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法国任天堂:会为玩家替换或修理超出保修期的Joy-Con
事件还在不断发展。 就在前不久,任天堂 Switch 被法国消费者协会评为年度最脆弱产品,原因自然是 Joy-Con 出现的质量问题。近日,法国任天堂高管Philippe Lavoué 面对《世界报》做出回应,谈到了他们接下来的计划。 他表示法国任天堂已经了解了最近的报道,但是就他们所掌握的数据,这种情况(Joy-Con 问题)的数量是非常低的。但法国任天堂还对此做出了特别的指示,他们将会对有缺陷的 Joy-Con 提供修理或替换,即使它们已经超出了保修期限。 对于发现自己 Joy-Con 出现问题的法国玩家们来说,这应该是个好消息。via NintendoSoup -
任天堂摇杆漂移诉讼的原告名单,现在还包括Switch Lite用户
来自玩家的灵魂拷问:为什么它比原版 Switch 更快出问题? 任天堂最新便携机型「Switch Lite」已于 9 月 20 日正式发售。可是仅仅一周多,就已经有许多 Lite 玩家表示又遇到了 Switch 上的 Joy-Con 摇杆漂移问题。 早在今年七月,任天堂就因 Joy-Con 质量问题面临集体诉讼。而现在,受同样问题困扰的 Switch Lite 玩家,也加入了原本针对原版 Switch 的集体诉讼。据 Polygon 报道,来自美国 16 个州的 18 名美国 Switch Lite 玩家被列入了诉讼的原告名单。 诉讼文件显示,有用户买来 Switch Lite 后才玩了 20 个小时就出问题了: 上周末,我用我新买的 Switch Lite 打通了《塞尔达传说 织梦岛》,我只花了差不多 20 小时,它就出现摇杆漂移了。 此外,诉讼文件中也援引了另一名玩家的疑问: 为什么它比原版 Switch 更快出问题? 针对原版 Switch 的摇杆漂移问题,曾有传任天堂将对所有 Joy-Con 无条件保修。虽然确实有人成功免费保修过,但并非所有国家和地区的玩家都成功了,而且重点是,一直没有官宣确认这个政策。 而 Switch Lite 的摇杆漂移问题,截至发稿时任天堂官方尚未作出回应。来源:Polygon -
续航升级版Switch或将改善Joy-Con摇杆飘移问题
摇杆模块得到了升级。 任天堂香港于8月1日推出了续航升级版 Switch,油管播主Spawn Wave 拿到了新机器并对其 Joy-Con 进行了拆解,可以看到升级版主机的 Joy-Con 得到了改良,或将在未来改善 Switch 手柄摇杆飘移问题。 根据视频中所展示的,升级版主机的 Joy-Con 摇杆模块内标注有“5E”,而旧款 Joy-Con 内部标注的是“5D”,且感电部分有明显的不同之处,似乎升级版加入了海绵垫片之类的部件。左:新/右:旧 可以确认新 Joy-Con 的主板无疑有了改动,但是否能彻底改善摇杆漂移的问题,恐怕还需要发售一段时间后玩家有了使用反馈才能知晓,目前尚未得知 Switch Lite 的摇杆是否也将采用了新的摇杆模块。 -
Nintendo Switch的手柄使用方法
「图片」 这是一篇有关任天堂游戏机Switch手柄问题的解答,更多关于Switch的问题请点击此处查询。Nintendo Switch的Joy-Con的使用方法除了Joy-Con,NS能使用其它控制设备吗? 随NS一起推出的官方PRO手柄,与Joy-Con键位分布一致。设计上更接近传统控制器,并带有体感操作以及HD震动的功能,此控制器能满足所有非体感游戏。第一次使用时,NS的控制设备怎么登录?双Joy-Con: 安装在主体屏幕两侧的滑轨中。PRO控制器: 利用USB连接线连接PRO控制器和底座。已登录的NS控制设备无法匹配怎么办?距离主机太远,靠近主机确认是否改善。控制器电量耗尽,对控制器充电。