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辻本良三:《怪物猎人 世界》几天后会有大新闻!
来了来了!《怪物猎人 世界》的大更新吗? 12月7日,《怪物猎人 世界》荣获 TGA 年度 RPG 大奖。在颁奖典礼上,辻本良三说:「接下来会有一些新闻要告诉大家。」 那么这个「新闻」什么时候公布呢?辻本良三:「几天后。」 我们等了一年的《怪物猎人 世界》大更新会推出吗?敬请期待几天后的大新闻吧~比如轰龙回归?(图片来自网络) -
《怪物猎人 世界》历战恐暴龙超赖打法:体大弱门
今天就让你来欺负恐暴龙。 更新 因为历战恐暴龙的任务地图改成了龙结晶之地,本文所说方法已不适用。 《怪物猎人 世界》春季活动“星辰祭·开花之宴”正在进行中,此前的大多数活动任务都重新上线了。其中历战恐暴龙的任务『脉动、本能』也回来了,不知大家有没有去体验过最强兽龙种的恐惧? 前两天我们已经分享了一些打历战恐暴龙的心得,虽然很实用,但还是对玩家操作有一点点要求。今天我们分享一个更加简单、安逸的历战恐暴龙打法。卡住恐暴龙 演示视频B站地址 如视频所示。 首先,演示者采用的是【拔刀弓】的打法。(相关攻略:弓箭配装,含拔刀弓) 随便射恐暴龙一箭。 穿上挑衅衣装。(相关攻略:挑衅衣装获得方法) 让恐暴龙一路追着你到密林深处。注意左下角小地图,在5区旁边。 然后,恐暴龙就会被卡在这里…… 掏出弓箭射射射就行。 注:这个打法有一定运气成分。 1、演示者完成任务耗时6分钟。恐暴龙不见得会一直卡在这里让你打,说不定过一段时间它就换区了。所以这种打法对输出要求还是很高的,演示者使用了各种增加攻击力的药。 2、恐暴龙的体型很关键,如果是只小一点的恐暴龙,它或许就卡不住了。“体大”才“弱门”,体不大就没法了。来源:推特 -
WeGame《怪物猎人 世界》还是那个熟悉的味道
《怪物猎人 世界》国内联机,丝般顺滑。 WeGame《怪物猎人 世界》在今天(8月8日)已正式上线,作为「怪物猎人系列」首次登陆 PC 平台的正统序列号作品,本作在 PC 上的表现怎么样呢? 还能怎么样…… 《怪物猎人 世界》到了 PC 平台上还是那个《怪物猎人 世界》。相对于一般的 MMO RPG,它是一款带有多人联机要素的单机游戏,这是这个系列一直以来保持的良好平衡。从我们初期几个小时的体验来看,它的核心体验没有变。 而《怪物猎人 世界》登陆 WeGame,在接入这个平台的功能、服务后,它的体验有什么变化,这才是我们更关心的事情。 如你所见,接下来这会是一篇说明书式的文章,段落标题规规矩矩、明明白白。如果是对 WeGame《怪物猎人 世界》有疑问的朋友,希望本文能给你提供一些参考,不足处还请在评论区补充。 注:本文不涉及游戏 BUG、闪退、黑屏等问题。在本次体验中,我和雷电各自游玩4小时,没有遇到此类问题,但因每位玩家的游戏设备、网络环境不同,实际游玩情况会有差异。若有玩家朋友遇到以上问题,可移步 WeGame 客户端《怪物猎人 世界》社区圈子中反馈。画面怎么样? 我使用的 PC 配置是:i7-4790K CPU + NVIDIA GTX 970。Win10系统。 在这个配置下,《怪物猎人 世界》的画面设置为最佳,据点内帧率约35帧,古代树森林内帧率约45帧。 画面设置为高,则在据点和地图中的帧率都能达到60帧。 此时若出现场景内物体模糊的情况,可在画面设置中将立体描绘质量选项关闭,或者调整至合适自己的情况。 官方给出的推荐配置是 i7 3770 + GTX 1060,那画面表现会更好。我们用 GTX 1080Ti 玩了一下,游戏中角色的动作、场景动态表现都堪称丝般润滑,完美60帧。 但是,《怪物猎人 世界》人物创建时角色美如画,进入游戏后角色模型降质的情况,在 PC 版中依然存在。有点遗憾。实际游戏时的角色(左),捏脸时的角色(右)载入速度怎么样? PC 配置还是 i7-4790K + GTX 970,非固态硬盘: 读档进入游戏的时间约20秒。 进入游戏后,从据点其他楼层坐升降梯进入集会区域,载入时间约10秒。 