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SIE:PSVR2首发作品超20款,本财年推出2款服务型游戏
未来将推出更多在线服务类游戏。 索尼于今日(5 月 26 日)举办了部门简报会。SIE(索尼互娱)总裁 Jim Ryan 阐述了公司的软件阵容规划。 根据幻灯片内容,索尼新品 PS VR2 的首发游戏数量将超过 20 款,其中既包括第一方游戏,也包括第三方作品。Jim 表示公司为 PS VR2 游戏的研发投入了大量资金,以此确保软件阵容的吸引力。 另外,运动类游戏《美国职业棒球大联盟 22》也被提及。该作被视为与单机大作并行的在线服务类游戏。SIE 计划在 2022 财年再推出两款服务型游戏。 值得一提的是,一位分析师询问上述两款游戏是否包含 Bungie《命运》的相关内容,Jim 给出了否定答复。他表示这两款服务型游戏均未公布。 据透露,PlayStation 工作室群正在开发 12 款服务型游戏,计划在 2025 财年结束前逐步推出。 该场简报会上,SIE 确认中国市场 PS5 活跃设备达 67 万台,平均消费 1499 元。官方还提到,2025 年将有近半数第一方游戏登陆 PC 与移动端。来源:Sony/VGC -
Jim Ryan:PS+新服务在初期市场反响良好
Really? 索尼在本月 23 日于亚服上线了 PS+ 新订阅服务。但因为上线之初升级服务需要补折扣差价,以及游戏库不足、升级只能一次性升级等问题受到玩家们的批评。 在前日,索尼发布公告表示是由于技术错误导致升级PS+会员被错误收费,已经取消了折扣差价收费,并告知受影响的玩家将得到补偿。虽然问题得到了解决,但因为该公告内容和索尼客服此前的说辞相矛盾,一定程度上反而激化了不满情绪。 在 5 月 26 日的索尼部门简报会上,SIE 总裁 Jim Ryan 代表游戏部门进行了工作汇报,并在汇报结束后接受了股东提问,其中就有关于新 PS+ 服务市场前景的问题。正在聆听问题的Jim Ryan Jim Ryan 回答称,“尽管刚上线只有两天,现在来说还为时尚早,但首发市场的反响非常积极”。 他补充说明,“如果持续推进这项服务,从日本、亚洲,再到美国,接着是欧洲,提高订阅用户基数的可能性是非常真实的,尤其是 PS5 主机的销量开始快速增长。” Jim 还指出,新的 PS+ 订阅服务不仅带来订阅人数的增长,通过吸引玩家订阅第二档、第三档的会员也能让订阅服务的收益增长。来源:索尼(视频42:50处) -
SIE总裁Jim Ryan重申日本市场重要性
另外,PS5 的大作阵容会比 PS4 更早一些到来。 在最新一期《Edge》杂志的采访中,SIE 总裁 Jim Ryan 坚称,有关索尼正在边缘化日本市场的报道“是不准确的”。他说: 索尼的立场是,日本市场对我们来说仍然非常重要,我们对日本游戏开发者的参与度已经很多年没有像现在这样兴奋了。 Ryan 表示,在 2010 年至 2015 年期间,有五年的时间,日本游戏公司主要专注于移动游戏,以迎合市场的口味,但在此后的几年里,他们又更多地参与到游戏机开发中。而这种情况“在 PS5 世代得到了延续和加强”,Ryan 表示在今年的两场发布会上有 8 款日本开发的游戏。 Ryan 还强调,这次日本在 PS5 首批发售地区之中,和 PS4 的情况大有不同。他接着说:“我看了那些报道。很多评论都是不准确的。日本 —— 作为我们的第二大市场,作为索尼的祖国,对我们来说仍然非常重要。” 这可以看作是对彭博社一篇报道的回应,该报道称,由于索尼更加重视美国市场,日本地区在 PS5 的宣传计划中已经被边缘化,开发团队也被削减。