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菲尔·斯宾塞:想推进id Software与其他工作室的技术合作
id Tech引擎未来如何发展令人期待。 在今日发布的 Xbox 与 Bethesda 圆桌会谈节目中,几位高管谈到了本次加入 Xbox 第一方的数家工作室。在谈到 id Software 工作室时,菲尔·斯宾塞表示非常欣赏该工作室的技术实力,期待未来与其他工作室的交流合作。 id 的另一件事让我非常兴奋,同时也是之前我们很少讨论过的就是,id Tech 引擎的未来。这对于 Xbox 内部团队而言意味着什么。 id Software 开发的 id Tech 引擎以强大的优化和画面表现力著称,是当今游戏业界顶级游戏引擎之一。在被微软收购以前,Bethesda 就在内部对 id Tech 引擎进行内部共享和推广,除了被用于 id 自己的《毁灭战士》系列,还让其他后续加入的工作室获益,包括制作了《德军总部》的 MachineGames 工作室、《耻辱》的 Arkane 工作室、《恶灵附身》的 Tango Gameworks 工作室等。 我们有一堆工作室,做着各种各样的工作内容。Marty (id Software 负责人)前面说到他们是如何与其他 Bethesda 工作室通过 id Tech 引擎进行合作的。我就在想怎样将其推进到下一阶段。有了 id Tech 引擎,我们的内部组织架构可以有怎样的变化。 目前不知道日后 Xbox 内部对此的计划是怎样的,毕竟今天只是 Bethesda 正式加入 Xbox 的第一天。微软现在也有技术实力强悍的第一方工作室,比如 The Coalition。顶级技术团队之间的交流碰撞能擦出怎样的火花确实令人期待。