领取任务后,准备完毕所用时间在5秒内,实际感受是接待员合上书本,任务就已准备好。 准备完毕后进入古代树森林地图,载入时间约7、8秒。PC 版中大家都准备得很快 此前也有人做过 PC 版与主机版《怪物猎人 世界》的载入速度对比测试。总体来说,《怪物猎人 世界》在 PC 上的载入速度有明显的提升。操作体验怎么样? 在 WeGame 上玩《怪物猎人 世界》,两种操作选择:键鼠、手柄。 手柄方面,PS4/Xbox One 手柄或者其他有相同键位设计的手柄皆可,不过游戏中的按钮提示为 A/B/X/Y 这一套。 在游戏中,键鼠操作、手柄操作的按键提示会实时切换:按一下键盘,游戏按键提示就对应键鼠;按一下手柄,游戏按键提示就会切换为手柄按键。练习模式中,所有按键提示会根据操作设备实时切换 至于操作体验,手柄的体验和主机版当然是一样的,很舒服。 而键鼠操作,默认键位设置要求玩家用左手完成移动、回避、道具使用等操作,或许需要做一些练习适应。特别是在使用远程武器时,默认移动、瞄准的按键都在键盘,射击键是在鼠标,轻弩的锤击这种组合键操作需要鼠标和键盘一起用,实际操作时让我有些手忙脚乱,必须调整键位。 不过键盘对应的快捷键倒是非常方便,每个数字键对应一样道具。 个人而言,推荐用手柄玩《怪物猎人 世界》。联机体验怎么样?好友邀请 WeGame 《怪物猎人 世界》允许玩家直接邀请自己的 WeGame 好友联机游戏。 在侧边栏小工具中,玩家通过 QQ 号、WeGame 昵称即可搜索好友。WeGame 《怪物猎人 世界》的小工具现在很简单,只有两个功能:截图和好友管理。Alt+Z调用侧边的小工具,可以管理好友 另一方面,在任务板、接待员处,可以搜索好友所在的集会区域,而且好友列表已经被做到了游戏内。这项功能搭配国内玩家的QQ好友关系,使用体验很流畅。联机稳定性 我和雷电所用网络都是上海电信20M,3小时联机体验中没有发生掉线的情况。 加入对方集会区域的速度很快,任务中也没有出现延迟的情况,双方所看到的游戏表现是同步的。 当然,这只是我们的网络情况。不知大家各自的网络情况如何,若有什么问题,欢迎在评论区讨论。掉线了怎么办 因为我和雷电联机时没有遇到掉线之类的网络异常,所以我们采取了任务中拔网线的人工模拟办法,然后再把网线插回去。拔网线,与联机区断开连接 3次测试。 其中2次测试,重新联网后,搜索对方集会区域,顺利加入,并能重回对方还在进行的任务; 剩下的1次测试,多次加入对方集会区域都提示失败,原因不明,或许是网络问题。 不过,当玩家掉线离开任务,该玩家在任务中还是占着一个位置。比如,如果一个任务4名玩家,掉线三人,他们还是占着3个位置,那么掉线玩家回来时无法加入任务,其他玩家也无法加入补位,需要等一段时间,等掉线玩家的占座状态才会消失。这个问题在主机版中也会出现,在 PC 版中也没有得到解决。断网能不能玩 需要特别说明的是,WeGame《怪物猎人 世界》在启动时必须联网。 但游戏过程中断网,是可以继续游玩的。 然而,当你退出游戏、需要保存时,必须联网。若是在离线状态下关闭游戏,游戏存档无法同步保存到云端,则下次启动时,游戏会提示存档丢失。 若发生这种意外情况,现在的解决办法是:开一个新存档,然后找到 WeGame 目录下的 rail_user_data,原存档其实依然被保存在这里,而新存档的文件夹也在这里,把原存档复制到新存档的文件夹里即可。文字、语音聊天 WeGame 《怪物猎人 世界》的语音聊天和主机版一样,是内置的,在菜单设置中可选择开关。 而若要文字聊天、发表情,长按键盘 Insert 键(默认)即可调用聊天窗口,比手柄操作快捷一点。简体中文怎么样? 从我们现阶段的体验来看,WeGame《怪物猎人 世界》的简体中文字幕没有大的问题,倒是有一些有意思的变化。 比如斗技大会的评分:主机版的评分等级是 A、B、C ,而 WeGame 版的评分等级是优、甲、乙。一般不应该是「优、良、中」吗(笑) 另外还有像「大凶豺龙」的名字改成了「大贼龙」这样的变化,总体而言,无伤大雅。它还是怪物「猎」人吗? 眼见为实,先看视频吧。