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开发者领英资料显示,《毁灭战士 永恒》发售9个月收入3.23亿英镑
卖得不错。 Bethesda 之前曾透露《毁灭战士 永恒》是该系列有史以来首周销量最好的作品,但当时并没有给出确切的销量数据。而据一位前 id Software 开发者的领英资料显示,《毁灭战士 永恒》也许在发售后的 9 个月里创造了超过 3.23 亿英镑(约合 4.5 亿美元)的收入。 Resetera 一位网友在这位开发者的领英资料中发现了这个信息,不过,这位开发者的领英资料页面现在已经不再公开。这位开发者曾在 id Software 负责产品管理,在去年离开工作室之前,他在 id Software 任职了三年。来源: EUROGAMER -
硬件性能够的话,《毁灭战士 永恒》能跑到1000帧每秒
本作或将成为未来很长一段时间内测试硬件性能的最佳选择。 据报道,id Software 在《毁灭战士 永恒》上采用的新引擎十分强大,这款新作在测试环境下最高能达到 1000 帧每秒(fps)。 该消息出自 IGN 近日公开的一次访谈,他们采访了 id Software 的首席引擎程序员 Billy Kahn。Kahn 透露,《毁灭战士 永恒》用的是 id Software 的最新引擎 id Tech 7,能够实现「更大规模的爆炸、更真实的粒子效果」。他在采访中说: id Tech 6 的时候,我们最高能跑到 250 fps。而在《毁灭战士 永恒》,如果你硬件性能足够,它可以跑到 1000 fps。 Kahn 表示,这个只是现有的最大值,理论上是没有上限的。不管你的显示器刷新率有多高,只要 PC 主机性能足够,本作都能够跑满显示器的刷新率。根据他的说法,《毁灭战士 永恒》或将成为未来很长一段时间内测试硬件性能的最佳选择。 《毁灭战士 永恒》将在 3 月 20 日登陆 PS4 / Xbox One / PC / Stadia,有传闻指 Switch 版将在年底发售,但尚未有官宣证实。本作各版本均支持中文。来源:PCGamer -
约翰·卡马克认为不应该立法防止加班过度
他认为,人能够全身心投入到毕生事业中,是很棒的事情。 游戏业界的加班过度问题,已经引起了许多讨论,也有越来越多的游戏行业劳工组织呼吁行业重视该问题,乃至呼吁为此立法。不过 id Software 联合创始人、游戏行业传奇人物约翰 · 卡马克则反对立法来防止加班过度,他认为应该允许开发者「努力拼搏」。 在参与一档播客节目时,卡马克承认了游戏开发者的工作时间确实很长,但他并不认为立法是解决问题的办法。他说: 关于这个问题,是有一些严肃的争论。有些人鄙视这个行业,认为谁都不该那么努力地工作,有些人认为,应该制定法律,阻止人们努力工作。我总是不得不去反驳这种观点。痴迷,或者说能够沉迷于你毕生的事业,能够带来一种力量。我在说的是你的毕生事业,而不是什么工作生活的平衡。 在采访中,卡马克描述了他的工作状态。他每天工作 13 个小时,如果他再进一步努力,效率就会下降。他为自己每周工作少于 60 小时而感到内疚。 卡马克说:「做游戏真的非常非常难。」他表示,像《荒野大镖客:救赎 2》,要是没有相应程度的加班,是不可能有这种质量的产出的。他说:「游戏中有许多伟大的东西,要不是人们自发投身于那个层次,是不可能诞生的。」 约翰 · 卡马克在他 20 岁出头的时候就已经成为了百万富翁,这并不是大多数游戏行业工作者的常规经历。卡马克也承认了他经历的特殊性,他说: 我总是没办法不意识到,我对这个行业的看法,是受到了我过往经历影响的。实际上我从来没有在像 EA、动视之类的大厂工作过。他们的员工可能会有一些合理的批评,但我还是维持自己的观点。我认为,他们全身心投入其中,超出了其他人认为合理的程度,这是一件很棒的事情。 而对于目前游戏行业组织工会的行动,卡马克说:「他们有自由意志,他们选择了这么做,如果他们认为这样可以让他们更接近自己的目标,我不会试着去阻止他们。」来源:Vice -
