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《地狱边境》制作人:4K游戏没什么用
他说不希望自己被技术供应商的财力所束缚。 曾参与过《地狱边境》《深入》的游戏制作人 Dino Patti 近日直言4K 游戏“没什么用”。在他看来,4K 游戏对游戏开发人员而言重要性不大,只是为了宣传促进 PC 以及主机高端硬件销量的一种方式罢了。制作人 Dino Patti 据外媒 VG247 报道,Dino Patti 在近日的 Reboot Develop 2019 大会上提到: 我认为 4K 游戏没什么用,它的出现无非是技术供应商为了推出次世代主机所做的一项工作而已。 他还补充道: 制造商们不尊重游戏的自然发展规律,反而通过硬件技术的发展创新而强迫游戏做出改变。比如微软的 Kinect,他们就给予了工作室极大的财力支持,让他们开发许多垃圾游戏。 Dino Patti 曾是 Playdead 的联合创始人兼前 CEO ,该公司以制作了《地狱边境》与《深入》而名声大噪。他在 2016 年离开了 Playdead 并自立门户,成为了 Coherence 和 Jumpship 的共同创始人。 3D 科幻动作冒险游戏《Somerville》正是由 Jumpship 进行开发的。据了解,该游戏的风格与《地狱边境》《深入》极为相似,就算没有 4K 的图像,也能表现出游戏中的诡异氛围。《Somerville》预告 “我想选择一条自己的道路,不希望被技术供应商的财力所束缚。” Dino Patti 表示,“许多人一看到闪闪发亮的东西就趋之若鹜,然而你会看到,最终成功者却是寥寥无几。”来源:Gamespot -
《深入》开发商Playdead预告新作
《地狱边境》和《深入》的开发商Playdead在推特上答谢了玩家的支持,并且用一张图片预告了新作。 《地狱边境》和《深入》的开发商Playdead在推特上答谢了玩家的支持,并且用一张图片预告了新作。 图片中我们看到一颗从天空中降落的陨石,地面上一名戴着头盔,似乎是穿着宇航服的人在拖着什么东西前进,看起来像是损坏的设备或是动物尸体。不知道这款作品是否会延续《地狱边境》和《深入》的黑暗风格。 从推特中的文字来看,Playdead在《深入》发售后就全部投入了新作的制作。我们知道《深入》制作了五年,希望这款作品能够开发顺利。不过如果它能够同样或者更加优秀,相信更长的等待也是值得的。via DualSHOCKERS -
《地狱边境》开发商Playdead新作多张概念图公开
慢工出细活也挺好。 《地狱边境》《深入》开发商Playdead工作室曾于2017年公开过一款神秘新作,并陆续零星地公布过几张概念图和预告短片,称其为宇宙中遥远一角的第三人称科幻冒险游戏。近日官网招聘页面公开了更多概念设计定图,并提到现有50余人的开发团队并没有绝对的开发死线,而是每个人合理合作并自定自己的工作计划。 -
《深入》iOS版发售日确定 周五就能玩到
现在可以在App Store进行预约,本体免费,采用内购收费制。 之前我站曾报道过好评独立游戏《深入》即将登陆Switch与iOS平台,如今玩家已经可以在 App store 上预约本作了。根据页面上的信息显示,本作将于12月15日正式发售,而在 App Store 预约后,用户可在 App 正式发售时第一时间得到通知。游戏本体免费,采用内购制度。 《深入》是一款横版过关解谜游戏,丰富的谜题和引人深思的剧情设置得到了玩家不少的好评。目前本作已在 PS4、Xbox One、PC 平台上架,感兴趣的玩家可以阅读我站的评测“《深入》:一场完美的噩梦”,或点击这里预定 iOS 版。 -
精品独立游戏《深入》的配乐竟然是用人头骨处理过的
