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  • 【福利】《不思议的皇冠》10月16日发售,Steam国区售价58元
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    【福利】《不思议的皇冠》10月16日发售,Steam国区售价58元

    游戏将在 10 月 16 日 16:00 正式上架。中奖公示:  恭喜 @CT小小大世界@麻果@反叛的rikka@纪狒伶@kakkou0729@文心雕龙@东方GBSM霸主@bunny_gg@赤红十三@非著名player各获得《不思议的皇冠》Steam 激活码一份!稍后将通过私信发送激活码,请注意查收。  NExT Studios 出品的策略回合 Rogue 类 RPG《不思议的皇冠》将在 10 月 16 日 16:00 正式上架 Steam、WeGame 和 NS(国行+非国行),Steam 国区售价为 58 元。  本作采用纯手绘的美术风格,玩家能够使用多样的使魔、武器、魂器组成自己的战斗策略,探索多种风格的地下城,挑战充满危险的敌人与 boss。目前本作在 Steam 推出了试玩版,感兴趣的朋友不妨在 Steam 平台添加《不思议的皇冠》愿望单。点击此处添加愿望单  此外,官方还制作了一个 H5 小游戏,让大家可以在等待游戏上线的日子简单体验什么叫做「肉鸽」游戏:H5 小游戏游玩地址  在本文评论区留言,我们将抽取 10 位幸运玩家送出《不思议的皇冠》Steam 激活码。
    猪猪游戏 2022-07-12
  • NEXT公布动作射击新作《重生边缘》 主打PvPvE
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    NEXT公布动作射击新作《重生边缘》 主打PvPvE

    在做了一票中小规模游戏后,NEXT Studios 的下一部作品将是多人动作射击。  暗黑童话风格的解谜游戏《彩虹坠入》、战国风横版动作游戏《幽林怪谈》、用声音来侦破案件的解谜游戏《疑案追声》……提到 NEXT Studios,玩家脑海里闪过的游戏想必会各有不同。在过去的几年里,这家工作室不断在中小规模游戏领域探索,推出了许多类型各异、特色鲜明的作品。  而 NEXT Studios 的下一款游戏,将要涉足更主流的游戏类型 —— 动作射击,新作名为《重生边缘》(SYNCED Off-Planet),这是他们迄今为止开发规模最大的一款作品,也是制作组最具野心的一次挑战。  游戏首支预告片:视频地址《重生边缘》是什么?  《重生边缘》的故事设定在近未来,科学家发明了神经元链接芯片,人类可以上传自己的DNA、记忆和意识到网络,并下载传输到从纳米打印机中打印出的新的身体中。科技的高速发展也带来了可怕的后果 - 芯片发生变异,绝大多数植入芯片的人类堕落为没有自我意识的怪物。那些逃过一劫的人开始建立避难所,而此时宇宙中的方舟也开始搜寻幸存人类,为了争夺逃离地球的最后机会,幸存者们开始了争夺。  具体来说,《重生边缘》是一款主打多人合作 & 对抗的 TPS,即 PvPvE。16个队伍共计48名玩家将在大型地图中躲避怪物的攻击,并与其他的幸存小队争夺有限的资源,死守唯一的方舟来逃出地球。除了 PvPvE 模式之外,制作方还有计划推出包含剧情的纯 PvE 模式以及建造模式。  《重生边缘》基于虚幻4引擎进行制作,值得注意的是,本作还加入了时下主流大作中才会出现的英伟达 RTX 光线追踪技术,使得游戏的画面光影效果的表现上更加真实:  从 Nvidia 官方公布的光追实机演示视频中能够清楚地发现,光线追踪对于游戏画面表现的影响非常明显。