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【游戏史上的今天】12月2日,NDS在日本发售
好想再玩一遍《幽灵诡计》啊。 【游戏史上的今天】2004年12月2日,NDS在日本发售。它最大的特点是把屏幕分为上下两部分,下面配上了一块触控屏,这个大胆的设计也继承到了老任下一代掌机3DS上。我们在NDS上能玩到《应援团》、《幽灵诡计》和《超执刀》这些好游戏,你最喜欢的NDS游戏是什么呢? -
【游戏史上的今天】3月2日,NDSL发售
更小、更轻、更亮。【游戏史上的今天】2006年3月2日,NDSL发售。这款机器是NDS的改良版,更小、更轻、更亮是玩家对它的第一印象,新造型还让其具备了一定的时尚元素。根据《Fami通》的统计数据,NDS系列累计销量为1.5亿台,其中NDSL就占了9386万台,足见其人气之高。你最喜欢的是原版NDS、NDSL还是之后的NDSi? -
把NDS改造成GBA?有玩家做到了
动手能力强的朋友不妨试一试。 把NDS分成两半会怎样?国外玩家Joe Bleeps的答案是:Neon Advance。 鉴于NDS的双屏特性,以及其重要部件都安放在下半部分机身当中这一条件,因此即便是把NDS两个部分切割开,只剩下半部分依旧有可能运行GBA游戏。Joe Bleeps成功实现了这一功能,还给空出来的转轴区域增添了的灯条,并取名为Neon Advance。在他的改造下,这只剩半个身躯的NDS不仅外观相当漂亮,还颇有GBA的神韵在里面。 由于NDS的喇叭在上屏的区域中,所以Joe Bleeps在原本放置触控笔的位置里塞了个单声道扬声器。 这个MOD方案不能用在NDSi和其之后的机型当中,因为它们没有GBA卡槽了。Joe Bleeps表示他自己没办法满足大量订单需求,因此主要还是把它当作一款艺术作品来看待。来源:Twitter -
NDS开发秘闻:到底是谁想出了上下双屏的创意?
NDS的成功要归功于岩田聪?这篇秘闻将会刷新你的认识。 那些不为人知的秘闻永远都是游戏界最有意思的谈资之一,就在最近,任天堂的功勋员工冈田智在接受外媒采访时透露了一些关于NDS的秘密。冈田智 冈田智于1975年加入任天堂,2012年以开发技术部部长的头衔退休。在职期间他曾与横井军平共事,参与了多款任天堂硬件的设计开发,最大的贡献是主导研发了Game Boy,此外还参与过《银河战士》等游戏的开发。 在接受杂志《Retro Gamer》采访时,冈田回忆道当时在GBASP发售后,他们便开始着手下一代掌机的设计了。新掌机的开发代号为“鸢尾”(IRIS),在花札中,这种花代表着5月,而这台掌机恰好是GB家族的第5代机型。 开发状况有条不紊,然而意想不到的情况发生了。那时候刚刚接任任天堂社长的岩田聪接到了前任社长山内溥的电话,后者要求他们在新掌机上加入第二屏,就和早前的Game & Watch一样。 包括岩田聪在内,所有人都不喜欢,甚至可以说是“恨透了”这个点子。当时Game & Watch之所以采用双屏设计完全是出于机能考虑,主要是为了增加显示区域和画面元素。但“鸢尾”完全没有这个顾虑,屏幕想做多大就做多大,所以为什么还要搞成双屏呢?毕竟没有人能同时关注两个屏幕啊。Game & Watch的其中一种,还有左右分屏的 冈田和岩田聪说,让他直接和山内老爷子沟通,但岩田聪拒绝了。 “不像公司里的其他人,我不怕山内先生。我就很多问题都和他争论过,甚至是公开反对他的想法,”冈田回忆道,“但岩田先生回绝了我,他说‘不,我们还是要试一下,看看你能做到哪一步吧。’”NDS的原型机 虽然心里有疙瘩,但冈田还是说服了他的团队,将原本的计划推倒重来。新掌机的开发代号换成了“Nitro”,并最终命名为NDS,在2004年发售。 后来的结果我们都知道了,NDS在机能略逊的情况下,凭借双屏创意击败了索尼的PSP,以1.5亿台的怪物级销量赢下了那场精彩的掌机战争。 在关于NDS的各种回顾里,往往都会将NDS的成功归功于新官上任的岩田聪。然后冈田智的此番爆料却让人颇感意外,不得不说姜还是老的辣啊!当然,聪哥能够在这样的情况下力排众议,坚持贯彻老社长的点子,同样也起到了非常关键的作用。Via Kotaku -
DSi商店服务即将终止
任天堂于3月31日发表了即将关闭NDSi/NDSiLL商店服务的消息。 任天堂于3月31日发表了即将关闭NDSi/NDSiLL商店服务的消息。 首先将于2016年9月30日停止追加DSi商店的DSi点数,接着于2017年3月31日停止DSiWare贩卖功能。未来关于DSiware的再下载,利用DSi商店从DSi/DSi LL向3DS系列掌机转移数据的服务,以及其他DSi商店相关的所有服务,都将终止。 并且随着服务的停止,没有使用的DSi点数和任天堂点数券,将实行返还,详细的手续将于日后发表。