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  • 《见证者》缔造者:C++实在太糟糕了,我要自己设计新语言
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    《见证者》缔造者:C++实在太糟糕了,我要自己设计新语言

    他认为新的语言最高可以提升80%的生产效率。   大概在2014年的时候,正在开发《见证者》的Jonathan Blow 在某一天停下了手里的工作,然后开始思考为什么游戏编程的体验这么痛苦。然后他开始意识到,这一切都是因为「C++是一门非常非常糟糕的编程语言」。  因此他决定自己设计一个新的编程语言 —— Jai。见证者  Jonathan 认为编程语言不应该如此复杂和繁琐,而它希望「Jai」能实现三个目标:首先,提高程序员的生活质量,让程序员们面对工作的时候不用再那么痛苦;其次,简化现存程序系统;最后,提高程序的效率,通过更少的代码实现同样的效果。  当然,这并不代表Jonathan 认为 C++ 就一无是处了。他承认前者在某些方面的确是一门很强大的语言,但它也让很多事情变得不必要的困难和麻烦。他在采访中表示,大多数编程语言都不是由我们认为的设计师去创造的,比如 C++ 就是一群科技开发者设计,用来解决科技技术问题的语言。  Jonathan 用的越多,越是有所感触,并且逐渐发现它不是不可替换的,于是便开始了「Jai」的开发工作。他表示自己之前的游戏开发经验给他带来很多帮助,他希望能把这些设计经验运用到其中,以帮助游戏设计师们带来更好的结果。Jonathan Blow  最后,在采访时 Jonathan 提到目前「Jai」能提高15%左右的生产效率,而它认为最终这个数字能提升至50%~80%。值得一提的是,Jonathan 的下一款游戏正是使用「Jai」开发的。  「Jai」的最终目标是能够支撑一款大型 3A 游戏的开发,当然现在它距离这个目标还比较遥远。不过他预计在今年底的时候「Jai」就可以放出首个 Beta 内测版。来源:Gamesindustry.biz
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 新作周销量超前作年销量 《见证者》走上巅峰
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    新作周销量超前作年销量 《见证者》走上巅峰

    《见证者》,知名独立游戏制作人Jonathan Blow的新作,他的上一款游戏叫做《时空幻境》,新作的周销量将超前作年销量。   《见证者》,知名独立游戏制作人Jonathan Blow的新作,他的上一款游戏叫做《时空幻境》,根据Jonathan Blow的推特信息,《见证者》的周销量似乎将超过《时空幻境》年销量。▲Jonathan Blow  《时空幻境》,也许你知道,是一款利用“时间回溯”要素的解谜游戏,2008年大红大紫。Jonathan Blow从《时空幻境》捞到了第一桶金,然后他把这些钱投入到了这款名叫《见证者》的游戏上。将近700个烧脑谜题让无数玩家摔了鼠标,扔了手柄,然后继续乐此不疲。▲《时空幻境》《见证者》IGN:10/10《见证者》的魅力让我坚持完成了40个小时的旅程,而现在,它又在吸引着我回去完成我的未竟之谜。Destructoid 10/10《见证者》的绝妙之处在于,它将基础的谜题与深邃的哲学这两个原本看似不相关的东西巧妙地结合在一起。GameSpot 9/10这是我玩过的最有挑战性的游戏,我感到过困惑、无力和疲乏,甚至想到过放弃。但如果你坚持下去,那种成就感是无与伦比的,而这正是让《见证者》与众不同的地方。  刚发售不久,《见证者》就出现在了一知名BT网站上,Jonathan Blow还为此发推指责过:“你们这么干,我们就没钱做下一款牛X游戏了!”(此处翻译略过激XD)虽然Jonathan Blow也为这么多人玩了自己的游戏而开心……  “为什么你不用Denuvo来保护你的游戏呢?”玩家问道。  “我不喜欢DRM,因为人们应有去真正拥有一样东西的权利。”Jonathan Blow如此回应。对于Denuvo、DRM有疑问的朋友可以查看:让「三大妈」头疼的Denuvo是一种怎样的技术?一文  从现在《见证者》热销的情况来看,大量玩家用最实际的方式表达了对本作的支持。  如果你喜欢一款游戏,就买正版吧。
    猪猪游戏 2022-07-08