B站地址 当你进入游戏,穿着初期的套装,去狩猎一头大贼龙,没砍几刀,刀就钝了。这时候旁边冲来一头蛮颚龙,你有80%的血量,蛮颚龙撞了你一下,你死了……具体效果请看上面视频20分8秒处。 登陆 WeGame、登陆 PC,《怪物猎人 世界》它还是一款硬碰硬的游戏,这点不会变。怪物「猎」人,每一个新猎人都要通过严酷的考验,才能成为能老猎人,成为怪物·猎人。 当然,相比于主机平台,PC 平台或许会更多地面临外挂等外部因素的冲击。但在一款只有 PVE 玩法,以挑战、变强为核心乐趣的游戏中,搞那一套奇技淫巧,除了破坏自己的游戏体验,还会有别的结果吗?这才是《怪物猎人 世界》的正确打开方式 关于内容和谐的问题,因为《怪物猎人 世界》这一作不再有怪物出血的特效,所以战斗特效不存在是否和谐的情况。在地图方面,在地图方面,就我们体验的部分,场景地图和主机版一致,包括我们已经到达的古代树森林和大蚁冢荒地。至于我们还没肝到的瘴气之谷、龙结晶之地等地图,从现在玩家的反馈来看,内容也都和原版一致。 在内容付费方面,WeGame 《怪物猎人 世界》现阶段除了本体,推出的是当初主机版的第一波 DLC,包括面部纹饰、动作、接待员皮肤等。 所以,新的平台,欢迎新猎人们来到《怪物猎人 世界》,这是个原汁原味的《怪物猎人 世界》。现阶段的游戏版本是1.1,后续会有持续更新。(主机版现在的游戏版本是5.00。) 打算玩 WeGame 《怪物猎人 世界》,可以找雷电,老猎人带你飞哦~ 当然,能真正带你飞的,是 VGtime 的《怪物猎人 世界》攻略。 -
Steam销量周榜:《怪物猎人 世界》重登榜首
大概是「冰原」推出的影响? 新一周(9.15~9.22)的 Steam 销量榜出炉,虽然大型扩展包“冰原世纪”还没有登陆 PC,但借着目前的讨论热度以及促销折扣,《怪物猎人 世界》再次重回销量榜榜首。 上周第一的《CS:GO》柏林 Star Ladder 2019 Major 锦标赛观众通行证这周下滑到了第二的位置。 位于销量榜第三的则是《命运2 暗影要塞》的数字豪华版。本周 Steam 销量排名《怪物猎人 世界》《CS:GO》柏林 Star Ladder 2019 Major 锦标赛观众通行证+ 3个纪念品代币《命运2 暗影要塞》数字豪华版《黎明杀机》“怪奇物语之章”《绝地求生》Valve Index VR 套件《贪婪之秋》《GTAV》《神界:原罪2》决定版《古墓丽影 暗影》 -
《怪物猎人 世界》春季更新除了恐暴龙,还有“花宴”活动
《怪物猎人 世界》我想再玩一年! 《怪物猎人 世界》免费大型更新第1弹,3月22日发布下载。详情:恐暴龙追加、性别可变更、武器调整。恐暴龙相关恐暴龙的武器、服装如上图 在完成【神秘王国的女王】任务后,恐暴龙将在6星、7星任务中随机出现。满足特定条件后,将出现恐暴龙的特别任务。特别任务? 实机演示:视频地址【开花之宴】活动 【开花之宴】活动将于4月6日~4月20日举行。 集会所场景、看板娘服装将对应活动发生变化。猪将推出新服装。 活动期间,每日登陆奖励变为2张激运票,此外还有“开花券”、“烟花爆弹”的道具奖励。 本次【开花之宴】活动将于4月6日~4月20日举行。在此期间,此前发布的活动任务基本都可以领取。届时还有新的付费舞蹈动作等内容推出。洛克人联动任务 连续狩猎2头惨爪龙的任务。战斗BGM为《洛克人》的8bit配乐…… 洛克人联动任务将在4月13日发布下载。追加玩家设计的武器 此前由玩家设计的武器(外形)将开始追加,4月6日~4月20日期间完成对应任务,可以获得这把大剑(的素材)。最后的预告! 系列制作人辻本良三在直播结尾口头宣布:《怪物猎人 世界》第2弹免费更新,下月预定!投票单选已结束你对《怪物猎人 世界》2018春季特别直播满意吗? 满意449 票(44.77%) 不满意320 票(31.90%) ……234 票(23.33%) -
Xbox《怪物猎人 世界》出现联机匹配问题
