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微软宣布向合作伙伴开放Windows Holographic平台
在台北Computex电脑展上,微软公布了它的新计划:将Windows Holographic平台开放给各种形状、尺寸的设备使用,无论是沉浸式的虚拟现实,还是不受限制的全系计算都涵盖其中。 众所周知,在 VR 大潮来临时,微软作为一家科技巨头有些出乎意料地没有亲自涉足,而是自己走 MR 的路线,同时依靠 MR 设备 HoloLens 赚足了眼球(是的,微软开始强调HoloLens 为 MR 设备,而不是早些时候的 AR)。现在,微软或许将把 MR 像 Windows 一样发扬光大。 何谓MR(Mixed Reality,混合现实)?按照微软的说法,设备能够自身感受世界,并打破虚拟和物理实际之间的壁垒,就是 MR。 在台北 Computex 电脑展上,微软公布了它的全新计划:Windows Holographic 平台。这个平台将开放给各种形状、尺寸的设备使用,无论是沉浸式的虚拟现实(VR),现实增强(AR)还是不受限制的全系计算都涵盖其中。微软邀请 OEM、ODM 以及开发者来通过 Windows Holographic 平台打造 PC、显示器、外设和混合显示设备,并称此举将开启跨越不同设备的混合现实体验,并为合作伙伴带来新的商机。 而微软的 HoloLens 便是一款基于Windows Holographic 平台的 MR 设备,而如果都接入这一平台,那么HoloLens 甚至可以与其他设备,比如HTC Vive进行 Skype 通信。 微软称 Windows 是唯一的混合现实平台。Windows 10 囊括了造就 HoloLens 的 Windows Holographic 平台。该平台提供全息影像框架、交互模型、感知 API 以及 Xbox Live 服务等。同时 Holographic 应用都是 UWP 应用,而所有 UWP 应用也都能运行在 Windows Holographic 平台上。现在 Windows 商店里已经有数百个全息 UWP 应用。 简单的说,微软开放了一个平台API 允许第三方接入,而未来第三方厂商可以利用这套 API 开发自己的类似 Hololens 的产品。 而微软公布的合作方是:英特尔、AMD、高通、HTC、宏碁、CyberPowerPC、戴尔、Falcon Northwest、惠普、iBuyPower、联想、微星和其他通过 Windows 10 提供卓越虚拟现实体验的厂商。该名单还将持续增加。 微软表示希望在未来将 Windows Holographic 平台开放到合作伙伴的生态系统中。值得玩味的是,HTC 也在名单之列,加之 Windows Holograpihic 也提供 Xbox Live 服务,未来似乎无限可能。 -
微软:我们对HoloLens的定位与Kinect不同
目前微软正在投入足够的力量来确保它将来会让你觉得物有所值,他们对HoloLens定位将避免与先前Xbox 360时期发布的体感设备Kinect有所相同。 你还在考虑以后是否要入手HoloLens吗?目前微软正在投入足够的力量来确保它将来会让你觉得物有所值,他们对HoloLens定位将避免与先前Xbox 360时期发布的体感设备Kinect有所相同。 HoloLens的负责人Alex Kipman最近在温哥华举行的TED大会上展示了HoloLens的特性。在功能演示中,Kipman仿佛置身于了森林,月球和火星。当然他也通过全息影像技术与虚拟宇航员进行了对话。不过Kipman并没有公布HoloLens更多的具体发售计划。 “当我觉得万事俱备的时候,我们才会让广大消费者能够买到它。”Kipman在温哥华说道。“我们想尽快地跟大家说\'可以了\',但是这确实还需要\'很长的时间\'。” Kipman在提到Kinect是觉得这“不是一段愉快的经历”。尽管在60天内就售出了1000万台,Kipman仍然坚持认为它当时并没有准备就绪,人们对这款设备的热情会因为缺乏软件和技术的支持而逐渐降低。他希望HoloLens在消费者拿到手上之前就已经能感觉到这款设备是物有所值的。 “如果你们今天就购买它,那么它只能做12件事情。”他说道,“你们会说这很cool,花了3000美元买了个能做12件事情的东西,然后它现在正在吃灰。” 微软目前已经公布了Hololens开发者版,售价为3000美元,预定于今年Q1公布。 -
微软:Hololens续航时间为5.5小时
