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微软:HoloLens重新定义了信息交互
现在高端VR设备已经逐渐在全球范围内出货,微软却正在为次世代计算做准备。 现在高端VR设备已经逐渐在全球范围内出货,微软却正在为次世代计算做准备。 HoloLens对于微软是一款新的关键产品。该公司也对外说明了很多有关它对未来的意义和商业计划。HoloLens是一款戴在头上的计算机,能够将数字图像与现实环境相互融合。它使用了多种传感器和摄像头来感知诸如墙壁之类的物体位置,然后开发者能通过它们构建APP与真实物体互动。微软认为它能够吸引开发者聚集到Azure云平台,而且有能力引领一个新的移动时代。不过考虑到Oculus已经在三月发售消费者版的Rift VR头盔,而HoloLens才刚刚开始发售3000美元的开发者版(这意味着消费者版还需好几年),这种论调似乎有些言之过早。 然而不仅仅微软认为AR相比于VR更具潜力。技术咨询公司Digi-Capital认为AR和VR市场将在2020年具有1200亿美元的规模,而AR将会占有其中的900亿。很多产业观察家也表示AR将迅速超越VR。AR正是微软在做的事。超越游戏 Oculus和HTC都将其发售的设备优先定位为游戏设备。在过去,Oculus曾对外承诺它在初期就将是面向大众的产品。而微软并不这样做。 “HoloLens重新定义了移动体验。我们肯定知道这个东西作为消费产品的话拥有很大潜力。我并不是说我们将会在某个确切时间将其推向市场,但是我们真的认为它肯定不仅仅是一个单一的游戏平台。”微软应用与服务集团副总裁Thom Gruhler表示。 现在对于增强现实的大部分期待在于生产力方面的潜力。通过HoloLens能够让人看到有关他们生活和工作内容的数据,漂浮在空中并围绕着他们——过程中没有使人脱离现实环境。这能够改变医生、制造业人员等等几乎所有工作。因此,微软通过指明HoloLens并不是一个游戏平台的方式,指出VR当下由于专注较为狭隘的目标,这就降低了它对很多重要市场的吸引力。 “我们认为它将发展到各个行业,我们的研发中心也保证AR能够改变使用计算机的方式、信息交互的方式、以及无屏幕的生活方式。房间之内的移动体验能够应用得非常广泛,不仅仅是游戏,还有企业和家庭等等方面。”Gruhler说道。 目前,VR是一种孤立的体验。你必须将视觉和听觉遮蔽起来,这对于大部分专业化甚至个人化的情况都不是个好主意。尽管如此,我们还是见到了一些为专业场景所诞生的VR工具应用。包括能查看电脑状态的虚拟桌面应用。这也能很容易想到适合它的特殊行业。同时,这种体验并不适合AR。 “AR关键性的不同在于,你不会让意识从现实世界中溜走。VR很适合游戏,还有教育领域,但是当你使用AR时,你不会脱离现实。这就是对于各个行业尤其是企业方面极具潜力的一点。所以我们依然会朝着AR的目标迈进。混合现实的独特之处就是,你能直接通过肢体与你眼中所见的东西互动,通过类似鼠标输入逻辑的手势来进行操作。这就带来了信息构建的新范式。”游戏依然是HoloLens所看重的一面 尽管微软不愿将HoloLens定位成“游戏平台”,但它依然知道互动娱乐的重要性。Gruhler表示他对开发者如何将今日所学转换至AR的问题思考很多。他认为游戏在引导使用者熟悉新交互方式上将起到重要作用。 “这是我们强烈认同的观点,这就是为什么我们把《我的世界》搬出来。通过它来向广大游戏开发者展示能在HoloLens这种设备上做什么。” 这也不局限于《我的世界》。“我们与第三方游戏发行商和开发者,以及更广泛的游戏社区有着紧密的合作,共同探讨其对HoloLens的看法和可行之处。毫无疑问的是,游戏产业在不断向前迈进,圈子中每个人都在思考游戏变化的方向,游戏的方式变革和各种潜在的可能性。” HoloLens开发者版预装三款游戏,在创意上各有千秋,详情可点击这里。