开启了飞行模式,HOME选单的「設定\\System Settings」→「機内モード\\Airplane Mode (飞行模式) 」关闭。重新匹配,HOME选单的「コントローラー\\ Controllers (控制器)」→「持ちかた/順番を変える\\Change Grip/Order (变更握法/顺序)」按下L + R重新连接。附近可能有AV机器、电子微波炉、无线设备、金属架等可能干扰电波信号的物件,关闭设备或移动到其它地方确认是否改善。一台NS能登录几个控制设备? 一台主机最多可登录10个控制设备,一个Joy-Con相当于一个控制设备。一台NS能同时使用几个控制器? 一台主机最多可同时使用四个控制器,一个PRO控制器计算一个位置,一对竖向使用的Joy-Con计算一个位置,一个横向使用的Joy-Con计算一个位置。>>>更多Switch相关问题<<< -
任天堂谈Joy-Con设计:软硬件结合的理念是关键
Nintendo Labo和《1-2-switch》应该是目前把Joy-Con发挥得最好的游戏了。 在任天堂最新财报说明会的Q&A环节上,Nintendo Labo是提问的焦点之一。任天堂常务执行役员高桥伸也、上席执行役员塩田兴、宫本茂分别对Nintendo Labo以及Switch Joy-Con的设计理念进行了阐述。 塩田兴表示,Joy-Con在设计之初就被赋予了“不仅仅是手柄,还能与其他装置组合游玩”这样的定位,虽然尺寸小巧,却搭载了许多传感器,因此如何活用体积与性能上的优势成为了Joy-Con开发的重点。同时,公司年轻的硬件开发者可以与软件开发者直接沟通,除了给Joy-Con增加附属装置外,还讨论过很多天马行空的想法,最终的产品就是这样由软硬件开发者共同决定的。塩田兴 高桥伸也同样提到了软硬件一体开发的模式,他表示,设计Switch时他们思考的是如何能让尽可能多的人用尽可能多的方法去使用它,这既包括仅运用硬件与软件来游玩,也包括与其他的装置组合游玩。前者的一个例子是与Switch同时发售的游戏《1-2-Switch》,玩家可以运用Switch的各项机能得到新鲜的游戏体验,可以说是“Switch的介绍软件”,这个游戏的制作就是和硬件开发同时进行的。而后者的例子则是Nintendo Labo,这也是将硬件开发阶段基于发挥Switch机能的想法商品化的案例之一。同时,高桥还表示今后他们将继续秉持这种软硬件一体、同时考虑双方可玩性的理念。高桥伸也 宫本茂对于Nintendo Labo得到的“这很任天堂”这样的评价表示感激,同时他认为任天堂是一家“创造新的娱乐的企业”,而不是“只会做电子游戏的企业”,正因为公司上下对这一理念的理解与践行,才能让这个“纸箱子”的提案得到欢迎和采纳,在这一点上宫本茂感到很“安心”。但另一方面,他认为对于“到底什么才是很任天堂的、个性化的商品”这个问题并没有明确的答案,只能由任天堂的员工在不断的“成功体验”中去寻找。宫本茂 宫本茂认为,Wii就是任天堂的“成功体验”之一。尽管《Wii Sports》《Wii Fits》在世界范围内广受好评,但硬件开发者们依旧在不断反省,“Wii的手柄还应该包含这样的功能”“要是手柄再小一点就能安装在脚上了”等等,接着便有了设计“手柄小型化的、明明是固定式主机却可以像便携式游戏机那样带出门的游戏机”这样的目标。再顺着“发挥手柄小型化的优势”的思路,就有了Joy-Con的开发,以及Joy-Con与纸箱的结合。宫本茂表示,希望Nintendo Labo今后能成为系列化的产品,并成为任天堂的又一个“成功体验”。来源:任天堂 -
当我拿起这对“重力加强版”的Joy Con时,我感受到了神力