开启光线追踪后,角色头发的光反射效果更加柔和,而镜子、水面以及金属材质表面光反射的镜面效果愈加真实。整体画面要比未开启光线追踪时的表现更优秀。可以说在场景细节丰富程度和画面精度上,《重生边缘》不逊于当今主流大厂的一线作品。视频地址  不知道各位还是否记得 GDC 2018 上 Epic 工作室公布的“Siren”演示,这段几乎可以以假乱真的视频其实是利用虚幻引擎的最新面部捕捉技术制作而成。NEXT Studios当时也有参与这项技术的研发工作,制作组透露《重生边缘》中也引入了“Siren”的相关技术,使得游戏中角色面部表情的表现更加生动逼真。  《重生边缘》开发团队成员多数都具备 3A 游戏开发经验,部分成员曾在育碧、英佩等知名公司任职,担当本作创意总监的 Clark 此前曾任《孤岛惊魂5》的关卡设计总监,首席渲染师谢卫博曾在育碧担任渲染工程师,主导研发《天涯明月刀》游戏引擎的李君白与顾煜也加入到了本作的开发阵容中。  《重生边缘》还引入了海外主流大型游戏常见的联合研发模式,联合了 GO Beyond Ordinary(GOBO)加入联合研发制作。GOBO 工作室曾多次协助海外大厂进行 Codev 联合开发,参与制作过的游戏包括《荣耀战魂》《迪士尼 无限》《F1》系列等,有着丰富的联合开发经验和深厚的行业背景。看过实机演示后的一些感受  从我们此前观看的演示和今天公开的视频来看,玩家在《重生边缘》中的主要目标就是和其他小队争夺有限的资源,最终激活在地图上随机位置降落的方舟,随后在方舟降落点抵抗怪物的几波进攻后,跟着方舟离开战场获得胜利。视频地址  和一般生存对战游戏不同的是,《重生边缘》的地图中游荡着大量的变异怪物,官方称为“纳米人”(Nanos),而这些通常是成群结队出现,表现形式比较像《僵尸世界大战》《往日不再》中的海量尸潮,虽然数量不及数百只,但是也足够形成压力。在演示中我们还看见了非常强壮的纳米人,正面基本上没有弱点,需要玩家绕到背后对其弱点进行攻击才能杀死它。  生存题材的游戏通常情况下都会将资源争夺作为游戏的核心玩法,在《重生边缘》每局开始的时候,每支队伍会出生在地图的随机位置,玩家想要在手无寸铁的状态下躲过怪物的围攻和其他玩家的偷袭,再拿到补给来武装自己,个人认为这个阶段对于部分玩家来说有一定难度。  对于这种情况,《重生边缘》给出了一个比较有新意的解决方案 - 「同步」。正如游戏英文名《SYNCED Off-Planet》显示,「同步」承担着《重生边缘》中非常重要的内容。由于在游戏的故事中无论是玩家还是纳米人都被植入了芯片,所以任何信息在敌我之间都能进行同步,纳米人也会受到信息同步的影响,可见同步信息将会是每局游戏中兵家必争的资源。玩家与方舟进行信息同步  详细来说,纳米人被击杀后,玩家会有一定几率获得可以同步的「节点」,将其与玩家的芯片同步之后会产生多种效果,在我们观看的演示中一共出现了两种不同的节点:  第一种节点名为「Mimir SYNC NODE」。演示中玩家控制的角色暗杀了面前落单的纳米人获得了这个节点,同步的效果是控制玩家周围一定区域内的普通纳米人,此时玩家可以指示尸群移动,被控制的尸群会攻击视线内的其他玩家和未被控制的纳米人。一段时间后被控制的尸群会集体自爆,不用担心它们会反攻玩家。  在同步这种节点后后,小地图上会显示方舟即将降落的位置,并短暂提示周围活动的敌方玩家的大致方位。这对于玩家在前期进行资源探索时非常有用,既能防止被尸潮围攻,还能借此掌握战场的形势,扫清周围的障碍。  第二种节点「Mimir SYNC NODE-X」则更加强力一点,演示中玩家探索时发现了这个新的节点,同步之后可以直接控制周围的更强壮的纳米人,以一敌百,好处在于这样一只血厚的怪物可以吸引绝大多数普通敌人和玩家的火力(我们在现场观看演示时看到的这种纳米人正面几乎没有弱点),让掌握控制权的玩家可以借此进行偷袭或是逃脱等操作。  