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松田洋佑:《Project Athia》为开放世界,应用了PS5诸多特性
夜光组制作开放世界游戏很正常。 Square Enix 社长松田洋佑最近接受了东洋经济周刊的采访,在采访中首次提到《Project Athia》将是一款开放世界游戏。游戏将先登陆 PS5,之后登上 PC。 在采访中,松田洋佑首先提到了疫情对游戏产业的影响,以及 Square Enix 如何利用这个机会联系游戏与社群。比如《勇者斗恶龙10》和《最终幻想14》的日本玩家在游戏中组织赏花活动。 接下来,他谈到了《最终幻想7 重制版》的发行,这款游戏的首发销量为 350 万份,其中四五成的销量为数字版。在欧洲受疫情影响物流混乱,还不得不削减了实体版的生产量。松田洋祐认为公司未来游戏数字版的比例或许还会提高。 最后,松田洋佑谈到了《Project Athia》: 《Project Athia》(暂名)将登陆PS5,会让玩家在开放世界漫步。PS5 使用了新的光线反射技术,光线追踪,整体上大大改善了图形效果。和PC上的画面相比几乎没有变化。利用 PS5 的这些特性,我们能够描绘出一款非常漂亮的游戏。Square Enix 将继续开发针对云游戏和移动端的游戏,但我们也不会停止针对 PS5 和高端硬件的开发。因为这是技术的精华所在。 Square Enix 计划在 7 月到 8 月间公布数款游戏,目前公布了一款名为《巴兰的异想奇境》的动作游戏,由“索尼克之父”中裕司领导制作。来源:DualShockers -
田畑端创立的Luminous Productions正在开发PS5的3A游戏
同时工作室还在开发一款针对中国市场的手游。更新 目前所知宏领英页面中 PS5 3A 级游戏和面向中国的手游两个项目已经被删除。原文 近日有玩家在领英网站上发现,Square Enix 旗下的Luminous Productions 工作室中一位名为所知宏的 3D 建模师简历显示,工作室正在开发一款 PS5 平台的 3A 级游戏,以及一款面向中国地区的手游。不过需要注意的是,这个简历从今年4月开始,所以上面依旧显示着《最终幻想15》“未来黎明”中的几个已取消的 DLC 内容。 所知宏曾在上海戏剧学院学习中文,并曾担任《最终幻想13》的角色建模师,所以这个简历是可信的。 Luminous Productions 最初由田畑端成立,该工作室的开发人员主要来自《最终幻想15》团队,将以创作全新 3A 游戏为主轴,向全世界展示前所未见的娱乐内容。不过在10月末的时候,田畑端离开了Luminous Productions 和 SE,工作室的领导也进行了更换,目前尚未知晓此次人事变动是否会对上面提到的 PS5 平台 3A 级游戏和面向中国的手游产生影响。来源:领英 -
Square Enix谈夜光制作组:期望打造比肩「最终幻想」与「勇者斗恶龙」的世界级新IP
夜光制作组的野心很大。 夜光制作组(Luminous Productions)是由 Square Enix 在 2018 年 3 月宣布创立的全新游戏工作室,其目标是创造全新 3A 游戏,向全世界展示前所未见的娱乐内容。 在工作室创建近一年半之际,制作组官网在今日刊登了一篇与 Square Enix 社长松田洋佑,以及夜光制作组总负责人荒牧岳志的对谈采访,聊了聊工作室的近况和未来的目标等等,下面是采访内容的重点汇总。松田洋佑(Square Enix 社长) ● 夜光制作组目前的项目是一款面向全球市场的 AAA 级原创新游戏。 ● 工作室成立之初大部分是由《最终幻想15》的开发成员组成的,但现在有许多新人,甚至海外的开发者也加入到了团队中。未来也继续欢迎各个不同国家,背景以及文化的开发者加入。 ● 工作室的最终目标是将艺术与最尖端的技术融合,为全世界玩家们创造前所未有的游戏体验。 ● 在今天,投入这么大的资源创造一个全新的 IP,并放手让开发者进行各种尝试是很难得也很少见的,但松田社长认为游戏行业一直都是这样一个高风险的行业,不冒风险,不舍得投入,也就不会有高回报。 ● 技术的进化将会如何改善/改变游戏体验? 松田社长希望夜光制作组将在未来不断寻找这个问题的答案,不断追寻更加刺激,好玩和精彩的游玩体验。荒牧岳志(工作室负责人,之前是《最终幻想15》首席程序员) ● 夜光制作组目前大约有 130 人,其中大约有 20 人来自海外,他们大多数都有参与过知名游戏的开发。在 130 人中,程序员和设计师大约各占了三分之一左右。 ● 工作室目前有多个内部项目正在进行中,包括引擎开发和其他内部研发。 ● 工作室的任务和挑战是面向全球玩家,制作一个能够比肩「最终幻想」和「勇者斗恶龙」这两大品牌的全新 IP。 ● 荒牧岳志认为夜光工作室的强项是技术和美术设计。他认为夜光工作室是全球少数能够开发大型开放世界游戏的工作室,自身技术并不比世界上其他工作室差;美术设计上,他们有和Visual Works ( Square Enix 旗下著名 CGI 工作室)一起工作的经验,因此在美术设计,以及预渲染图像技术上也很有信心。 ● 夜光引擎(Luminous Engine)也是工作室引以为傲的技术产品之一,这个引擎正随着新技术的发展不断进化,目前最新的「光线追踪」等技术也已经支持。 ● 除了图像技术之外,工作室还在研究 AI 自动化方面的技术,例如通过 AI 生成场景和动画,进行 QA 测试并收集反馈。 ● 此外,夜光引擎现在加增加了对移动设备的支持。荒牧岳志表示移动游戏市场正在不断扩大,尤其是现在越来越多的年轻人都选择移动游戏,通过让夜光引擎支持移动设备,可以让他们将游戏保持高质量的同时,更方便移植到移动端,以扩大游戏的受众群体。 ● 夜光制作组内部氛围非常自由,每个人都可以在例行的学习会和演讲上畅所欲言,提出各种想法和意见,有时还会通过直播的方式在内部和所有人公开分享。来源:Luminous Productions