PS4版在网络质量方面,也是有问题的。 《怪物猎人 世界》正式发售已有几天时间,相信有不少猎人周末沉迷打猎无法自拔,然而购买了 Xbox 版的玩家就没那么开心了,因为本作 Xbox 版的在线匹配系统出现了问题。 《怪物猎人 世界》作为一款主打共斗联机的游戏,Xbox 版和 PS4 版提供了联网游玩选项,玩家可以在游戏一开始选择“搜索”或者“创建”房间,但 Xbox 玩家普遍反映联机搜索功能无法使用,他们搜不到其他人的房间。 目前卡普空和微软已经意识到了这个问题,开发团队正在积极解决中,并将尽快推出修复补丁。 在等待更新补丁的玩家不妨尝试“搜索房间ID”“好友直接邀请”“Xbox查找组功能”方法与其他玩家一起联机。来源:kotaku -
《街头霸王5》将推出《怪物猎人 世界》联动套装 你们要的麒麟娘来了
有人不喜欢麒麟装吗? 为庆祝《怪物猎人 世界》即将于1月26日发售,卡普空宣布《街头霸王5 街机版》将于2月28日~4月13日期间配信四个特别挑战任务,可分别获得《怪物猎人》系列中的“雄火龙”“麒麟”“雷狼龙”套装和 BGM《英雄之证》。 套装任务需要玩家在活动的四个时间段内凑齐“风”“林”“火”“山”四颗宝珠,获胜一次均可获得2500斗币。BGM任务则只需要获胜一回就可以获得,任务报酬1000斗币。 四个任务具体时间一览:雄火龙套装任务目标:击败“雄火龙装”肯风:2月28日13:00~3月9日12:00林:3月9日13:00~3月16日12:00火:3月16日13:00~3月23日12:00山:3月23日13:00~3月30日12:00雷狼龙套装任务目标:击败“雷狼龙装”七川美华风:3月9日13:00~3月16日12:00林:3月16日13:00~3月23日12:00火:3月23日13:00~3月30日12:00山:3月30日13:00~4月6日12:00麒麟套装任务目标:打败“麒麟装”息吹风:3月16日13:00~3月23日12:00林:3月23日13:00~3月30日12:00火:3月30日13:00~4月6日12:00山:4月6日13:00~4月13日12:00BGM《英雄之证 MH4版》任务目标:击败肯时间:2月28日13:00~4月13日12:00 三套联动服装仅提供肯、美华、息吹三人各自更换,BGM 则可供任何一位角色使用。 《街头霸王5 街机版》还将于2月14日推出3碟装原声集,将收录本作第三季季票中加入的角色小樱、布兰卡、法尔克的主题曲,售价为3800日元+税。 收录曲目一览:Disc1Street Fighter V Arcade Edition -Opening-Main Menu <Arcade Edition>Character Select <Arcade Edition>Versus <Arcade Edition>Air Force Base -USA Stage-High Roller Casino -Las Vegas Stage-Kanzuki Beach -Malaysia Stage-Kanzuki Beach Alternative -Malaysia Stage-Ring of Destiny -Ring Stage-Ring of Destiny Alternative -Ring Stage-Spooky Arena -Russia Stage-Spooky Arena Alternative -Russia Stage-Skies of Honor -UAE Stage-Skies of Honor Alternative -UAE Stage-Temple of Ascension -Japan Stage-Temple of Ascension Alternative -Japan Stage-Frosty Boulevard -New York Stage-Frosty Boulevard Alternative -New York Stage-Temple Hideout -Thailand Stage-Flamenco Tavern -Spain Stage-Metro City Bay Area -USA Stage-Metro City Bay Area Alternative -USA Stage-Disc2Ring of Pride -Ring Stage-Ring of Pride Alternative -Ring Stage-Suzaku Castle -Japan Stage-English Manor -England Stage-Kasugano Residence -Japan Stage-Another Fight Is Coming Your Way! <Arcade Edition>Theme of AlexTheme of GuileTheme of IbukiTheme of M.BisonTheme of JuriTheme of UrienTheme of GoukiTheme of KolinTheme of EdTheme of AbigailTheme of MenatTheme of ZekuTheme of SakuraTheme of BlankaDisc3Theme of FalkeResult <Arcade Edition>Credit Title of Street Fighter V Arcade EditionStreet Fighter V Arcade EditionCharacter Select for Street Fighter IVersus for Street Fighter IResult for Street Fighter ITheme for Street Fighter I (Ending)Continue for Street Fighter IGameover for Street Fighter ICharacter Select for Street Fighter IIVersus for Street Fighter IIResult for Street Fighter IITheme for Street Fighter II (Ending)Continue for Street Fighter IIGameover for Street Fighter IICharacter Select for Street Fighter ZEROVersus for Street Fighter ZEROResult for Street Fighter ZEROTheme for Street Fighter ZERO (Ending)Continue for Street Fighter ZEROGameover for Street Fighter ZEROCharacter Select for Street Fighter IIIVersus for Street Fighter IIIResult for Street Fighter IIITheme for Street Fighter III (Ending)Continue for Street Fighter IIIGameover for Street Fighter IIICharacter Select for Street Fighter IVVersus for Street Fighter IVResult for Street Fighter IVVersus -Boss- for Street Fighter IVTheme for Street Fighter IV (Ending)Continue for Street Fighter IVGameover for Street Fighter IVVersus for Street Fighter VVersus -Boss- for Street Fighter VContinue for Street Fighter VGameover for Street Fighter VBonus Stage来源:famitsu -
《怪物猎人 世界》PSN预约宣传片公布,12月10日开始测试哦