上面提到的两种同步「节点」在效果上看起来比较强劲,但由于节点是击杀敌人后随机获得的,所以越强的节点掉率应该也越低,有可能还会有效果没那么强力,更多是提供辅助效果的节点出现。  除此之外,「同步」系统还会提供一些被动效果,最特殊的莫过于当玩家接近其他队伍时,双方屏幕上都会出现指引对方大致方位的红色指示线,让玩家可以借此判断敌手的位置。如果距离足够接近时,举枪瞄准后还能观察到敌人的轮廓。  《重生边缘》中也包含一些轻度的 RPG 要素,玩家每局都是从一级开始,最高可以升到五级。创意总监表示,等级会影响玩家的基础数值,并会带来一些 BUFF 效果。  作为一款 TPS,移动与射击这两项是玩家关注的内容。从我个人的体验出发,《重生边缘》中角色奔跑、匍匐、翻越、贴掩体等基础动作已经达到了业界主流 TPS 游戏的标准,推测开发团队进行过动作捕捉来制作,非常平滑顺畅。  从世界观设定来看,《重生边缘》比较偏向科幻,游戏中出现了减速手雷等科幻类别的辅助装备,在激活方舟后还会出现无人机帮助玩家抵抗尸群的进攻。不过《重生边缘》中玩家使用的主武器还是基于现实世界中的枪械进行设计,并没有出现激光武器等过于科幻的装备。根据创意总监的介绍,之所以使用普通的枪械是为了让玩家能够在测试武器时立刻就知道哪个是最适合自己的、最熟悉的那把枪。减速手雷  在观看过演示后,我用手柄实际体验了一下武器的手感。由于本作注重 PvPvE,所以武器的手感就很重要。从我短暂的体验来说,《重生边缘》的枪械手感更偏向于传统 FPS,后坐力和振动的反馈有些《使命召唤》的感觉,没有近年来几款 TPS 游戏呲水枪的感受。另外,游戏的近战动作比较丰富,近战武器带有连招设定,让 TPS 中较为鸡肋的近战武器也有了比较重要的地位。  在游玩过程中,同一小队的玩家间可以不通过语音就进行交流 - 《重生边缘》采用了最近比较流行的指令标记系统,玩家可以对敌人、道具、地点进行快速标记来提醒队友,在战斗中也可以通过标记来进行快速交流。  从目前我们看到的演示来说,《重生边缘》有着很好的卖相,枪械手感也不错,即便不考虑国产背景,放在全球众多同类作品中也丝毫不会显得逊色。从开发规模和游戏体量来看,制作组显然也有着相当的野心,PvPvE 是时下比较流行的类型,市面上已经出现了一批优秀的先行者,《重生边缘》要从海外大厂的一线作品中突围并不容易,但无疑值得我们期待。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • NEXT Studios《金属对决》亮相EVO 2019
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    NEXT Studios《金属对决》亮相EVO 2019

    官方还举办了《金属对决》比赛。由NEXT Studios开发的格斗游戏《金属对决》在近日举办的EVO 2019上亮相,并展出了PC和手机两个版本供试玩,同时开发商还举办了现场赛事,共有百余名选手参与比赛,包括EVO官方解说Mustard、国内知名解说阿奇等等。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《Biped只只大冒险》试玩&采访:小巧,另类,有趣
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    《Biped只只大冒险》试玩&采访:小巧,另类,有趣