高强度使用2.5小时,平均强度使用5.5小时。 微软目前已经开始允许开发者们在纽约微软旗舰店中体验HoloLens全息眼镜了。但却没有透露更多有关销售、价格、电池续航之类的信息。现在,微软技术布道人Bruce Harris分享了一些HoloLens的新信息。 Harris宣称HoloLens能在满负荷持续工作下续航2.5小时,在平均强度使用下续航时间是5.5小时。HoloLens作为一款无线设备,同时具备Wifi和蓝牙通讯能力,当然由于它完全不提供有线连接方式,电池也是要为无线通讯供电的。 对于HoloLens的视野问题,Horris说目前HoloLens呈现的效果就跟看2英尺(约为0.6米)之外的15英寸显示器相当。随着微软改进Hololens的制造工艺,成本的下降和续航能力的提升可能让视野在未来的版本中扩大。但微软之前曾经表示,当前的开发者版和最终零售版的视野不会发生“显著的变化”。在去年的Build开发者大会和E3游戏展上,不少试用过HoloLens的人都对视野感到忧虑。▲Hololens视野范围示意图(来自外媒Verge) Harris同时表示,HoloLens在网络连接的支持下能允许多个使用者进行同一项活动。比如好几个HoloLens使用者能够实时查看同一个物体。微软预定于2016年第一季度放出Hololens的开发者套件,售价3000美元。 -
微软或为HoloLens打造真人比例的Cortana
想要拥有一个属于自己的Cortana吗? 微软的增强现实眼镜HoloLens有一个有趣的地方就是,公众可以通过这个月刚上线的Share Your Idea网站来为HoloLens的一些初期研发应用给予建设性意见。 网站中通过投票,最受欢迎的三个意见之一就是,能唤出真人比例的Cortana。而在Windows 10系统里微软已经为其增加了Cortana语音助理并作为重要功能进行宣传。早在今年年初HoloLens首次亮相时,微软就声称其运行的是Windows 10操作系统,想必Cortana是不会缺席的。 “《光环》中的Cortana以全息影像的形式出现来与你沟通。而(HoloLens的)Cortana应像桌面和手机端那样工作,能对用户提问进行反应等等。或许在HoloLens上提问然后通过手机来回答?可能性是无穷的。”该建议的提出者LookItsKris描述道。 因为微软将采纳这个反馈网站投票数前三名的建议,所以微软很有可能会让HoloLens实现这个想法。如果有兴趣可以在该网站投票支持:https://microsoftstudios.com/hololens/shareyouridea/idea/cortana-in-person/ 顺带一提,HoloLens开发者版本将于明年第一季度上市,售价3000美元。 -
微软项目经理为你演示如何用Hololens玩《光环5》
虽然不及E3那段技惊四座,那“移动显示器”倒是更为实用。 在今年的E3发布会上,微软为我们现场演示了如何用Hololens玩《我的世界》。看着眼前的一大坨马赛克拔地而起,除了“黑科技”我们已经找不出其他词来形容当时的感受。 那么对于其他Xbox One游戏,Hololens又将如何运行呢?微软AR(现实增强)部门的项目经理Varun Mani在网上发布了一则简短的视频,虽然没有E3演示那么神奇,但也是相当酷炫,而且还很实用。 可以看到,Mani先是在普通显示器上玩着《光环5》,接着他(通过某个应用?)把来自Xbox One的信号串流到了Hololens上,他的面前便出现了一块虚拟显示屏。这块显示屏可以自由拖拽,画面帧数也十分流畅,看起来体验很不错。 微软目前尚未公布Hololens的售价和上市日期,但相信届时有了多样化的应用程序支持,这款现实增强设备还将带给我们更多震撼。估计到时候,在马桶上一坐就是半天的人会越来越多吧…… -
Hololens开发者版明年Q1发售!售价3000美元
微软在北美时间10月6日于美国纽约举办的发布会上,公布了Hololens开发者版的发售时间与售价。 北美时间10月6日,微软在美国纽约举办的Win10发布会上公布了复合现实(Mixed Reality)头戴设备“Hololens”开发者版将于2016年第一季度发售,而售价将高达3000美元。 在该发布会上,微软还公布了Hololens的对应游戏,开发代号为“X-Ray项目”。现场演示效果相当黑科技,大家还是自行感受一下。 -
微软与Niantic公布HoloLens《精灵宝可梦GO》概念演示
这就是未来! 在今日微软 Ignite 大会上,混合现实部门负责人亚历克斯·基普曼宣布推出 Microsoft Mesh 混合现实远程合作与沟通平台,HoloLens 2、VR 头盔、智能手机、平板乃至 PC 平台都可通过支持 Mesh 的平台接入,比如本次宣讲所使用的会议应用 AltspaceVR。 Microsoft Mesh 是一个基于 Azure 云计算和 HoloLens 设备技术的远程协作平台,它的主要特点就是能让用户的虚拟化身乃至全息影像投射到其他 HoloLens 用户所在的地方,同时共享虚拟合作与体验。官方视频很清楚的展现了 Mesh 所能做到的事情。视频地址 本次发布会中,基普曼就以全息化身的形式出现在了与会者的面前,著名导演詹姆斯·卡梅隆和《精灵宝可梦GO》开发商 Niantic 总裁约翰·汉克也出席了大会。其中汉克带来了基于 Mesh 的《精灵宝可梦GO》概念 Demo。视频地址 从该 Demo 中可以看到汉克在公园里通过 HoloLens 2 看到了各种宝可梦,通过手势菜单召唤出皮卡丘并进行了喂食。随着汉克的走动,他的皮卡丘也会一并跟随,同时他也能看到其他 HoloLens 用户随行的宝可梦。 该视频所展现的愿景无疑是迷人且令人憧憬的。汉克表示: 虽然这是不是一个针对消费者使用的 Demo,但它让我们得以一窥未来软件与硬件进化的样子。我们只是触及到了一些皮毛。我们知道未来的数年内会出现很多重大成果,它们会是 AR 成为改变生活的计算平台这条道路上的路标。 -