周末奏响“英雄之证”吧! 日本 PlayStation 最新公布了《怪物猎人 世界》的预约宣传片,两个信息: 1、《怪物猎人 世界》测试,北京时间2017年12月10日凌晨1点正式启动,预定一直持续到12月13日凌晨0点59分。 2、在 PSN(日服)预约《怪物猎人 世界》吧!B站地址 日前,《怪物猎人 世界》试玩版已经在 PSN 港服上架。就是这个周末,狩猎开始。 注意,参加本次测试需要拥有 PS+ 会员资格。 本次试玩版对应的语言是日/英语。在正式发售时,《怪物猎人 世界》亚洲版会对应中文字幕。 -
《怪物猎人 世界》监督专访:一锤子买卖,不做服务型游戏
所以说,《怪物猎人 世界》就只有一张游戏本身,买到,爽到。 最初看到《怪物猎人 世界》时,我们编辑部几个人都是瞠目结舌的,相信很多朋友也和我们一样震惊,因为它看起来和系列以往的作品有太多不同。但随着官方后续的情报放出,以及在数次的试玩体验后,我们渐渐发现它还是“怪物猎人”,有一些东西是没有变的。最初的瞠目结舌于是变成了一种安定的信赖和跃跃欲试。《怪物猎人 世界》依然是那么的充满野性 我是说,是的,我们又去试玩了《怪物猎人 世界》。 日前,我们受邀前往大阪 CAPCOM 本社,不仅试玩了《怪物猎人 世界》,更有幸采访了本作制作人辻本良三、执行制作人藤刚要、监督徳田優也。《怪物猎人 世界》的“不同”是如何实现的?哪些东西是它所坚持的?系列未来的发展方向是怎样的?通过三位的阐述,我们对此有了更多了解。从左至右:藤冈要、辻本良三、徳田優也辻本良三:《怪物猎人》系列制作人,从初代开始参与了系列几乎所有作品的制作,在《怪物猎人2nd》首次担任制作人。藤冈要:《怪物猎人》系列监督,从初代开始即参与制作,此后长期担任系列正统作的监督(在 Portable 版则担任监修),在 Staff 列表中一般以名字 KANAME (日语“要”的罗马音)出现。徳田優也:因为喜欢初代《怪物猎人》而加入 CAPCOM,从《怪物猎人G》开始参与系列制作,在《怪物猎人 世界》中首次担任监督一职。 《怪物猎人 世界》开发至今大约有3年半的时间,开发团队有数百人,投入不可谓不大。这款游戏对于“怪物猎人”团队来说充满了全新的挑战。 徳田優也谈到在开发之初,他要求团队做一个“角色不带武器、不用做招式动作,只需在一个空间里探索、观察怪物生态”的游戏原型。“怪物猎人”的开发团队可以说是第一次做这样的玩法——他们一直在做 ACT,显然也擅长做 ACT ——最初所做的原型常常出现空间大但内容量不足的情况。为了做出一个能吸引玩家去探索的“世界”,开发团队做了大量的试错、改进。德田监督还开玩笑说,他们团队是相当优秀的,只是他做指示时没传达好。本作允许玩家自由探索地图(不限时),在地图中还能遇到 NPC,触发支线任务 藤冈要则提到了《怪物猎人 世界》采用无缝地图所带来的挑战。系列原本的分区地图在设计上是相对便利的,以每一个区为单位,美术、游戏性都便于管理。而无缝地图的设计要困难得多,单就光源而言,这次的地图采用一个大的光源,照在不同的场景里有不同的表现,但他们发现一些场景因此变得很暗,非常不便于游玩……如何在连贯的地图中确保每一个区域都能让玩家顺畅战斗、探索,这是他们在开发中花了很多功夫的地方。 虽然做了种种改变,但徳田優也表示《怪物猎人 世界》的核心依然是 ACT 玩法,它要求玩家对怪物动作、自身招式判定的理解,并在“与怪物过招”的过程获得乐趣,这一点是不会变的。一招一式,扎扎实实的典型武器,大剑 总体而言,《怪物猎人 世界》会是一款以“探索新大陆、新事物”的冒险感来引导玩家不断推进的游戏。德田监督为我们估算了《怪物猎人 世界》的内容量:本作的主线比以往的作品会更长一些。 如此规模的游戏,它本身的推出自然万人瞩目,但在此之后,它如何保持热度并实现长买也是我们的关注点。现在业界已经有了“服务型游戏”的概念,游戏发售并不意味着该项目运作的结束,厂商后续会推出更新补丁、追加DLC,这样也使游戏能维持长期的热度。不过相对于很多的游戏,《怪物猎人》本身的平均游戏时间就很长,那它在如今的业界潮流下是否会做出变化? 