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Unity公司申请IPO 首次公开财务状况
和最大的竞争对手差距不小。 近日,游戏引擎制作商 Unity Technologies 申请了首次公开募股(IPO)。这是 Unity 首次公开披露财务状况。 2020 年上半年,Unity 报告营收为 3.513 亿美元,亏损 5410 万美元,而去年同期营收为 2.527 亿美元,亏损 6710 万美元。2019 年,收入 5.418 亿美元,亏损 1.632 亿美元。2018 年,该公司收入 3.807 亿美元,亏损 1.316 亿美元。总的来说,Unity 到目前为止已经亏损了 5.693 亿美元。 作为对比,其竞争对手,虚幻引擎制造商,Epic Games 的 2019 年收入为 42 亿美元,盈利 7.3 亿美元。Epic 最近筹集了几轮资金,估值达 173 亿美元。其中还有索尼的战略投资。 在 Unity 公司向美国证券交易委员会提交的 S-1 声明中,没有公布它将筹集多少资金。2019 年 5 月时,Unity 筹集了 1.5 亿美元,估值达 60 亿美元。使用Unity制作的作品 Unity 表示,在苹果 App Store 和 Google Play 上排名前 1000 位的手机游戏中,用 Unity 构建的占了 53%。其平台被用于手机游戏、PC 游戏和主机游戏。 声明中还提到,Unity 游戏引擎有 150 万月活跃用户用于制作游戏和其他内容,客户遍布 190 个国家,每天约有 1.5 万个新项目被启动,用该引擎制作的游戏和其他应用每月合计有 30 亿次下载。其中知名作品有《糖豆人:终极淘汰赛》《精灵与萤火意志》等。 Unity 引擎的起源与虚幻引擎不同。创始人 David Helgason、Nicholas Francis 和 Joachim Ante 在 2004 年成立了一家游戏公司。他们的第一款游戏失败了,但他们发现自己做的游戏开发工具有商业机会,于是他们转为引擎提供商,将目标特别锁定在刚刚起步的手机游戏行业上。 CEO John Riccitiello 2014 年,EA 前 CEO John Riccitiello 接替 Helgason 担任 Unity CEO。近来,Unity 一直在向游戏行业以外扩张,收购了 Digital Monarch Media、DeltaDNA(5310万美元)、Vivox(1.234亿美元)、Artomatix(4880万美元)等公司。自 2019 年年初以来,Unity 已经收购了 8 家公司。 同时,Unity 一直在以越来越高的估值筹集大量资金。Unity 的大股东包括拥有 24.1% 股份的红杉资本,其次是拥有 18.2% 股份的 Silver Lake Partners 的关联公司和拥有 8.2% 股份的 J.A. Technologies。CEO Riccitiello 拥有 0.4% 的股份,而创始人 Helgason 拥有 4.4% 的股份。 Unity 客户种类丰富,有游戏开发商、建筑师、电影制片人和汽车设计师等。不过 Untiy 也指出,游戏仍然是其中增长最快的领域。 截至 2020 年 6 月 30 日,Unity 拥有 4.532 亿美元现金,总资产为 12.9 亿美元。共有 1879 名研发人员,约占其总员工数 3379 人的 56%。来源:GamesBeat