Jason Paul谈到,现在一般游戏的显示一般水平为1080p加30帧每秒,而VR游戏的标准则为3024 x 1680的分辨率加上90帧每秒的帧数。按照这样的标准计算,现在电脑运行普通电脑需要在每秒内处理6000万像素,而运行VR游戏则需要在一秒内处理4.5亿像素,这就是普通的游戏7倍以上运算效率。 -
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《仁王2》和《骑马与砍杀2:霸主》已得到DLSS支持
帧数能够提升20~30帧。英伟达官网宣布又有两款游戏将得到全新技术DLSS(深度学习超采样)的支持,为《仁王2》和《骑马与砍杀2:霸主》,在该技术的支持下游戏可在保持画面质量的同时提升游戏帧数20至30帧。此前英伟达还宣布DLSS技术已成为虚幻引擎市场中的一个插件,可供开发者轻松取用,未来将有更多游戏运用上该技术。