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分析师透露轻薄版PS4将于9月和“Neo”一同上市
新版PS4的到来,或许会比我们想象中更早。 来自麦格理证券集团的著名分析师Damian Thong近日向华尔街日报透露,索尼将会在9月发售代号为“Neo”的加强版PS4,与之一同上市的还有轻薄版的PS4 Slim。 Damian Thong表示,这两台新主机的上市节点预计在东京电玩展开幕之前,也有可能是在展会期间。华尔街日报向索尼求证了此事,但后者未予置评。 此前SIE总裁安德鲁·豪斯已经确认了“Neo”的存在,而据Eurogamer报道,这台性能强化的主机将会在2016年内发售。不过这次曝出的9月,还是早得让人有点吃惊。 至于PS4 Slim,索尼方面此前从未表态。不过当年PS3是在2006年11月首发的,而PS3 Slim则是在2009年9月推出的,当中间隔将近3年。再看PS4,2013年11月首发,到今年9月,也是差不多3年,时间上倒是吻合。 在今年的E3发布会上,微软已经率先公布了他们的轻薄版主机Xbox One S,今年8月就会开卖。▲Xbox One S和原版体积对比 如果这位分析师的“预言”准确,在“Neo”和Slim之间,你会选择哪个? #注:题图为去年“泄露”的PS4 Slim,并非官方公布 -
安德鲁·豪斯:Neo是为了留住高端用户,被天蝎早早发表给吓到了
在接受外媒采访时,安德鲁·豪斯就“Neo”和“天蝎”给出了不少自己的想法。 在刚刚落幕的E3 2016展前发布会上,索尼和微软各自交出了自己的答卷。要说两场发布会的最大区别,那无疑是微软公布了“1.5台”新主机——包括性能大大强化的“天蝎”,而索尼并没有带来已经确认存在的“Neo”。 就硬件问题,SIE主席兼CEO安德鲁·豪斯在近日接受了theguardian的专访。在采访中,他对于微软发布的“天蝎”(Scorpio)主机表示了惊讶。他表示,上周证实“Neo”的存在正是为了E3发布会而安排的:“从过去的经验看,最糟糕的事情就是你让人们失望并扫了他们的兴。这就是为什么我们不会在E3上提及Neo并且说,是的,它不会在E3上出现。我认为这是正确的决定。”▲Xbox老大菲尔·斯宾塞亲自公布了“天蝎” 豪斯透露,Neo现在还不宜发布,是因为内容还没有准备完全。 “在发售前一年多就公布(天蝎),这让我感到有些意外,”他说道,“在短时间内给予(消费者)满足,这就是科技行业的动力学。像苹果公司就非常聪明而且优雅地掌握了这种‘现在即可购买’的模式。所以,我对它(天蝎)有些意外。就我们自己的经验来看,在2013年我们第一次公布PS4的名字和概念时,所有人都在说‘主机实体呢?你们怎么敢这样做?!’。这让我们意识到,不是我们变了,而是围绕着我们的世界变了。” 索尼和微软都打算对现世代主机进行升级,这已经是众人皆知的事实。PS4和Xbox One都发布于2013年,在这之后才有了4K电视和VR的飞速进化。在这样的前提下,升级版主机的传言从一年前就开始浮现。而直到今年6月初,安德鲁·豪斯终于证实了可增强VR体验并支持4K游戏的“Neo”确实存在。 对于“Neo”,豪斯称这台新机器并不是替代者,而是和PS4共享同一个生命周期。 “我并不认为我们传达了‘Neo将会打破传统主机生命周期’这样的信息,我绝不会做出这样的表述。它是个额外的选择,一种高端版本的PlayStaion 4,而不是世代更迭,这一点我们必须非常明确。”