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《孤岛危机》开发商宣布与云计算平台合作,共同打造3A游戏
此外,双方也将合作制作新的开发套件。 近日,《孤岛危机》《崛起 罗马之子》开发商 Crytek 宣布将于计算平台 SpatialOS 开发商 Improbable 合作,使用 SpatialOS 平台和自家的 CryEngine 引擎打造全新 3A 游戏。关于此游戏的更多消息将会在今后放出。 此外,Crytek 还宣布将与 Improbable 合作,为 CryEngine 引擎打造整合了全部功能的 SpatialOS 游戏开发套件,这项技术也将被应用在其未来的游戏当中。事实上,合作已经有了一定的进展 —— 1000人大逃杀游戏《Mavericks:Proving Grounds》的开发商 Automaton 就是将 CryEngine 与 SpatialOS 开源整合并使用其进行游戏开发。 1000人大逃杀游戏《Mavericks:Proving Grounds》 Crytek 解释道,此次合作是为了帮助开发者们更自由地选择他们希望使用的工具。通过合作,双方希望打造一个一流的、不断提升的开发工具,并借此帮助开发者更好地进行游戏开发。 SpatialOS 是一个分散式的计算平台。其聚焦于大型多人在线游戏,拥有强大的模拟计算能力,能够帮助开发者建造更大的游戏世界。今年7月,网易宣布向 Improbable 投资5000万美元,并使用 SpatialOS 技术进行新游戏的开发。来源:CryEngine 官方博客 -
网易向Improbable投资5000万美元,年内将公布新游戏
希望 SpatialOS 技术真的能给游戏界带来大变化 在今年二月份,网易宣布与英国公司 Improbable 合作。随后,网易投资5000万美元购入了 Improbable 的部分股票。更加深入的合作使得网易能够更好地使用 Improbable 公司的 SpatialOS 技术进行游戏开发,也使得 Improbable 公司能够在中国开设工作室。 SpatialOS 技术其实是一个分散式的计算平台,能够进行非常复杂的模拟运算。从游戏开发的角度来说,它允许开发者建造一个更大的游戏世界(相比于单单使用游戏引擎),并能够保证世界的持续性 —— 比如说,当玩家在这个世界中砍掉了一棵树,那这棵树就永远倒了。 Improbable 的 CEO Herman Narula 在采访中提到,网易的这笔投资其实在“对话早期就敲定好了”,这笔投资能够帮助公司更好地执行将技术带给中国及亚洲开发者的战略。 对于公司来说,这笔投资数目不算大,但它依然很重要。因为我们正在尝试寻找更多的合作伙伴,让我们能够更好地打入亚洲。特别是中国,因为那儿拥有世界上最大的游戏玩家市场。 在今年早期,我们认为自己的技术已经足够成熟,于是我们接触了一部分大的开发商,比如网易。他们对我们的技术很感兴趣,这让我们感到开心。Herman Narula 事实上,Improbable 正在招募更多的员工帮助打造中国工作室,以给予使用 SpatialOS 技术的中国开发商们更好的支持。这也将成为公司打入亚洲市场的前哨站。 同时,Narula 还认为,他们与网易的合作,对于那些身处别的国家的小型开发者们来说是个利好消息: 这是一个很大的概念。比如说,如果你是来自英国的独立开发者,你可以把游戏配置给我们,甚至可以通过我们的合作关系进入中国市场。一旦成功了,人们看到了这个游戏,知道我们可以通过这个平台来合作,他们就会觉得我们更加可靠,也会更加愿意相信我们。 同时,网易是一家非常大的公司,他们拥有数千名工程师,面向数以亿计的受众。如果一个开发者看到了我们的 SpatialOS 技术,然后说‘看起来还不错,但我想等更多人专业人士用过了再说’,这是有点可笑的 —— 网易的专业人士还不够多吗? 今年晚些时候,网易将会公布其第一个使用 SpatialOS 技术进行增强的游戏。与以往相同,Improbable 正在与网易紧密合作,确认网易能够从此技术中获益。 能和网易合作,我们真的很激动,因为他们是世界上最好的在线游戏开发商之一,他们拥有非常多的用户。虽然在业界,他们可能没有腾讯出名,但他们的技术实力是数一数二的。他们能够成为我们的客户,是一件让人很开心的事情,我们已经从他们那里获得了很好的反馈,并且我们还在合作开发一些新项目。使用SpatialOS技术打造的游戏《World Adrift》 在第一轮融资当中,Improbable 公司获得了5.2亿美元的投资,公司估值也达到了10亿美元。这同时也使得公司的目标不再局限于游戏领域。据报道,SpatialOS 技术在城市规划和汽车自动驾驶研发方面都派上了用场。不过,Improbable 称公司焦点还是游戏产业。 即便是我们在游戏外做的东西,其实也在帮助我们更好地开发游戏。事实是,如今的游戏产业早已不再是简单的娱乐产业,其早就变成了人们生活的基础之一。 我们的技术能够给游戏玩法带来爆炸性变化。但这变化是什么,我们也无法预测。我们现在把注意力完全放在了这一块儿,我们认为这是一个潜力无限的产业,而我们则想成为其开拓者。 Improbable 所说的“爆炸性变化”,还需时间验证。过去几年内,有很多游戏都使用了这项技术。其中最引人注目的当属 Bossa 工作室的 MMO 游戏《World Adrift》,Midwinter 工作室(前《光环》成员)打造的的在线多人合作游戏《Scavengers》,以及 Automaton 打造的1000人大逃杀游戏《Mavericks》。但是到目前为止,只有《World Adrift》真正发售了,而且还是以 Early Access 的形式。那么,为什么这些使用了 SpatialOS 技术的游戏,要开发这么久呢? 一般来说,花两到三年打造一个游戏是正常的。但是,即便我们的技术还处在早期原型阶段,它也能够允许开发者在一年半内完成开发工作。《World Adrift》是今年早期才开始打磨的,Mavericks 是今年E3才公布的。除此之外我们还在跟 Midwinter 之类的团队合作。 开发者用 SpatialOS 技术进行游戏开发,整个制作流程都是很顺利的。这些游戏都是在线游戏,本来就要花更多时间。而且它们都是新游戏,测试和打磨也要花时间。开发者们知道他们在做什么。我们现在担心的问题是,当这些产品在短时间内一起面世时,我们得同时应付很大一片市场。我们得警惕,不能超负荷运作了。来源:GameIndustry