配上这俩电池,在《神臂斗士》里打出去的拳威力加倍哦! 事情是这样的,当我还沉浸在《ARMS》的世界中争当拳王时,并没有想到一向以冷静睿智的头脑著称的我也会因为连续被命中投技和连招而失去理智,而当我反应过来后,原本在手中微微振动……不,HD振动的Joy Con已经消失无踪,只剩下游戏画面上的一个大大的“K.O”标志。 “WTF!什么东西打到我头了!”后面传来了某同事的撕心裂肺的声音. 我没有回头,而是低头看了看早已被汗浸得湿滑的双手(玩游戏出汗体质),默默地拿了张纸……(不可描述) 牛顿曾经说过:“摩擦力和质量成正比。”(大误) 作为文科生出身的我(学渣)对这句话深信不疑,尤其是对于我这种不习惯(懒得)带手绳的玩家来说,在玩较为激烈的体感游戏时,Wii遥控器/Kinect/Joy Con飞出去的次数早已经数不清了,特别是重量最轻的Joy Con,害得我不得不再多买一对作为备用保险,谁能确定在一次又一次的撞击中它们都会安然无恙呢? 直到好货君给我扔来了这么一对玩意儿: “这是什么东西?怎么这么沉啊……” “好东西。” 好货君咧开了嘴,漏出了闪着白光的牙齿。 我又看了看手中的事物,在侧边处找到了一个卡扣,将后盖掀了开来,这才终于明白这东西的重量来源——两节5号电池。 “这不就是一个给Joy Con外置的充电包嘛。”我白了还在傻笑的好货君一眼,不过还是拿起一个Joy Con,将它顺着充电包上的滑轨(没错!它上面还连了一个单独的腕带滑轨)装上。 装上充电包之后的Joy Con的形象迅速得高大了起来(字面意思),这种野蛮式地增加容量以及体积的做法让我想起了蒸汽朋克里对于大舰巨炮的幻想和追求。 虽然重量重了不少,但体积的增加倒是意外地贴合我这个死肥宅的手型,不再像之前那样拿起来轻飘飘的,跟没拿一个样。虽然这款产品的主要作用是给Joy Con充电,方便那些将NS长期插在DOCK里使用TV模式的用户,没电时只需更换电池即可,但对我这个没有电视的穷人来说就只有增加手感这一项多少还有点用处了。 将两个手柄都装上了电池包后,我打开了《ARMS》,在等待界面挥动了下手臂,感觉不错,两个Joy Con拿在手里沉甸甸的就像拿了一个真实的武器一般(虽然很像手榴弹……) 接下来我用自己最擅长的忍者罗匹配了一把,忍者罗这个角色吧,由于拥有短暂瞬移的能力,因此机动性在游戏的众多角色里算是数一数二的,但同时保持机动性的话也需要保持手上的大量操作(如果你使用体感的话)。这次匹配到的对手使用的角色是螺旋人,一般来说我用忍者罗打螺旋人会很吃力,经常会被它各种扭曲怪异的姿势以及微妙的攻击方向搞得手忙脚乱,但这次我仿佛感受到了一点不一样。 没错,当我拿起这对重力加强版的Joy Con时,我感受到了久违的力量,手臂挥舞间发出的指令不再模糊,两只手也终于能够像真正的拳击手那样握紧拳头去战斗了,电池扩展包完美的人体工学体验加上那令人安心的重量让我和忍者罗合为了一体! 向左瞬移躲过了对方的一次投技,落地后再次跳起,直面对方迎上来的拳头再次向前瞬移到对方身前,开启大招!此刻的我狂舞着充满“神力”的双臂,和荧幕里的忍者罗一同,为对手送上最后疾风骤雨般的攻击! K.O! 人之所以为万物灵长,因为学会了使用工具,拳王之所以百战百胜,因为他找到了最合适的拳套。——UCG北山杉>>>>购买链接<<<< -
任天堂教你装卸Joy-Con腕带的正确姿势
这种教程的出现还是很有必要的。 在已有的使用过程中,我们看到过很多装卸Switch的Joy-con腕带时装反以至最后拆不下来的问题,所以任天堂最近贴心地公布了装卸Joy-Con腕带(Joy-Con Straps)的官方视频教程,手把手教玩家正确的装卸姿势。安装教程:B站地址:av10855649拆卸教程:B站地址:av10855682图文教程:安装拆卸 鉴于使用Switch的年龄层十分多样,这样的官方教程还是很必要的。而如果Lost能早点看到这个视频,他也不会出现装反的悲剧了。来源:任天堂官方Youtube频道 -
Joy-Con竟然还可以连接到手机上