▲台上的安德鲁·豪斯 “我们的想法来自于更广阔的技术环境,以及如今消费者对(产品)革新频率的接受程度——尤其是智能手机领域,”豪斯解释道,“但我不是在暗示我们想要让游戏产业走向‘两年一次硬件升级’这样的方向,因为这会让我们失去很多完善平台的机会,而这些也能给游戏体验带来不小的改进。” “但是,我们确实认为有这么一个机会去反思,无论是对于传统主机生命周期,还是对于4K技术。也许我们可以在正常的主机生命周期中提供些新的内容,提供更好一些的东西。从市场角度看,这种反思是重要的。” 豪斯还表示,研发“Neo”的一个关键动机是留住那些高端用户,防止他们在主机生命周期刚刚过半时就早早抛弃了这个平台:“我们通常会看到一些核心用户倾向于回到高端PC上,因为它能提供最好的画面表现。那么这(升级版主机)就是一个留住他们的绝佳机会。如果你是一个只拥有4K电视的人,还没有什么可以享受的内容的话,这台主机会是个不错的选择,这就是Neo开发的初衷。” -
PS4.5“Neo”详细技术细节曝光:GPU性能翻倍
第三次确认:“PS4.5”是真的,即便你仍然不愿意相信。 是的,“PS4.5”是真的,即便你仍然不愿意相信。 Eurogamer旗下的技术分析组织Digital Foundry也公布了他们拿到的新款PS4的开发文档,和GiantBomb一样,他们拿到的文档包含了新款PS4主机的硬件规格以及开发需求。NEO更新了什么?▲这份文档中还暗示,NEO可能会有新的造型 CPU:好消息是,PS4孱弱的CPU核心将会得到提升,坏消息是只是提升了频率,从1.6GHz提升到了2.1GHz,幅度为33%,和现有PS4一样,约一个半核心的运算能力被操作系统保留。 内存:容量仍然是8GB的GDDR5,但内存芯片换用了带宽更高的7.0Gpbs产品,和目前市面上中高端PC显卡所使用的规格相同,这意味着内存带宽也提高了24%,达到了218GB/s。▲如果NEO使用了Polaris架构,那么可预见的是新的独有图形特性和新架构GPU的指令集有关 GPU:这是最激动人心的部分,从18个处理单元(1152个流处理器)提高到了36个处理单元(2304个),频率则从800MHz提升到了911MHz,总体运算能力提升了2.3倍(1.84TFlops →4.23TFlops)。但问题在于,这是否是全新的GPU架构呢?有趣的地方来了:36处理单元的数据无法匹配AMD目前所有的市售GPU型号,而此前PS4和Xbox One的GPU都可以找到对应——PS4是定制版HD 7870,Xbox One使用的是HD 7790。Digital Foundry认为,不能排除AMD为新款PS4提供了尚未发布的Polaris架构GPU的可能性,36处理单元和256bit显存位宽的数据和此前泄露的Polaris架构GPU产品吻合。NEO的游戏如何开发? 索尼很清楚他们必须让两款PS4在市场上并存,在文档中,他们明确表明,开发商不能为代号“Neo”的新款PS4开发独占游戏,任何游戏都必须同时提供基础版本和Neo版本。而有趣的是,文档中并未提及任何与PSVR有关的Neo主机。文档不允许开发者在游戏中添加Neo独占的游戏特性,优势只能是性能和画面上的,两台主机的游戏将使用同一个生态系统,系统界面和PSN系统也将是完全一致的。 在4K这个备受关注的领域方面,文档的确有相当比重是关于4K游戏内容的,但也可以将游戏拉伸至4K分辨率输出。而对1080p显示设备的用户来说,他们将享受到更好和更稳定的帧率、强化的画面精度和更多的图形细节。索尼同时确认,开发者可以通过补丁的方式为之前发售的游戏添加Neo主机的新特性。在Neo模式下运行的游戏将可以使用5.5GB的内存,比基础PS4模式要多出0.5GB。NEO不包含什么? 令人意外的是,这份文档中对广色域、高动态范围以及UHD 4K蓝光播放能力只字未提。DF认为这可能是因为该文档是面向游戏开发者的,这些功能或许并非是第一优先。