搜索内容

包含标签:Massive转型 的文章
  • 《全境封锁》开发商Massive是如何实现转型的?
    游戏资讯

    《全境封锁》开发商Massive是如何实现转型的?

    Massive原本是一家以RTS游戏闻名的公司,它是怎么在这几年里转型成为主机游戏开发商,并给我们带来了像《全境封锁》这种3A级主机大作的呢?  早在2008年,育碧就从维旺迪(Vivendi)手中收购了因开发了《冲突世界》而出名,刚刚发售的《全境封锁》的开发商 Massive Entertainment。在那时候, Massive 是一家公认的 PC 即时战略游戏开发商,而此后这家工作室就逐渐远离了玩家的视野。  事实上在 Massive 动手开发《全境封锁》之前,它们还参与了《刺客信条 启示录》和《孤岛惊魂3》的开发工作。  3A游戏大作需要庞大的制作团队,而育碧的开发策略则是把游戏开发分散交由多家工作室同时进行,尤其是对于大家都很熟悉的《刺客信条》系列,据Kotaku报道,《刺客信条 大革命》就是由10家工作室协同开发完成的。  Gamasutra 采访了 Massive 工作室的执行总监 David Polfeldt,探讨了 Massive 作为《全境封锁》主导工作室的角色,以及育碧这家世界最大的3A大作制造机器的游戏开发流程。再深造  Polfeldt 告诉 Gamasutra,当时育碧收购 Massive 就是为了减轻汤姆·克兰西系列的开发压力。但问题在于,这是一家硬派的 PC 即时战略游戏(RTS)工作室。Massive 的游戏设计技巧自不在话下,但是它们的开发和产品风格与育碧需要的相差甚远。于是育碧让 Massive 通过与蒙特利尔工作室进行协作,来教会他们如何开发一款主机上的3A级大作。  Massive 首先参与了《刺客信条 启示录》开发,尽管它们在其中扮演的只是一个小角色,但 Polfeldt 表示,工作室在《孤岛惊魂3》中几乎参与了全部的开发工作,其中多人模式和合作模式是它们的重点。而 Polfeldt 在回忆时则把它形容为一次”高强度的协作“  “开发《刺客信条》和《孤岛惊魂3》对我们来说就像在上大学。”  “从某种程度上,这两次开发经历成就了现在的我们…这对我们来说真的就像是在上大学,”他说道:“在我看来,这显然是最聪明的长远策略。因为你让那些世界顶级的工作室带头,与其他工作室合作,分享技术,促进它们成长。几年之后,这些工作室中就会诞生一个新的顶级工作室,因为它们知道了3A级大作的开发世界究竟是怎样的。”  “现在我们可以将所获得的经验付诸于我们自己的游戏上,而且有望再分享给其他的工作室。”他表示。  育碧的另外两家工作室 Red Storm(位于美国北卡罗来纳州)和 Reflections(位于英国纽卡斯尔)同样也在跟 Massive 进行协作——“他们负责游戏的若干个部分,而我们希望他们能发挥自己的特色,而不要觉得束手束脚。”Polfeldt表示。成为主导工作室意味着什么?  Massive 是《全境封锁》的主导工作室。这意味着什么?“你需要统筹其他工作室,但并不是外包,这跟外包有着很大区别。”Polfeldt 表示。  Polfeldt 回忆道,他在一开始就向其他工作室提问说,“你们最热衷的是什么?然后,坦白地讲,你们觉得自己在哪些方面比我们做得更好?因为那就是在这个项目里我们想让你们做的事情。你们想承担哪个部分呢?”  对于 Red Storm 工作室来说,那就是枪械。因为他们是汤姆·克兰西系列的专家,而且他们的地理位置,北卡罗来纳州,在那里你可以轻易地拿到各类枪支武器,而这是地处瑞典的 Massive 工作室所无法实现的。“于是他们就制作了游戏中的枪械,他们还录制了所有音效。这是一个他们非常得心应手的领域,他们对自己的工作成果感到自豪。”Polfeldt 说道。  然而 Polfeldt 承认在主导工作室和支援工作室之间总会存在“一种紧张感”,不过他将其描述为一种“健康的”紧张感。  “我觉得真正困难的地方在于,每一家工作室都有想要自己领导一个项目的野心…我们在协助蒙特利尔工作室合作开发《孤岛惊魂3》时也是如此。  “你有时的确需要一些紧张感才能确保一切不会失去控制,”Polfeldt 这么说。与此同时,正是这股想要领导项目的野心驱动着 Massive 在协助开发《刺客信条》和《孤岛惊魂3》的同时,开始了“雪花(Snowdrop)引擎”的研发 —— 这在后来成为了《全境封锁》的核心。  育碧管理方式促成了这次试验尝试 —— 但这并不是毫无限制的。“我们当时深深相信必须得开发出这个引擎,”Polfeldt 说:“如果是在其他公司,他们可能会说,‘其实,你们没必要自己开发一个游戏引擎,这只是在浪费时间和金钱。’”  “而我们则直接对育碧说,我们真的真的需要这么做,因为我们觉得这个引擎可以沿用至下个世代的主机上。”至于管理层的答复?“OK。看起来这对你们来说很重要,而且你们也很清楚知道自己该做些什么。那么好吧,花些时间,花些人力去搞,然后我们再看看成果如何。”  不过育碧并没有对 Massive 工作室放任不管 —— 每当工作完成到一定阶段时他们都会进行清算。“到了某些时间点你就需要证明说,‘看看现在我们能做到什么,还好你们当时批准我们进行尝试了。’”Polfeldt 说道。  “在新项目开始之时大家总会格外积极进取,看上去充满活力,或者兴奋狂热,这是一股非常积极的能量。但不要仅仅止步于此,要让大家由此展开探索。”Polfeldt 认为是这一点促使着Massive 在不断的尝试中进步。来源:Gamasutra翻译:夕立空
    猪猪游戏 2022-07-09