包含标签:Kojima 的文章
-
小岛工作室和知名摄影师合作还原《死亡搁浅》的壮丽景色
看看什么叫专业。 2018 年度英国风景摄影师大奖得主 Pete Rowbottom 应小岛工作室邀请,体验了《死亡搁浅》游戏内的拍照模式,再于现实世界中寻找和游戏内壮丽景色近似的场景,用专业拍摄手法予以重现。 小岛工作室为此制作了一个简短的纪录片,记录了 Pete 尝试「拍照模式」的强大功能后,进一步在现实中寻找类似的风景,并向玩家展示一系列拍摄风景照片的技巧。Pete 还解释了为什么选择这些场景,并详细说明它们如何反映并还原《死亡搁浅》中的环境。视频来源 《死亡搁浅》最早于 2019 年 11 月在 PlayStation 4 上推出,于上月登陆 PC 平台。得益于超宽屏幕、NVIDIA DLSS2.0 技术,PC 版本的帧数及画面选项大幅提高,使《死亡搁浅》中震撼人心的风景更加上镜。 屡获殊荣的风景摄影师 Pete Rowbottom 居住于英国 Lancashire,同时也是一名热情的玩家。Pete 于 2018 年的得奖作品是他在苏格兰高地拍摄的作品,展示了积雪覆盖山峰下的冰池中里独特的裂缝。 -
《死亡搁浅》是个慢热游戏,小岛希望玩家从零开始体验
先探索积累,后面再慢慢变得有趣吧。 对于《死亡搁浅》,随着越来越多游戏演示,内容以及采访的公开,游戏所呈现的概念也渐渐变得清晰起来。在接受游戏时光采访时,小岛表示游戏并不鼓励大家通过对抗去获得乐趣,而是通过与人产生联系的过程,得到他们的赞赏,去获得满足感。 或许也因为如此,《死亡搁浅》与市面上大多数主流游戏不同,新的玩法决定了它是一个很慢热的游戏。 在接受采访时,小岛表示玩家在刚进入游戏的时候可能会有点迷茫,故事的推进也比较缓慢,尤其是在最开始的时候。但随着游戏的进行,玩家会慢慢理解,明白,最终感受到游戏的乐趣。 有人说这个游戏的感觉很像电影《异形》,都是通过点点滴滴的探索来挖掘故事所呈现的世界观以及自己能在这其中做点什么。也许当玩家完成了游戏进度的 50% 后,它会开始变得非常有趣。像射击或其他类型的游戏,带着已知的规则去游玩,玩家从一开始就知道这游戏大概会是什么样的,我不想要玩家进入游戏之后产生这种感觉。 我希望每个玩家都能一无所知,从零开始体验这款游戏,虽然刚开始会对眼前的一切感觉到困惑,但当通过自己的双手游玩时,这些困惑都将转变成有意义的存在。 -
小岛秀夫新工作室将不止开发游戏
在接受IGN采访时,小岛秀夫透露其新成立的工作室将不止会开发游戏,还将涉及电影和动画等内容的制作。 “《潜龙谍影》系列”之父小岛秀夫离开Konami后建立的工作室“Kojima Productions\"已经宣布成立,并且目前他们正在开发一款将登陆PS4和PC平台的游戏新作。在接受IGN采访时,小岛秀夫透露其团队并不会只专注于游戏的开发。 在采访中,小岛秀夫表示目前还未公布的新工作室开发的首款游戏,将会是“大家所期待的,然而与此同时也会是大家从来没见过的新东西。”而且这将会是一款“完整”的游戏作品。 然而小岛也明确表示,在接下来的几年里,他与制作人今泉健一郎以及设计师新川洋司不止会进行游戏的开发。 “我们关注的是数字内容,所以我们会考虑做包括电影和动画的一切事情。”小岛说道,“但首先我知道大家希望我做游戏。这也是我目前的工作重心。而当我们在游戏领域建立起了品牌影响力,制作了让大家满意的好作品,之后我们才能考虑制作电影和视频。”▲小岛秀夫(左)与“《疯狂的麦克斯》系列”导演乔治·米勒(右) 从小岛的游戏作品中我们就能够知道他显然是电影的狂热爱好者。而在他的英文推特的简介中也同样能够看出:“我身体的百分之七十是电影”。因此也不难解释他为什么愿意与像吉尔莫·德尔·托罗这样的电影导演进行合作。所以如果小岛一旦哪天选择去做电影,也不算是值得大惊小怪的事情。▲小岛秀夫(左)与《环太平洋》导演吉尔莫·德尔·托罗(右)