而文档也没有提到任何关于PSVR的外置处理单元的功能,意味着Neo可能不会包含外置处理单元的视频/音频流分离以及重投射能力,不过DF认为在PSVR游戏方面,可能会有前文提到的非VR游戏相同的性能差异规则。存储设备上,硬盘规格没有变化,仍然会使用2.5寸笔记本硬盘,而蓝光光驱也没有发生改变,如前文所言这一点比较令人意外,此前外界一致认为新款PS4极可能搭载全新的支持66、100GB蓝光光盘的光驱,提供4K蓝光介质的播放能力。NEO何时会上市? 从9月开始,开发者们就可以为现有的PS4游戏提供Neo主机支持的补丁,原生支持基础/Neo模式的PS4游戏则会从10月开始逐步上市。索尼并未告知开发者Neo主机的具体上市时间,但文档中提到了一条颇有深意的细节:两个阶段的开发机将于本月和6月先后送达开发者手中,而这些开发套件将于2017年1月被召回,用正式版的开发机取而代之,根据以往的规律,这通常就是在新主机发售的同期了。 DF此前认为新PS4主机会在2017年上市,但考虑到支持Neo的新PS4游戏将于第四季度到来,他们预测硬件也会同期发售,这也正是PSVR上市的时间段。另一方面,今年Q4也将是14nm FinFET生产线产能爆炸的阶段,AMD(与NVIDIA)的全新显卡产品当时将正处于产能高峰,索尼可能还要面对来自苹果的订单份额争夺战,而Neo因此延期也并不是没有可能的。距离E3只有不到两个月的时间了,或许那时一切就将水落石出。 -
传闻:PS4.5代号“Neo” 索尼不会区分用户群体
这次的爆料来自Giantbomb,据原文所述,从今年10月开始,所有PS4游戏都必须包含分别对应新老主机的两种模式,分辨率和帧数会有所不同。 关于PS4.5,又有新的传闻了。 这次的消息来自与Gamespot同属CBS旗下的姊妹站Giantbomb,他们表示,已有“多个消息源”向GiantBomb透露了PS4.5的相关情报,包括开发代号、参数和游戏表现。 报道中提到,PS4.5在索尼内部的开发代号为“NEO”。相比现在我们手头的PS4,NEO将会以更高的时钟速度运行,并且在CPU、GPU和内存带宽上都将得到加强。 其中,CPU是原配置的简单提升频率,而GPU得到了显著的提升,36CU(2304流处理器)的配置大体相当于市面主流的AMD中高端显卡R9 380X(2048流处理器)与R9 390(2560流处理器)之间,不过运行频率较低。机能的提升无疑会带来更出色的游戏体验,NEO将支持4K图像输出,但游戏并不一定要达到原生4K的分辨率。另一方面,帧数也是索尼强调的重点,他们要求NEO上的游戏能够以更高的帧数运行。 但根据原文报道,索尼并不会因此划分市场。从今年10月开始,所有PS4游戏都必须包含“基础模式”和“NEO模式”,顾名思义,前者能够在原版PS4上运行,而后者只能在NEO上运行。开发商不得制作“仅能够在NEO上运行的游戏”,并且也不能在PSN上对新老主机的持有者进行区分。▲《辐射4》的帧数有救了? NEO的出现并不会取代PS4,两者将会共存,并且“共享”同一批用户群体。需要注意的是,虽然索尼规定从今年10月起所有PS4都得包含“NEO模式”,但这并不意味NEO将会在10月发售。此外,已经发售的游戏也可以加入“NEO模式”,只要开发商愿意做一个升级补丁即可。 以上便是今次传闻的大致内容,有兴趣的用户可以点此查看原文。眼看E3日益临近,这些传言是否即将成真?此外,对于主机在同一世代内升级的看法,小编们之前也在VG圆桌会中表达了各自的观点与看法,大家可以点击这里前去讨论。 至于主机升级到底可不可行?来看看这篇文章,你会发现其实这事比很多玩家想的都要靠谱。 -
Epic CEO盛赞Neo和天蝎计划 可能是游戏业的未来
