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为什么原作者选择CDPR来制作《赛博朋克2077》?
因为 CDPR 里很多人就是玩着《赛博朋克2020》长大的。 Mike Pondsmith 在 80 年代创作了以赛博朋克为背景的桌面 RPG 游戏系列《赛博朋克2020》。为了把这个系列变为电子游戏,他接触了无数的游戏工作室却一直未能得偿所愿。终于,CDPR 得到了他的信任,获得了制作改编游戏《赛博朋克 2077》的机会。 在外媒的一次采访中,Mike Pondsmith 透露了他选择 CDPR 的原因,因为他认为 CDPR 是这个系列的忠实粉丝,而不是那些想捞一票就走的局外人。 Pondsmith 说 CDPR 里很多人就是玩着《赛博朋克2020》长大的,就像“一群小时候看过《星球大战》电影的孩子,然后有机会参与制作《星球大战》的游戏。他们会努力做到最好的。” 现在看来,Pondsmith 的直觉是对的。从《赛博朋克2077》目前为止放出的信息来开,游戏品质不俗,是年度游戏有力的竞争者。从 2012 年末公开游戏 Logo 至今,开发这款游戏所花费的时间也充分说明了 CDPR 所付出的努力。显然这并不是一个大型游戏开发公司得到 IP 授权然后做出一款速成游戏捞钱的套路。 《赛博朋克2077》将于 2020 年 4 月 16 日登陆 PS4、Xbox One 及 PC 平台,到时候我们就可以亲自来验证Mike Pondsmith 的眼光了。来源:Cogconnected