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Konami 2020财年上半年报告:营收利润小幅下滑
今后Konami会积极推进电子竞技业务的发展。 Konami 在昨日公布了 2020 财年上半年的财务业绩报告,报告总结了公司在 2019 年 4 月 1 日至 9 月 30 日期间的营收、利润、各部门收入等情况。 首先,在 2020 财年上半年,Konami 营收为 1211 亿日元,较去年同期减少了 0.9%,营业利润为 209 亿日元,同比减少了16.4%。具体到数字娱乐部门,该部门财年上半年营收为 670 亿日元,同比增长 0.2%;不过营业利润稍有下滑,同比减少 8.3% 至 187 亿日元。 在财报中, Konami 表示电子娱乐部门未来会在电子竞技领域持续发力,积极推进该方面的业务,以此吸引广大的用户和粉丝;并针对不同娱乐设备的特点开发与之相匹配的游戏。 在本财年上半年,KONAMI 数字娱乐部门主要推出了《实况足球2020》《职业棒球魂2019》,在美国、欧洲和亚洲市场推出了《游戏王 决斗者的遗产:链接进化》,“游戏王世界竞标赛 2019”也在德国顺利举办。 未来 KONAMI 还会在电子竞技领域持续发力,积极推进该方面的业务,此外。 手游方面,《游戏王:决斗链接》为 KONAMI 全球市场的收入做出了突出贡献,《青蛙过街在玩具城》也正式上线苹果「Apple Arcade」订阅服务。 在接下来的几个月内,还有许多已经公布的内容将会迎来发售,其中包括了《桃太郎电铁》Switch 新作、PC-E 迷你主机、手游《爱相随 EVERY》(已于 10 月 31 日上线)等。来源:KONAMI财务业绩报告 -
Konami营业利润再创新高 连续五年实现增长
人家还是赚的。 Konami近日公布了2019年度的公司财务报告。根据报告的内容,Konami的营业额及利润在本年度依然保持了上涨趋势。 截至2019年3月31日,Konami的年度收入总额达到了2625.49亿日元(折合人民币163亿元),相较去年上涨9.6%,而公司的营业利润达到了505.22亿日元(折合人民币31.4亿元),相较去年上涨11.8%。结合2018年的数据可知,Konami的利润率已经连续两年创下新高。 从上面的这张分析图来看,Komani虽然在2014年遭遇了公司的经济低谷,但随后营销成绩便不断好转。自2015年以来,Konami的营业利润逐年增加,实现了连续五年的正向增长。 Konami在财报中表示,自己旗下的诸多品牌在2019年表现强劲。手机游戏《游戏王:决斗链接》的总下载次数已经突破了9000万次,实卡方面也收入颇丰。另外,《实况足球》和《实况棒球》等运动类游戏也取得了不错的品牌效应。Konami将在2020财年继续推广既有品牌,并抓紧时间发售《爱相随 EVERY》等数款新游戏。来源:Konami/VG247 -
Konami财报公布:游戏营收稳定,利润疯涨30%
健康和健身部门的财务状况同样不错。 近日,日本游戏开发商Konami 公布了公司财报,得益于西方经济体的复苏和游戏阵容的“稳定表现”,公司的收入和利润均有所上涨。 截至2017年12月31日,Konami 在过去9个月中的营收达到16亿美元,较2016年同期上涨了9%,同时同期利润也增长30%,达到了3亿5100万美元。其中,Konami 旗下的数字娱乐部门在营收方面表现最为强劲,该部门的收入占到了公司总收入的50%以上。 对于收入的增长,Konami 将其归功于公司旗下手机游戏在日本的成功,以及主机游戏阵容的稳定表现,特别是《实况足球2018》和《超级炸弹人R》。其次,公司旗下收入占比第二大的健康和健身部门同样给营收带来了帮助。 在财报中,Konami 还谈到了一些潜在的风险,虽然目前西方经济复苏,但是 Konami 还是非常谨慎:“由于政治和政策变动,地缘政治风险加剧,未来仍不明朗。” 在财报之外,Konami 旗下的最新作品《合金装备 生存》即将于2月20日发售,登陆 PC/PS4/Xbox One 平台。在本作的帮助下,Konami 在本季度的营收或许能够得到进一步提升。来源:GameSpot -
Konami公布2017年全年财报
Konami上一财年的成绩不错,很赚。《游戏王》手游我也玩。 2017年5月11日,Konami控股公布了2017财年的财务报表(2016年4月1日~2017年3月31日),销售额为2299亿2200万日元(同比下降8.0%),营业利润为363亿5900万日元(同比增长47.3%),税前利润为355亿2100万日元(同比增长49.5%),母公司所有者归属当期利润为259亿5100万日元(同比增长146.8%)。 数码娱乐部门方面,手机游戏《游戏王 决斗链接》已在150多个国家和地区正式配信,效益良好。此外在国内市场上,《实况力量职业棒球》、《职棒野球魂A》等作品维持了良好的发展。 卡牌游戏方面,《游戏王》卡牌继续在全球范围内扩散影响力。2017年夏季举办了世界大会的预选赛;以美国为始发点,剧场版动画开始进行海外公映;再加上前文提到过的《游戏王 决斗链接》在全球范围配信,各项内容都在紧锣密鼓的展开中。 家用机游戏方面,凭借《实况力量职业棒球2016》和《实况足球2017》的发售,营收效益强势回升。此外,还在3月发售了NS独占作《超级炸弹人R》。 移动游戏方面,收益持续提升,在总利润中占比也在增长,与去年同期相比做到了减收增益。数码娱乐事业的销售额为1055亿7300万日元(同比减少8.2%),部门利益为337亿5900万日元(同比增长13.1%)。 娱乐部门方面,《麻将格斗俱乐部ZERO》和《e-AMUSEMENT Participation》等街机游戏运营稳定,但市场环境的严峻状况仍然在加剧,因此公司正在实行业务部门的重组以及收益结构的改善。娱乐部门累计销售额为253亿4200万日元(同比下降14.9%),部门利益为52亿3900万日元(同比增长11.4%)。 Konami对于下一财年的财报预期为:销售额2450亿日元,营业利润400亿日元,税前利润为390亿日元,母公司所有者归属当期利益270亿日元。来源:Konami