玩《深入》,为什么常常会浑身发麻?如果你知道它的配乐是用人头骨处理过的,是否会更加背脊发凉? 《深入》(INSIDE)是2016年发售的一款平台解谜游戏。本作的开发商Playdead 此前打造了黑暗风解谜游戏《地狱边境》(LIMBO),几年蛰伏后再次出山果然出手不凡,《深入》更加成熟,谜题设计更加精巧,剧情更加玄妙,还有一股子沉郁灰冷的氛围。这里有一部分功劳应归属于配乐,那如果说本作的配乐是用人头骨处理过的,回头再来听这些配乐,你是否会说一句“难怪……”? 《深入》的音响设计师是Martin Stig Andersen,下面的照片足以说明本作的配乐是怎么制作的: 下面这段配乐是还头骨处理前的: 下面是这段配乐经过头骨处理后的: 拿人头骨来处理音乐,这听起来已经不是单纯的技法了,简直是巫术仪式。这么做出来的配乐要是不叫人听得浑身发麻,就太对不起这份功夫了。 但选择用人头骨来处理音乐是有其道理的,Martin 说在最初开始制作《深入》时,他就有了这个主意。人听到自己的说话声,就是通过人头骨传来的,因此人在听自己的录音时会觉得异样吗,Martin 觉得这很有趣。通过骨头传来的声音,从某种角度来说,更柔软、更充盈。 一开始Martin 也没用头骨,只是模拟这个效果,那种上世纪80年代B级电影配乐的味道——既廉价又帅气——还不错。但同时Martin 又对这种合成音的“刻意”感到不满意,围绕一个特定主题来表达一些东西并不是他想在这部作品里做的。你知道的,《深入》里有个独一无二的世界,主题很晦涩(zhuangbi)。 于是Martin 弄了一个真的头骨来处理配乐……头骨就像一个过滤器,音乐经过它处理后的效果非常独特。 其实用头骨来处理音乐这套把戏有点狡猾,为了能让它顺利进行,Martin 换了很多麦克风才找到一个合适的。光是拿人头骨处理的音乐听起来实际上很糟糕,Martin 在这之后还做了各种后期处理才让这些音乐能够入耳。 虽然这一切看起来像是折腾,但Martin 说:每次开启一个新作品,我都真心希望去寻找一种独特的、原创的声音。那不像一种音乐风格,而是更接近一种声音品质,你能够将它和这个作品相互结合。我想这有助于创造更统一、整体的体验。来源:gamasutra -
情趣玩具厂商为《深入》制作的神秘收藏品究竟是什么?
典藏版一开箱就剧透可还行。 2018 年 3 月,开发商 Playdead 和发行商 iam8bit 宣布与情趣玩具制造商 RealDoll 合作,为《深入》推出定价 375 美元的典藏版,但包含的内容一直没有公开。直到近日典藏版发货,大家才知道其中由 RealDoll 打造的「神秘收藏品」究竟是什么。 官方还在视频网站放出了「神秘收藏品」的制作过程,视频的气氛就如游戏本身一样猎奇。值得一提的是,这款收藏品本身就是一个剧透,所以如果你还没玩游戏又介意剧透,请谨慎观看:视频地址 现在大家都知道它是一款硅胶模型了。鉴于该模型是情趣玩具厂商的出品,外媒专门向官方进行了确认,该模型不能用于奇怪的用途。至于为什么要为典藏版设计这样一款模型,iam8bit 的两位老板 Amanda White 和 Jon M. Gibson 说: 如果你仔细想想,每款游戏都有它最具代表性的东西,塞尔达传说有三角力量,索尼克有金戒指,而《深入》就是它了。 它不仅是故事中的高潮,也是在经历结局后一定会留在你心中的东西。在头脑风暴的早期阶段,我们就确定绝对是它了。 值得一提的是,该模型没有被做成塑料之类的小模型,是因为 iam8bit 希望让它「令人难忘地恶心」,最终他们选择了硅胶材质,并找到硅胶产品的专家 RealDoll 进行合作。 不过即便是硅胶产品的专家,面对该模型上数量繁多的肢体也感到十分棘手。RealDoll 老板 Michael Wilson 表示,他们尝试过许多不同的硅胶配方,以使得该模型在手感、弹性、柔软度和耐久度方面达到一个最佳的平衡。 大家可能不知道的是,RealDoll 的业务已经不仅仅是情趣玩具了,他们还为影视作品做特效道具,比如最近就接过 HBO 剧集《硅谷》的订单。Wilson 说: RealDoll 基本上就是一个好莱坞特效工作室,我们什么都做。我们会做机器人、假肢、情趣玩具,还有别的。基本上你能想到的,我们都做过了。来源:Polygon -
《深入》开发商Playdead在招聘广告中暗藏了新作截图
诡异的画风,有趣。 曾开发了《地狱边境》(Limbo)和《深入》(Inside)的开发商 Playdead,近日被发现在其最近公布的招聘启事中暗藏了下一个开发项目的游戏截图。 在此之前,Playdead 曾于2017年1月和2018年3月在推特各分享了游戏的截图,原本玩家以为 Playdead 是憋着东西不公布,但其实是找错了地方…… 这两天,Resetera 论坛的网友发现在 Playdead 放出的招聘启事中,隐藏了数张新项目的图片,这些图应该不是一次性全部公布的,而且可能已经出现了有一段时间。 鉴于 Playdead 并不是一家以开发速度见长的公司(十三年就出了两款游戏),所以新作可能需要我们等上很久的时间。来源:eurogamer -