Joy-Con手柄能够被配对到支持蓝牙的PC、Mac以及安卓设备上。 之前我们已经知道了Switch的Pro手柄能够连接到PC上,而最近YouTube播主DreWoof发现Switch主机自带的那一对Joy-Con手柄能够通过蓝牙与你的其他设备配对。 在上面的视频中你可以看到,因为Joy-Con能够通过PC连接到PC上,并且能够在运行模拟器时被使用。但在目前阶段,这一对Joy-Con只能背识别为两个单独的手柄——并不能像Switch手持模式下“合二为一”地当作一个手柄来使用。不过对于这个问题,也许将来能够通过第三方软件或驱动升级来解决。 游戏时光尝试使用Joy-Con与一台安卓手机进行连接,并成功配对。(在配对前,你需要先将Joy-Con与Switch取消配对,摁住SL与SR中间的小圆点按键,等到指示灯来回移动即可) 目前Joy-Con手柄能够被配对到支持蓝牙的PC、Mac以及安卓设备上。而iOS设备则由于无线传输协议的限制,你现在还无法使用Joy-Con体验你iPhone或iPad上的游戏。 Switch在上周五刚刚发售,它在美国打破了任天堂的历史销量纪录,而在日本发售的三天内它卖出了33.1万台。Via:GameSpot -
与Switch一起发售的还有这些周边配件
有几个东西的售价还真是不便宜啊…… 任天堂已经宣布新主机Switch主机本体售价为299美元,其中包括Switch本体,一对Joy-Con,主机底座,Joy-Con支架,Joy-Con挂绳,电源适配器和HDMI线。 除了这些标准装备之外,官方还将会在2017年3月3日同步发售多个相关周边,比如任天堂Switch Pro手柄等等。任天堂Switch Pro手柄,售价6980日元/69.99美元 使用了经典外形的Switch手柄,适合在TV模式下游玩,拥有更好的手感和更长的续航时间。Joy-Con充电Grip,售价2480日元/29.99美元 除了可以把两个Joy-Con合成一个手柄之外,他还可以边玩边充电。Switch保护包,售价1980日元 保护你的Switch在携带出门的时候不受伤,除了本体之外,它还可以收纳五张卡带和两个Joy-Con Strap。顺便,这套装备还包含一张屏幕贴膜。Joy-Con方向盘,售价1480日元/14.99美元 你若是个竞速玩家,那么这个可能是你需要的。Joy-Con*2,售价7480日元/79.99美元 原本主机中就自带两个Joy-Con,如果有需要的话也可以额外购买,有多种颜色可以选择。Joy-Con*1,售价4480日元/49.99美元Joy-Con Strap,售价580日元Switch电源适配器,2980日元Switch底座套装,8980日元/89.99美元 这个套装包含底座,电源适配器和一根HDMI线。 -
任天堂新主机的Joy-Con手柄都有什么功能?
Switch的神奇都是靠这个手柄实现的。 任天堂的Switch确实很厉害,而它各种多样的玩法都是通过那一对Joy-Con手柄实现的,那么这个Joy-Con到底都有些什么功能,它又可以怎么玩呢?一起来看看。 首先,Joy-Con右控制器是支持NFC功能的,它的可以配合Amiibo使用。而左控制器则有一个专门的截图按钮,可以一键截图。 从主机上取下手柄之后,Joy-Con可以配合Joy-Con Grip使用,这是Switch在电视模式下手柄的使用方法。 同时每一个单独的Joy-Con都有体感功能,也就是说它可以像Wii手柄一样游玩体感游戏。 而在一些本地多人模式的游戏中,每一个单独的Joy-Con都能变成一个完全功能的独立手柄使用。也就是说一对Joy-Con就可以给两个人一起玩。 此外,在Joy-Con的右控制器在底部还有一个红外线摄像头,它不仅可以感应玩家的手势,同时还可以感应距离。 同时,两个Joy-Con都使用了叫做HD震动的新功能,它能够模拟各种各样的震动效果,细节到一个杯子里有几块冰,有没有水都能模拟出其中的不同。 最后,Joy-Con还可以使用一个叫做Joy-Con Strap的配件,它可以装备到Joy-Con的滑轨上,好处是SL和SR按钮更加方便,而且增加了一个腕带防止玩家将手柄扔出去。 每台Switch主机都包含一对Joy-Con手柄,而如果想要额外购买的话,一对Joy-Con的售价是7480日元/79.99美元。