    可能是这次最另类的合作游戏之一。   在本届 ChinaJoy 展出的《Biped只只大冒险》可能是现场最另类的合作游戏之一。游戏的目标非常简单,两个玩家要分别控制一个两足的小机器人通过关卡中的种种挑战,最终抵达终点就算胜利。它另类的地方在于,玩家控制的不是机器人本身,而是机器人的脚。没错,是脚,真是非常符合标题的含义(Biped 即两足生物)了。  在 ChinaJoy 期间,我们有幸对《Biped》的制作人丁咚先生进行了采访,就有关游戏设计理念、核心机制等内容进行了交流。  在《Biped》中,玩家手柄中的两个摇杆分别对应机器人的两只脚,走路的时候需要不停左右反复转摇杆,可以调整步伐的大小,速度,方向和角度。这个看起来很奇怪的操作是游戏的核心玩法所在,几乎所有关卡出现的挑战都是围绕这个古怪的操作和设定展开的。感受一下这个神奇操作带来的行走动作  之所以要设计一款以双人游玩为主要卖点的游戏,制作人表示他们是从角色出发开始设计游戏的,并且是设计了一批角色。从中发现里面有两个从视觉上放一起看的话更像一对儿,这就给开发团队了灵感,用一对角色来设计游戏;另外,丁咚先生表示自己有个双胞胎哥哥,小时候他们经常玩的就是双打游戏,需要协力配合,有两人需要互相照应的情况。他想要把这种游玩体验重新呈现出来,这就有了《Biped》。  试玩中有几个关卡,每个关卡都有不同的主题,挑战的内容也都非常有趣。这些挑战的机制本身都不难,只要尝试个两三次就知道如何破解,难是难在玩家需要和小伙伴亲密无间的配合。  根据制作人的介绍,《Biped》共有八个大的主题,每个主题中的核心机制都有不同,来确保每一关的核心体验都不一样。ChinaJoy 现场的试玩机提供了多个关卡,其中就包括了「脚数」「平衡」这两个主题,脚数即在关卡中很多平台会要求同时踩在上面的脚的数数量固定,比如一个需要从左到右通过的平台却要求同时只能有两只脚踩在上面,那么两位玩家就要步调一致同时大抬腿来走过去。还有的主题是两个玩家身上绑着绳子,需要一人甩绳子把另一个人甩出去等等。看着简单,但其实前面死了好几次  每次挑战完成后游戏都会给出通过时间以及同步率。在结算的时候会有四种奖章,涉及通关时间、默契值等等,最难的是「默契值」要素,需要两个玩家的同步率达到一定数值才能解锁对应奖章,所以这也带来了更多可重复游玩的内容,让玩家来挑战更多的奖章。游戏还包含14个专家难度关卡,结构上和普通关卡不一样,是纯粹挑战玩家技术的关卡。  从机制上来说,《Biped》呈现了非常真实的物理现象。在开发中工作人员发现两个机器人会因为种种原因出现互相碰撞、绊倒,他们认为这种「失误」在游戏中是必要的,所以也就围绕两个人之间的关系这方面来塑造《Biped》。  除了解谜和物理上的联系之外,《Biped》中的两个机器人(玩家)还会有稍深层次的互动,比如当失误坠崖或是成功解谜后,机器人的头上会出现对应的表情(制作人称其为「喜怒哀赞」),这个表情是给同伴的。在之前几次出展中他们发现,有很多玩家喜欢去用这个表情来表达自己目前的情绪,这方面的简易情感交流是很有趣的。  虽然游戏的场景看着都比较破败,比如说有废墟遗迹、沙漠等等,但是两个机器人「阿古」和「茜拉」的设计看着倒是挺科技化的,事实上这和游戏的世界观也有着一定的关系:  阿古和茜拉是太阳系维护巡航飞船「洋葱号」的船员,这个世界中的星球都被装上了名为「星际航标」的物品,来为在宇宙中旅行的人指路来。而在突发核磁风暴的影响下,原本就渺无人烟的地球变为一片黑暗,阿古和茜拉接受了指令来到地球。原本地球上会有很多适合机器人 Biped 使用的道具,受到核磁风暴的影响而变成了游戏中的谜题和机关。玩家的目标就是解开这些谜题,重新点亮星际航标。电量星际航标  制作人表示,他们并不打算通过展现世界观或是故事来让玩家沉浸,而是从角色出发提升代入感,让玩家在游玩《Biped》之后会去思考自己与同伴之间的关系是否能从游戏映射到现实中,无论是伴侣还是朋友,或是家人。