id Software 神秘新作现身评级机构
代号:2021B。 澳大利亚评级机构在昨日通过了一款 《毁灭战士》开发商 id Software 神秘新作「Project 2021B」的评级。 网页显示本作会登陆多平台,机构给这款作品打出的评级为 “M”,显示有一定的暴力要素。 值得一提的是,这已经是今年 id Software 在澳大利亚评级机构通过的第二款游戏了。 1 月的时候 id Sotware 还提交过一款名为《Project 2021A》的“非常暴力”的 VR 游戏,被不少人认为是《毁灭战士》的 VR 游戏。 考虑到这两款作品都采用了同种命名方式,或许「Project 2021B」也和《毁灭战士》有关。此外因为 2021 年是《雷神之锤》系列的 25 周年,神秘作品也有可能是《雷神之锤》的新作。 目前关于这款作品的情报还比较少,更多内容还要等 id Software 公开。来源:澳大利亚评级机构 -
菲尔·斯宾塞:想推进id Software与其他工作室的技术合作
id Tech引擎未来如何发展令人期待。 在今日发布的 Xbox 与 Bethesda 圆桌会谈节目中,几位高管谈到了本次加入 Xbox 第一方的数家工作室。在谈到 id Software 工作室时,菲尔·斯宾塞表示非常欣赏该工作室的技术实力,期待未来与其他工作室的交流合作。 id 的另一件事让我非常兴奋,同时也是之前我们很少讨论过的就是,id Tech 引擎的未来。这对于 Xbox 内部团队而言意味着什么。 id Software 开发的 id Tech 引擎以强大的优化和画面表现力著称,是当今游戏业界顶级游戏引擎之一。在被微软收购以前,Bethesda 就在内部对 id Tech 引擎进行内部共享和推广,除了被用于 id 自己的《毁灭战士》系列,还让其他后续加入的工作室获益,包括制作了《德军总部》的 MachineGames 工作室、《耻辱》的 Arkane 工作室、《恶灵附身》的 Tango Gameworks 工作室等。 我们有一堆工作室,做着各种各样的工作内容。Marty (id Software 负责人)前面说到他们是如何与其他 Bethesda 工作室通过 id Tech 引擎进行合作的。我就在想怎样将其推进到下一阶段。有了 id Tech 引擎,我们的内部组织架构可以有怎样的变化。 目前不知道日后 Xbox 内部对此的计划是怎样的,毕竟今天只是 Bethesda 正式加入 Xbox 的第一天。微软现在也有技术实力强悍的第一方工作室,比如 The Coalition。顶级技术团队之间的交流碰撞能擦出怎样的火花确实令人期待。 -
约翰·卡马克:也许我可以回去参与我的老作品了
如果卡马克真回来做游戏,又会诞生出怎样的作品呢? 在微软宣布收购 Bethesda、id software 等开发商母公司 ZeniMax Media 之后,id software 联合创始人之一、传奇程序员、现 Oculus 顾问 CTO 约翰·卡马克发表推文,表示自己或许有机会再回到 id 开发游戏了。 太棒了!我认为微软对于作品 IP 来说一直是表现出色的母公司,而且他们与我也没有积怨。所以也许我能够重新参与到我的一些老系列作品当中。 卡马克于 2013 年 8 月成为知名 VR 头盔品牌 Oculus 的首席技术官,因 id software 母公司 ZeniMax 不想扶持 Oculus,于是同年 11 月离开自己创立的 id,之后 Facebook 收购 Oculus。ZeniMax 随后声称卡马克盗取 VR 相关知识产权,对 Facebook 发起了长期诉讼。于是卡马克与 ZeniMax 进一步交恶。 2017 年 2 月,卡马克反诉 ZeniMax,宣称其拒绝支付自己在 id software 时期属于自己的 2250 万美元。最后在 2018 年双方达成和解。 约翰·卡马克于 2019 年 11 月卸任 Oculus CTO,担任“顾问 CTO”,目前正专攻“通用人工智能”技术(artificial general intelligence, AGI)。要是卡马克回到 id software,那《毁灭战士》等作品就更令人期待了。来源:Twitter -
