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  • 索尼为何等了这么久才公布《对马岛之鬼》?
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    索尼为何等了这么久才公布《对马岛之鬼》?

    SIE全球工作室副总裁:“说句实在话,我认为之前我们公布游戏的时间有点过早了。”  在2014年接连推出《声名狼藉 次子》和《声名狼藉 破晓》之后,Sucker Punch 就淡出了玩家的视野。直到今年10月末的巴黎游戏展上,Sunker Punch 才携最新力作《对马岛之鬼》与玩家再次见面。在公布新作的同时,Sucker Punch 表示《对马岛之鬼》其实已经开发了三年半的时间,这么长时间没有公布任何情报对于现在的游戏界来说已经是比较少见了。为何索尼会让 Sucker Punch 默默开发这么久才公布新作的消息?SIE 全球工作室副总裁Michael Denny 在接受 GameSpot 采访时给出了他的看法。  Michael Denny 承认,相比于游戏的开发周期来说,索尼这两年一些游戏公布的时间太早了。他表示,游戏开发是一个高重复性、又具有变数的过程,游戏的内容可能会随时进行更改。如果一个游戏很早就公布,但是随着开发的变化而有了一些变动的话,并不是一件特别好的事。所以对于 Sucker Punch 的新作,他们认为巴黎游戏展才是最佳的公布时机。Michael Denny 认为《对马岛之鬼》现在已经处于非常完善的程度(指游戏的可玩版本),所以在这个时候让大家第一次认识这款游戏是最正确的选择,对于开发人员来说也是一件好事。  今年8月的时候Xbox 出版部门的负责人Shannon Loftis 就曾坦言微软“公布《除暴战警3》的时机可能太早了”。在后来接受媒体采访的时候,Shannon Loftis 曾表示,微软会调查现在是否是玩家讨论游戏的最佳阶段,来决定一款游戏该什么时候公布。或许现在的 3A 游戏,要多打磨打磨再公布才是正确的选择。来源:GameSpot
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 官方澄清:《声名狼藉》《狡狐大冒险》系列暂无新动作
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    官方澄清:《声名狼藉》《狡狐大冒险》系列暂无新动作

    工作室正“全神贯注”于更大更复杂的项目中。  针对近期的相关传闻,《对马之魂》开发商 Sucker Punch 在博客上澄清,《声名狼藉》《狡狐大冒险》两个系列近期不会有新动向。  Sucker Punch 称,工作室正“全神贯注”于更大更复杂的项目中,所以“没有计划重新审视《声名狼藉》或《狡狐大冒险》系列,也没有其他工作室目前正在进行与这些系列有关的项目”。  最早在今年 3 月时,有自称“业内人士”者表示今年内会有《声名狼藉》新作公布。Sucker Punch 传媒经理 Andrew Goldfarb 表示,希望这次澄清能让“一些误导性传言不攻自破”。  同时,Sucker Punch 还表示,这些角色在他们心中非常重要,所以,虽然目前没有《声名狼藉》或《狡狐大冒险》游戏在开发中,不过他们将把《声名狼藉 次子》的柯尔 DLC(以前只收录在收藏版中)放在所有地区的 PlayStation Store 上,提供给错过的玩家。  他们还将对《声名狼藉2》的 UGC 服务器进行维护,并进行迁移,使这些服务器能够保持更长时间的运行。Sucker Punch 表示会为仍然活跃的玩家尽可能地保持服务器运行,直到最终需要关闭之时。来源:Polygon
    猪猪游戏 2022-07-08