从观众的角度举例来说,有的玩家操纵 Biped 走路时喜欢双推摇杆快速滑行,有的则更愿意快速交错推动两个摇杆来让 Biped 小碎步前进,玩家的喜好或是习惯就能够直接反映到角色本身的行为上。  虽然从宣传和展出上来看,《Biped》主要以双人游玩作为卖点,但是制作人表示就算是一个人玩也是没有问题的。游戏会对单人内容进行调整,让单人和双人在挑战的性质上有很大区别,并使可玩时间进一步延长。在单人模式下玩家将会和 AI 控制的机器人合作,而这个 AI 也不是完美的,它会犯错会失败 - 毕竟如果换成正常人类来玩的话失误会更多,所以玩家会遇到的挑战依旧存在。你确定他不是故意的?(笑)  另外,制作组根据游戏的核心机制做了一些只有单人才有的挑战内容,因为不需要考虑是否会拖累队友,所以会把挑战核心的内容变得更加复杂来呈现给玩家,让玩家觉得是一个要求比较高的动作游戏。  《Biped只只大冒险》预计将于2019年内登陆 PS4 平台,有兴趣的朋友不妨持续关注~
    猪猪游戏 2022-07-10
  • NEXT Studios将与Bilibili联合发行单机新作
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    NEXT Studios将与Bilibili联合发行单机新作

    双方第一个合作游戏应该会在3月7日公开,感兴趣的朋友可以关注我们的后续报道。  NEXT Studios 近日确认与 Bilibili 达成合作,双方将共同发行前者旗下最新的自研单机游戏,这也是NEXT Studios 第一个与外部公司达成的联合发行。  成立于2017年的 NEXT Studios 虽然年龄不大,但已经推出了多部品质还算不错的游戏,例如 Steam 上的三款作品《死神来了》《彩虹坠入》和《幽灵怪谈》,虽然题材和玩法相差很多,但都获得了“特别好评”的用户评价。  而在最近几年,国产单机游戏在国内越来越被玩家认可与接受,尤其是一些重视创意和品质的游戏,如2018年大热的独立游戏《太吾绘卷》和《中国式家长》。这些好游戏不仅让玩家们愿意为其买单,同时也让国内公司看到了其中的潜力。  双方第一个合作游戏应该会在3月7日公开,感兴趣的朋友可以关注我们的后续报道。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 试图追赶3A标准的《重生边缘》,想在多人对战中讲好故事
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    试图追赶3A标准的《重生边缘》,想在多人对战中讲好故事

    能看出制作团队的野心。   “你觉得(《重生边缘》离 3A 游戏)还有多远距离?”  “蛮远的。”  上周末腾讯游戏发布会开始前的一次媒体采访中,《重生边缘》的制作人杨佳阳坦诚地答到。  如果稍加留意,会发现这部由 NExT Studios 开发的游戏,自亮相以来就有很多围绕 3A 的讨论。  2019 年的科隆游戏展有一些详细展示 —— 虚幻引擎结合 RTX 的画面表现,基于 48 名玩家的 PvPvE 体验,如同“尸潮”般数量庞大的敌人,以及能够控制怪物的“芯控”玩法,自然而然的让这款国产游戏进入了人们视野。  然而杨佳阳却认为,相较 3A 游戏他们还缺乏一些关键的东西:  “首先整个游戏的品质,比如说美术和包装,我们是可以达到 3A 标准的。我们也能保证模型精度、角色和动画都能达到比较高的品质,这没有问题。但是你要说整个产品是不是 3A?我个人一直有一个执念,一款游戏如果没有非常强有力的剧情推动,我觉得是达不到 3A 标准的。”  一般来说,剧情薄弱可以说是线上多人对战游戏的通病,它们过多依赖规则驱动而忽略了叙事,或者说难以展开叙事。