我们向辻本良三问道:“《怪物猎人 世界》会发展成‘服务型游戏’吗?您对现在很多游戏转为‘服务型游戏’的趋势怎么看?” 辻本良三反问道:“什么是‘服务型游戏’?” 这下倒把我问住了,因为“服务型游戏”并没有明确的界定。我只能说:像《使命召唤》、《彩虹六号》这样在较长的时间内进行运营,不断更新、推出追加内容的游戏是典型的“服务型游戏”。 徳田優也在旁边补充:“比如一些游戏会推出付费DLC,或者推出季票……”以CAPCOM旗下的游戏为例,《生化危机7》就通过推出付费DLC延长了游戏的内容服务时间 辻本良三点了点头,说:“《怪物猎人》是追求让玩家能长时间游玩的游戏,《怪物猎人 世界》也会和系列前作一样推出下载任务。(关于别的游戏转为“服务型游戏”的趋势,)有的游戏选择做长期的运营,有些游戏选择持续推出新作,这只是不同游戏的不同选择。” 藤冈要补充道:“《怪物猎人》是所谓的‘Package Business’,即玩家购买 Package (编注:在日本一般指实体版游戏),就直接获得等值的游戏内容。有的游戏可能会用2、3年的时间里去成长、去完善它的内容,而有的游戏(编注:指《怪物猎人》)希望以每一部作品为单位去成长。两者没有孰优孰劣,只是理念不同罢了。” 以往的《怪物猎人》在发售后会持续推出下载任务,其中还包括和其他 IP 联动的任务,这些内容都是免费的。从两位制作人的话来看,《怪物猎人 世界》会维持原来的贩售模式。它不是“服务型游戏”吗?其实它也在游戏发售后提供追加的内容服务。但如藤刚要所说,《怪物猎人》是以每部作品为单位成长的,那么他们在现阶段要实现的游戏玩法、主体内容就已经全部包含在《怪物猎人 世界》里了。《怪物猎人 世界》的集会所,多人联网游玩主要在这里进行。此前有报道称,本作的 DLC 任务会以限时任务的形式推出,到时候就常来这里看看吧 在采访的最后,一同采访的 UCG 编辑古林对三位制作人(监督)说:“在中国,《怪物猎人》对于很多玩家来说是贯穿了他们游戏人生的作品,只是当时很多人玩的是盗版……” 听古林语带歉意,辻本良三马上说:“嗯,是的,这我们也知道。” “不过很多玩家长大后,开始有了收入,会去购买正版。所以本作(既然推出了中文版)……希望它能成功!” 三位制作人听完都笑了:“谢谢谢谢!” 辻本良三说他们对于中国大陆《怪物猎人》玩家的情况一直都有所了解。他和另外两位都来过中国,此前《怪物猎人》还在中国大陆举办过音乐会。通过与媒体交流、参加各种展会,他们也获知了很多关于中国《怪物猎人》玩家的信息。 原来CAPCOM对中国玩家的情况有相当的了解,于是我对三位说:“此前 CAPCOM 的《街头霸王5》曾计划在中国大陆发售,可惜最后没能实现。如果有机会,希望《怪物猎人 世界》能在中国大陆发售啊。” 辻本良三笑道:“谢谢。” -
PC版《怪物猎人 世界:冰原世纪》出现存档丢失问题,Capcom正在调查
看来需要等待官方修复了。 昨日,PC 版《怪物猎人 世界》大型扩展包《冰原世纪》已登陆 Steam 平台。从玩家反馈来看,该扩展包对 PC 的优化问题不少,评价跌至褒贬不一。如今本作 PC 版不仅仅是优化问题了,还出现了存档丢失的恶性 Bug。 如今有玩家在 Steam 和 Reddit 上反馈称升级之后自己的几百个小时的存档在主菜单中不翼而飞。还有媒体报道表示,如果选择进行新游戏,那么在这种情况下退出游戏就会自动上传当前情况下的存档,把原来的 Steam 云存档覆盖,以往存档彻底消失。 一种说法是现有的 MOD 可能引发兼容性问题,不过也有玩家表示自己在没有 MOD 的情况下也出现了存档丢失的情况。还有一种说法是,很久没上线的玩家可能错过了某次更新,使得《冰原世纪》无法识别老存档。 目前 Capcom 官方发言人表示开发团队已经意识到了这个问题,并正在研究解决方案,不过没有给出更具体的信息。 目前购买了本作 PC 版的玩家建议把自己的存档进行手动备份。如果发现自己的存档已经丢失,那可以尝试用 MHWSaveTransfer 和 Iceborne Ready 进行恢复。现阶段建议等待官方推出修复补丁后再进行游戏。viaPCGamer