与“情趣玩偶”厂商合作 《深入》推出特殊典藏版
里面到底装了什么呢? 尽管近些年来也有很多特殊的实体版游戏发售,但今次提到的跨界合作可能有些诡异。近日,开发商Playdead决定与“情趣(成人)玩偶”制作商合作,推出独立游戏《深入》(Inside)的特殊典藏版。 这确实有些奇怪,《深入》中的内容主要与反乌托邦、生存焦虑和身心恐惧相关,几乎找不到蕴含性暗示的桥段。目前可以得知的是,典藏版中将包含一张《深入》的PS4实体光盘,以及《地狱边境》的Steam下载码,售价为375美元。至于人们猜测的特殊物品,售卖页面中并未透露具体详情。 Playdead对此似乎非常谨慎,产品描述中仅表示典藏版会“相当的重”。“我们不会告诉你里面有什么,它可能是你想象的那样……当然也可能不是”。除此之外,官方也没有给出具体的发货日期,并表示“如果你觉得不靠谱,那就不要预定”。 值得一提的是,该产品将于2018年6月8日终止订购,看来只能等土豪们开箱验身了。来源:GameSpot -
《深入》开发商前CEO谈离开:我仍爱着那里
但离开了之后应该就无法再回去了。 《深入》和《地狱边境》开发商Playdead的前CEO和联合创始人Dino Patti在去年离开了Playdead。之后建立了Jumpship工作室,并在前几天公布了自己的新作《Somerville》。虽然不少媒体对于Patti的离开有过报道,但我们始终不知道他自己对此的态度,而在近期Eurogamer的一次采访中Patti提及了这件事,表示Playdead在他心中仍然很重要。Dino Patti(左)和 Arnt Jensen Patti解释说他当时的离开有些微妙,其中也有一些个人原因。不过他真的爱Playdead,这是它内心深处的一部分,他爱那里的人们,他们还是他的朋友,那里98%的人还和他关系不错。《深入》 而对于他自己来说,他认为现在是时候去做一些其他的东西了,他找到了一个可以做任何他想做的事情的途径。ViaGamespot -
《深入》开发商前CEO在被迫离任时曾获720万美元补偿
原Playdead的联合创始人兼CEO Dino Patti在去年选择离开,丹麦报纸最近曝出了其中的内情。 因《地狱边境》(Limbo)和《深入》(Inside)而声名大噪的独立游戏开发商Playdead最近登上了丹麦报纸Borsen,然而并非因为什么太好的事情。 这家位于丹麦哥本哈根的开发商原本由两名合伙人Dino Patti和Arnt Jensen在2006年创立,然而在10年之后的2016年,两位的合作关系却走到了尽头。在去年7月,曾任Playdead CEO的Patti在推特上宣布自己已经离开了工作室,Jensen将会全权负责Playdead。然而有关创始人选择离开的原因Playdead和Patti自己却所言甚少,最近丹麦的报纸Borsen却曝出了其中的内情。 Arnt Jensen(左)和Dino Patti(右) Borsen曝出的消息中包括:Patti离开是因为公司内部的权力斗争;他在离开时获得了720万美元的补偿金;以及其中涉及了丹麦商业局的调解。而且有消息称丹麦商业局最终迫使Patti离任。 报道指出,Patti和Jensen在合作将近十年之后,两人因为关于如何以及何时发售游戏而产生意见分歧。Borsen的文章中还提到,两位合伙人到2015年时已经不怎么互相说话了。 目前无法确定两位合伙人之间的分歧是如何开始的,但是其中似乎也涉及到了Jensen曾经的一封邮件让Patti以为这是Jensen要让自己辞职的信号。在不断的争吵以及后来丹麦当局的涉入后,最终Patti选择了以5000万丹麦克朗(约合720万美元)卖出自己在Playdead所有股权并将公司交给Jensen。《深入》 Patti最近对外媒Kotaku表示,“这么多年来,Arnt一直都是个很好的朋友和商业伙伴。我认为他是世界上最好的游戏总监之一。”《地狱边境》和《深入》两款游戏的开发中,Arnt Jensen都担任了游戏总监一职。而之前担任Playdead CEO的Patti表示自己正在“寻求着不同的机会”。 最近Playdead公布了其全新作品的概念图,美术上延续了其前两款作品的黑暗风格。Via:Kotaku