而国内的游戏行业又经历了很长时间的手游和网游阶段,文本策划的职能偏向于写“命题作文”,写出来的好人就是好人,坏人就是坏人,但人物动机,以及他们与其他角色和世界的联系经常语焉不详。这属于“叙事设计”的范畴,可以让游戏变得“合理”。  曾在育碧和华纳任职过关卡设计总监,并参与了《孤岛惊魂》《彩虹六号》和《蝙蝠侠》等项目的杨佳阳有一个想法:即未来的游戏形态一定是属于“线上”的,而要让线上多人游戏达到 3A 标准,《重生边缘》需要在叙事上做一些尝试,因此“合理”是不能忽略的问题。在多人对战中讲个故事  “我做过很多年类似《最后生还者》那样的传统游戏,(在某方面)它们的实现难度和设计难度反而更低。怎么讲呢?反正单机模式下其他玩家也看不到你这个角色到底干了什么。举个简单的例子,刺客通常有暗杀以及一系列很华丽的动作……但摄像机早就固定死了,而多人模式下却不能这么干……  任何设计放在多人环境里一下要复杂 10 倍,至于为什么我们不选择更简单的方法去叙事,在我脑海里我觉得 Online 是未来游戏很重要的形态。第二,在 Online 的形式下还能把故事讲好,这是更值得去挑战的事情。也不敢说我们已经找到了答案,但我觉得是长期努力的方向。传统单机的做法套路非常明确,就跟拍一部好莱坞电影一样,而且相对来说开发难度会小很多,我觉得还是要往前看。”  现在很多游戏讲故事的方法就是给段 CG,来解决一些实时演算难以表达的问题。如何在此基础上让世界更可信?杨佳阳提到的 Motion Matching 技术或许可以起到一些作用,它会计算指令与指令间哪个过渡动画更自然,让人物的动作不至于那么生硬。比方说某个角色的左手在前,下一帧播的动画左手一定还在前:  “在多人联网状态下,目前我所知道的用到这个技术的只有《荣耀战魂》,但是《荣耀战魂》一局十个玩家最多了,我们这边做到了比较大数量玩家的 Motion Matching 机制,回到服务器的压力方面,这方面技术是很有挑战的……”  从更具体的故事框架来看,《重生边缘》想要达到的效果,是让游戏中的任何元素,甚至包括游戏模式,都要符合世界观设定和规则。包括人物是怎么来的,在大背景下扮演什么角色。通过玩游戏,玩家会逐渐发现地图中的每个点都有一些门道可讲,而且这些零散的点之间又有联系。  我认为这和近些年来很多知名游戏设计师提到的环境叙事理论类似,正如杨佳阳所说:“每一个地图中的每一个地点,包括它过去 50 年、100 年的历史,之前是什么样的,未来是什么样的,等等一系列东西我们都提前准备好了……对于我来讲,需要一开始就把故事作为重要的因素去考虑。”  在创作故事方面,他一直在和以前育碧蒙特利尔的同事合作,写了上百页文档,然后花了很多时间将其中的一些表达和技术结合起来。  之所以做这些努力,可以说是现在的市场使然。如果想做一款游戏的 IP,如今只有玩法就略显单薄了,很难把整个世界观表达出来,但如果两者兼具,在 IP 这条路上就能走得更远。在人潮汹涌中塑造玩法  据杨佳阳所说,《重生边缘》的玩法或多或少也会反映故事的需要。整个世界是完全统一的,玩家进入后会有一段稍微比较简短的开篇,这段相对偏单人的体验结束后,基本游戏内容就全部打开了。  游戏中还有一个类似家园或者营地的场所,每局对战结束都会回到家园,它除了提供角色成长等功能性的作用外,还承载了很大一部分讲故事的任务。玩家可以跟 NPC 唠嗑,然后慢慢了解每个人的背景,根据个人偏好进入不同的模式战斗,然后再回到家园,如此循环下去。  提到 PvPvE 玩法,《重生边缘》中的海量敌人也是没法忽视的设定。制作人提到想要塑造这种玩法,也有需要攻克的技术壁垒。  比如《求生之路》《僵尸世界大战》的敌人同样非常多,但核心问题是它们通常围绕四名玩家呈现内容,服务器的传输瓶颈非常低。