亚洲地区多年的确认键传统也被改变。Japan Studio 的许多开发者的合同都没有续签,针对日本开发者的支持团队人数较巅峰时期也缩减到了三分之一。 相对应的是,本周早些时候,《重力异想世界》《死魂曲》的几名主要开发者离开了 SIE 的 Japan Studio,成立了自己的公司。 在这期《Edge》的采访中,Ryan 还提到了几点有趣的内容。一是 PS5 的价格早已确定,并没有任何的改变。这个决定早于疫情导致的封锁。 二是 Ryan 强调,PS5 的真正大作会比 PS4这一代更早一些来到。这次,高质量的游戏会在主机生命周期的早期就出现。他表示玩家可以期待 2021 年的游戏阵容,那将“跟我们过往见过的作品水准完全不同”。来源:VGC /wccftech -
营销总监Jim Ryan升任索尼互动娱乐副总裁
Jim Ryan已在索尼任职23年,确实是一名老将。 索尼互动娱乐公司今日发布了一则声明,宣布索尼互动娱乐公司全球营销总监兼欧洲地区总裁,Jim Ryan,即日起升任至索尼互动娱乐副总裁。除了担任副总裁原有的职责之外,Jim Ryan 还将与新任总裁小寺刚、现任副总裁三浦和夫一起“进一步加强并推进全球地区的 PlayStation 业务”。 小寺刚表示:“非常荣幸能由 Jim Ryan 担任副总裁一职。Jim 有着近20年在 PlayStation 的工作经验,也有着辉煌的成就,其中就包括成功在全球范围营销、发行 PS4 Pro 和 PS VR。凭借他对游戏行业和索尼文化的理解,我相信 Jim Ryan 会把 PlayStation 的业务提升到更高的水平。” Jim Ryan 本人也发表了一番感想,他说:“非常荣幸被任命为 SIE 的副总裁。我期待着能利用我先前在 PlayStation 工作经验,来支持小寺刚的工作,进一步的扩大全球地区的 PlayStation 业务。我坚信,集合所有的员工和伙伴们的力量,我将一直推行并提供 PlayStation 独有的那些娱乐产品。” Jim Ryan 在1994年加入索尼互动娱乐欧洲公司,在任职的23年时间里担任过许多高级职务。在2011年,他被任命为索尼互动娱乐欧洲公司的总裁,负责领导欧洲,中东,非洲和大洋洲在内100多个地区的业务。2016年4月起,他开始担任索尼互动娱乐公司全球营销总监。来源:gematsu -
Jim Ryan将取代小寺刚担任索尼互动娱乐CEO
该人事变动将于4月1日生效。 索尼互动娱乐(SIE)宣布,现任 SIE 副总裁 Jim Ryan 即将接任小寺刚成为 SIE 总裁兼 CEO。在2017年10月安德鲁·豪斯离开 SIE 之后,小寺刚担任 SIE 总裁超过一年的时间,在本次人事变动之后,小寺刚将与 Jim Ryan 交换职位,专注于用户和网络体验方面的工作。Jim Ryan Jim Ryan 最早于1994年加入索尼,并长期在索尼电脑娱乐欧洲(SCE Europe)任职,为 PlayStation 在欧洲的发展做出了重要贡献,在2018年1月,Jim Ryan 成为了 SIE 的副总裁。同时Ryan 也常以什么都敢说而闻名,2017年 Switch 风头正猛的时候,Ryan 在 E3 接受采访时被问到对这台新主机的看法,他直接说“任天堂强,则业界强。” 另一方面,小寺刚最早于1992年加入索尼,2010年加入 SNEI,并在2013年成为总裁。随后 SNEI 在2016年和 SCE 合并,成立了现在的 SIE,而他则在2017年安德鲁·豪斯离职的时候成为了 SIE 总裁兼 CEO。 这次全新的人事变动将在2019年4月1日生效,届时 Jim Ryan 将正式成为 SIE 的总裁兼 CEO。来源:GameInformer