Epic的CEO和联合创始人Tim Sweeney在最近一次采访中盛赞了索尼的PS4 Neo和微软的天蝎计划,它们让他感到极为激动,并且可能会是游戏业的未来。 Epic的CEO和联合创始人Tim Sweeney在最近一次采访中盛赞了索尼的PS4 Neo和微软的天蝎计划,他对Eurogamer表示它们让他感到极为激动,并且可能会是游戏业的未来。▲Tim Sweeney “我真的对此十分兴奋,它把两个世界中最好的东西都带给了你。像PC那样的硬件升级循环使得玩家总是能够玩到最新最好的游戏,而不会像以前的七年世代那样使新游戏在你的旧主机上运行时显得很过时。同时你只要买一到两台主机就可以保证能玩到所有的游戏。而且我认为它们的配置对于开发者来说也是非常合理的,”Sweeney如此评价升级版主机。 升级版的PS4和Xbox One将在性能上更具竞争力,也可以继续运行你已经拥有的旧PS4和Xbox One游戏。Sweeney认为这是升级版主机十分吸引人的元素。 Sweeney认为现在主机的世代更替模式已经需要改变了,他说:“如果主机业界不再每七年重置一次自己的用户基础,那么业界就能发展得更为壮大并维持下去。每隔七年就把自己旧的东西全部扔掉再重新招揽用户这样的想法太疯狂了。在包括网络游戏在内的所有Epic游戏的开发过程中,我们从不会因为想要在游戏中加入一些新东西就把我们的旧用户扔掉从头开始。”▲微软在E3上公布了升级版主机天蝎计划,索尼则只是确认了Neo的存在 索尼在今年E3前确认了PS4 Neo的存在,但是它并没有在E3上出场。据流出的消息指出,Neo的图形运算能力从PS4的1.84TFlops提升至了4.23TFlops。微软则在E3展前发布会的最后公布了他们的天蝎计划,并称之为“有史以来性能最强劲的游戏机”,图形运算能力据传会从Xbox One的1.32TFlops提升至6TFlops。有关TFlops这一指标,可以参考我们的科普。 E3期间,Xbox的运营部主管Dave McCarthy表示天蝎将会抹去世代的界限,SIE主席兼CEO安德鲁·豪斯则在接受采访时表示Neo的出现是为了留住渴望高性能游戏体验的核心玩家。就目前来看,Tim Sweeney与两大硬件厂商关于升级版主机的保持着一致的看法。 -
《火箭联盟》开发商谈PS4.5:这不是什么大问题
从开发角度而言,Psyonix认为PS4.5的出现并不会让他们感到棘手。 虽然索尼至今仍未确认PS4.5的存在,但与之相关的传言早已甚嚣尘上。对于这台代号为“NEO”的神秘主机,不但玩家们众说纷纭,就连游戏开发者也各持己见。 之前知名游戏工作室Bioware的创始人Greg Zeschuk曾向媒体表示“升级版主机将会让开发者们头疼不已”。但《火箭联盟》的制作团队Psyonix却不这么认为,最近他们在接受采访时谈到了PS4.5,在他们看来,这算不上什么大问题。 “就你假设的这种情况,其实和多加一个对应平台没什么区别,”Psyonix的副总裁Jeremy Dunham说道。▲作为去年游戏界的最大黑马,《火箭联盟》让Psyonix名声大噪 “这个新玩意儿会不会大幅改变现状?答案是,不会,”Dunham解释道,“这只取决于你能不能去支持另一个新平台,确实是会多出一些工作,但这和其他平台没两样,不管是索尼还是微软还是iPad,都是一样的。” 看来即便是在业内,对于升级版主机的事儿也是看法不一。不过值得一提的是,“批判”了升级版主机的Bioware创始人Greg Zeschuk目前已经不再身处游戏行业了,从这方面讲,他应该也比较“敢说”;而《火箭联盟》的开发商现在还是局内人,对他们而言,与其讨论这件事是好是坏,不如把更多的精力投入到具体工作中。