而《重生边缘》在 48 人同步后,实现难度会几何级数的提升,这不是简单乘 12 倍的问题,因为服务器要不停去同步每一个敌人的位置、动画和血量等等数据。  NExT Studios 最初在攻克这个难点后,就开始在此前提下挖掘一些有趣的玩法。当时有个小组设计出一种叫“病毒弹”的东西,粘到敌人身上后就会导致他们“叛变”攻击自己人,这恰恰是“芯控”的雏形。  事实上这个想法一度被雪藏,因为主要的开发精力不在于此。但后来结合海量的敌人,他们发现这种这种玩法能够在战场中反转形势,对于玩家来说会促成很好的情感释放,于是不断的进行迭代:  “我们尝试了很多不同的办法,比如说最开始一个人能控制十个僵尸怪(纳米人),到后面慢慢做减法,每个人就控制一个。但现在每种怪都有足够的特点,既有长板又有短板,所以用的时候要动脑子,要想怎么跟队友配合,怎么能让怪物的作用最大化,在不同战局里思路也是完全不同的。”  根据官方最近的宣传片来看,能够控制的纳米人分为近战、远程、盾牌、侦查四种类型,分别起到骚扰进攻、压制、保护队友和探测敌人位置的作用,相较于科隆游戏展的 Demo 已经有所不同。  最后落到商业模式的问题,杨佳阳提到现在《重生边缘》的 Gameplay 还在打磨,没有花太多的心思去想这件事。至于最后是 Free-To-Play 还是 Premium 后面可以讨论,但整个团队肯定不能接受 Pay-To-Win:“我一直觉得游戏先好玩再说赚钱的事……游戏好玩了还怕不挣钱吗?”
    猪猪游戏 2022-07-10
  • NExT Studios确认参展ChinaJoy 2020
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    NExT Studios确认参展ChinaJoy 2020

    现场将提供《重生边缘》专属体验码预约机会。  NExT Studios 官方已经正式确认将参展今年的 ChinaJoy。7 月 31 日至 8 月 3 日,大家将能在 BtoC 展区 E6 馆 02-3 展台体验到《不思议的皇冠》《金属对决》《螺旋风暴》和《只只大冒险》四款游戏,并可预约主机级射击游戏《重生边缘》专属体验码。《不思议的皇冠》—— 2020 年 Q3 上线  用纯手绘的美术风格开启一段耐玩有趣的冒险。水、火、冰、风、毒、地等魔法元素地形,与技能相互影响,产生无穷变化。玩家可以使用使魔、武器、魂器等 120 多种武器组成自己的战斗策略,挑战充满危险的敌人与 BOSS,经历死亡与成长的轮回。《金属对决》—— 2020 年 Q4 上线  将人类对未来世界科技的应用,以及科技与人文的冲突,融入游戏设定。打破传统格斗游戏操作体系,玩家可以轻松掌握基础连段,新手也可以打出炫酷连击,让人在战斗过程中产生一种独特的“爽感”。《螺旋风暴》—— 已上线 iOS 和安卓端  通过 MOBA 类的双摇杆操作释放卡牌,产生各种奇怪效果,进行即时对战游戏。4 大阵营、8 位英雄、272 张卡牌,能够搭配出各具特色、技能丰富的组卡策略。玩家将体验边走位+变出牌的双倍乐趣以及操作+策略的双重博弈。《只只大冒险》—— 已上线 Steam、PS4 和 NS  无需任何按键,只需手柄的两个摇杆,就能对应操控角色的两只脚完成所有动作。紧密合作 —— 两个玩家须时刻保持沟通,相互配合才能克服种种挑战。游戏含有 8 大玩法主题、30 多个关卡,兼具单人模式。《重生边缘》—— ChinaJoy 现场将提供专属体验码预约机会  NExT Studios 尝试制作的第一款“主机级”的 PvPvE 射击类网游,将 PvP 和 PvE 通过“控制”元素进行了巧妙结合,给予全新的射击游戏体验:战场瞬息万变,充斥着紧张刺激的战斗、各类型的纳米人入侵。