受疫情影响,今年的QuakeCon被取消了
官方划在 2021 年让该活动再次举办。 新冠病毒疫情已经影响了许多线下大型活动,最新被取消的一个活动是 QuakeCon。id Software 和 Bethesda 发表了一份联合声明,宣布取消原定于今年 8 月举办的 QuakeCon。往届 QuakeCon 盛况 今年是 QuakeCon 举办的第 25 个年头,id Software 和 Bethesda 在声明中透露,两家公司花了大量时间来讨论这充满纪念意义的一届在疫情之下究竟应何去何从。考虑到疫情的严峻,最终官方仍决定取消本次活动。 不过,官方表示他们将继续探索其它可行的方式,以在 8 月庆祝 QuakeCon 的周年庆,并计划在 2021 年让该活动再次举办。 QuakeCon 是一个自携设备性质的年度电脑游戏竞技赛事,参赛者会自携电脑主机、显示器和外设参赛。虽然 QuakeCon 以 id Software 旗下作品《雷神之锤》的名字命名,但实际上《毁灭战士》《重返德军总部》乃至 EA 旗下的「战地」、动视暴雪旗下的「使命召唤」系列等作品都曾成为比赛项目。来源:GamesIndustry -
id Software大佬将离职 现有游戏的开发不受影响
Tim Willits在id Software工作已经有24个年头了。 近日,id Software的总监Tim Willits在推特上发布消息称自己将离职。Tim Willits在id Software工作已经有24个年头了,他以在《雷神之锤》系列和《毁灭战士》系列上的开创性工作而闻名。 Tim Willits 在id Software工作已经24年了,我决定在7月25日所举办的QuakeCon(一个需要自带电脑参赛的电竞赛事,多以id Software的游戏作为项目)结束后离开。很荣幸能够曾与业界内最优秀的人一起打造令人惊叹的游戏,QuakeCon将会成为我旅途中令人难忘的一部分,我很期待能够在Gaylord Texan会展中心(今年举办QuakeCon的场馆)见到大家。 关于目前所开发的游戏(比如《毁灭战士 永恒》),Willits表示自己的离开并不会造成任何影响,游戏的开发以一种非常好的状态在进行着。至于离开后的打算,Willits则表示他将会在QuakeCon结束后公布。来源:Polygon -
id Software经典IP复活 《Commander Keen》推出手游
真想不到啊。 熟悉id Software玩家也许知道,id Software曾经在1990年的时候推出过一款叫做《Commander Keen》的平台冒险游戏及其一系列扩展内容。 而在今天的Bethesda E3发布会上,Bethesda出乎意料地复活了这一IP,宣布了这款由ZeniMax Online开发的同名手游《Commander Keen》,并放出了游戏的预告和一些实机演示,预计夏季上线。 -
FPS之父约翰·罗梅罗新作将于明天发表,同时开启预购
新作似乎跟“5”这个数字有很大关系。 近日,在发送给粉丝的一封邮件中,《毁灭战士》开发者及 id Software 联合创始人约翰·罗梅罗称自己的新作将于当地时间明日(12月10日)公布并开启预购。值得一提的是,这也是《毁灭战士》25周年纪念日。 在邮件中,罗梅罗称“12月10日是《毁灭战士》25周年纪念日,为了纪念这个时刻,Romero Games 将开启已经完成新作的预购”。不管是在邮件中还是在罗梅罗本人的Instgram上,“5”这个数字都在被反复提及,看来新作在某种程度上跟“5”这个数字会有很大关系。不断提及的数字“5” 事实上,罗梅罗的新作早在2014年就已经开始开发。在2016年的 Zurich 游戏大会上,他就曾表达过对此新作的激动之情,称“这是一个独特的主意,我从没见过一个像这样的游戏”。让我们安心地再多等一天,看看这到底是个什么样的游戏吧。来源:PCGamer