HoloLens之父盛赞《半衰期 爱莉克斯》
来自业界大佬的点赞。 作为沉寂已久的《半衰期》系列新作,《半衰期 爱莉克斯》一经公布就引发了不小的反响。虽然是一款 2020 年才发售的纯 VR 游戏,但在其强大的品牌号召力,以及 Valve 所承诺的充实游戏内容下,近期的 VR 设备销量都出奇得好。 业界大佬中有人已经玩过本作,比如 Xbox 负责人菲尔·斯宾塞,他在今年夏天就玩到了《半衰期 爱莉克斯》并觉得非常惊人(amazing)。今日微软 HoloLens 之父阿利克斯·基普曼(Alex Kipman)也发推表示本作素质相当出色。 很荣幸昨天受 Valve 邀请体验了《半衰期 爱莉克斯》。这是我体验过的最具创意和沉浸感的 VR 游戏,玩了好一段时间…… 同时他还附上了“变革者”(gamechanger)的话题标签。 虽然基普曼专注于微软的混合现实技术(MR,Mixed Reality),但 MR/AR/VR 很多技术同宗同源,因此他的这番评价也是很有分量的。 《半衰期 爱莉克斯》将于 2020 年 3 月发售,登陆 Steam 平台,售价 163 元。本作是纯 VR 游戏,需要支持 Steam VR 的虚拟现实头盔才能游玩。来源:Twitter -
第二代HoloLens将于世界移动通讯大会上正式公布
希望第二代能带来更加黑科技的体验。 2015年1月的Windows 10发布会上,微软黑科技HoloLens横空出世。作为世界首台独立头戴式混合现实个人电脑,HoloLens引得无数人为之侧目。不过受限于第一代产品的能力和价格,以及VR热度的退潮,在经历了一段时间的宣传热度后,微软选择让其侧重于商业、工业、医疗等专业领域的发展之中,与普通消费者保持着一段距离。医疗领域是HoloLens的重要应用领域之一 如今,HoloLens所刻画的未来离我们更近了一步。Kinect、HoloLens之父亚历克斯·基普曼今日在推特放出了第二代HoloLens的预热视频,宣告其将在2019年2月24日于巴塞罗那举办的世界移动通讯大会(MWC2019)期间正式公开亮相。届时微软CEO萨提亚·纳德拉、微软副总裁茱莉亚·怀特和亚历克斯·基普曼将一同亲临现场。视频地址 根据此前亚历克斯透露过的信息,第二代HoloLens除了配备微软自研的HPU全息处理单元外,还会新增全新AI芯片。新一代的Kinect技术也将与之融合。此前有传闻称对于CPU和GPU部分微软将放弃英特尔改用高通芯片,同时会有更广的视角、更轻的造型和更低的价格。就让我们拭目以待吧。微软自研AI芯片将帮助第二代HoloLens更好地完成计算任务来源:Twitter -
下代HoloLens已在路上,发明者展望产业趋势
虚拟与现实的混合,何时会实现? 昨日,微软MR部门负责人,同时也是HoloLens发明者的亚历克斯·基普曼(Alex Kipman)在领英发表文章展望今年MR、AR和VR产业的三个发展方向。趋势一:MR+AI 混合现实和人工智能是微软CEO萨提亚·纳德拉眼中的关键技术变革点。虽然此前出现过由于HoloLens所使用的CPU停产可能波及到其本身的生产进度的消息,但基普曼在文章中表示,下一代HoloLens已经在研发,并且将为HoloLens独有的HPU(Holographic Processing Unit,全息处理单元)添加定制AI芯片,同时引入混合现实云计算增强AI对现实世界的理解能力。由此,未来将提供更加可靠稳定的混合现实体验。有了AI芯片加持的HoloLens,体验会有什么样的进化呢趋势二:AR+VR AR和VR二者体验的融合可以为一个平台带来更加全面的体验,为消费者带来了更多选择。同时,二者协作能合力创造出更多沉浸式体验。比如有时候并不仅仅是要一种分享交流的体验,还需要临场感,那么实现出远距离瞬移般的虚拟面对面沟通就非常美妙了。目前HoloLens的虚拟沟通体验已经实现,但如何普及是个大问题趋势三:沉浸式交流 现今设备的体验是孤独的、与世隔绝的,未来混合现实的体验注定是能够分享的。在基普曼眼里,社交会成为打破孤独感的杀手级应用。混合现实给予了打破时间和空间限制的能力,工作和日常生活都会因此受益颇多。这个应用在不远的将来就能够实现。HoloLens已经具备分享混合现实内容的能力,但只能在HoloLens之间进行分享 基普曼表示在未来几个月内将分享更多消息。值得注意的是,微软在去年的GDC(游戏开发者大会)表示,Xbox One家族将在今年获得对混合现实内容的支持。现在来看,或许离公开更多详情的时间已经不远了。来源:Linkedin