“芯控”的加入,使得玩家的一切行为的意义更加深远,攻势守势随时都会转化。面对如潮水般侵袭的纳米人,玩家使用“芯控”瞬间将纳米人转化为形态各异的“伙伴”,这些“伙伴”将会帮助你改变战场形势,占尽上风。  除了独特的“射击+芯控”玩法,游戏使用虚幻 4 引擎和 RTX 光线追踪技术带来极具沉浸感的画面,采用独家 Siren 虚拟人技术制作的栩栩如生的人物。在《重生边缘》中随心所欲地游历 2040 年的未来世界,体验古老的森林、轻科幻风格的建筑物,未来与自然环境的巧妙融合的独特环境。  NExT Studios 成立三年以来,陆续推出了听觉探案游戏《疑案追声》、2D 解谜游戏《彩虹坠入》、横版动作游戏《幽林怪谈》、音乐节奏类手游《尼山萨满》等游戏,其中不乏口碑不错的优秀作品。如果你对该工作室的作品感兴趣,7 月 31 日至 8 月 3 日不妨到 ChinaJoy 现场体验一下。  此外,8 月 1 日下午还可通过 B 站“NExT Studios”直播间发弹幕进行场外参与,有机会赢取黑鲨、技嘉、北通三大知名设备商联合赞助的手机、键盘、手柄等奖品。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • NEXT做了一款以中秋为主题的解谜游戏
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    NEXT做了一款以中秋为主题的解谜游戏

    《佳期-月圆》已于9月10日免费上架。   《佳期-月圆》是一款以中国七大传统节日之一的“中秋”为主题的益智解谜游戏,选取了“月”这一在东方文化中具有特殊意义的核心元素,用水墨风格的美术和古典乐器伴奏讲述了一个“游子”的故事。游戏由NExT Studios与腾讯追梦计划合作开发。  《佳期-月圆》讲述了“玩月”“奔月”“食月”“游月”的一系列传说故事,以“游子”这一古典形象为主角,以游学经历为故事主线,营造出“游子历山河、执笔绘佳期”的独特世界观。  游戏的体量不大,玩法也简单易懂,只要拖动地图上的道路拼图,就可以引导游子越过高山、跨过河流,最终到达旅程的终点。富有传统文化韵味的彩色水墨美术风格,笛子、琵琶、编磬等古典乐器的演出,也能给人一种赏心悦目的美感。  NExT Studios过去几年陆续推出过一批风格迥异的中小体量游戏,《死神来了》《疑案追声》《幽林怪谈》等作品获得过不错的反馈,此次与腾讯追梦计划合作开发的《佳期-月圆》,此前还更新过《团圆》《踏春》等多个对应不同中国传统节日的版本。  《佳期-月圆》已于9月10日正式在各大应用商店上架,游戏以完全免费的形式提供。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • NEXT Studios微博放出神秘图片 暗示新作即将公布
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    NEXT Studios微博放出神秘图片 暗示新作即将公布

    会是什么类型的作品呢?  腾讯旗下的 NEXT Studios 在昨晚于官方微博上公布了一张 GIF 动图,并配以文字「巨大的谜团隐藏在这枚六边形中,山雨欲来…… ​​​​」,暗示或有神秘新作即将公布。  从图片给出的风格来看,这款新作可能会涉足科幻领域。至于游戏的玩法,按科幻题材延伸的话,可能会是策略游戏、模拟游戏、射击游戏。  NEXT Studios 作为腾讯旗下的一个新生代工作室,最近两年陆续推出了多款品质优秀的单机游戏,包括《疑案追声》《彩虹坠入》《幽林怪谈》《死神来了》等等,这次的新作又会是一个什么题材、什么类型的作品呢?让我们拭目以待吧。
    猪猪游戏 2022-07-08