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微软的HoloLens带你和兽人零距离接触
微软的HoloLens 真的挺酷的,虽然暂时还没能推广开来,但它真的挺酷的。 想与兽人一起玩耍吗?未来你也许就有机会了。传奇娱乐正在与微软合作,通过“混合现实头盔” HoloLens 创造全新体验。其中的一个目标就是将电影角色带入到现实生活中。HoloLens 使用者可以把自己最喜爱的坏蛋和英雄放到桌上或者厨房里,而不是简单地在一个大型的人造的虚拟世界中进行简单互动。 “微软的HoloLens 让我们能够将角色从我们创造的世界中带出到现实世界。”传奇 CMO Emily Castel 说道,“我们的粉丝能够以全新的方式与我们的角色进行有趣的互动,并获得独特的社交分享体验。我们以及我们的合作创作者都对此感到兴奋。” “有了 HoloLens,创作者可以有多种方式来制作全息影像,无论是基于真人演员还是 CG 动画。为了捕捉演员和真实物体来制作全息影像,我们使用了全息摄影棚,并用数十个 RGB、红外摄像机在校准后的绿幕舞台上同步录制了演员的动作。我们能够捕捉动作、形状以及表演者的外形,制作出类似视频、但又可以从任意角度任意时刻观看的影像内容。基于 CG 制作的等身大小角色的全息影像同样能够由 3D 数据进行制作。”微软官方博客中如此说道。 HoloLens目前只有售价3000美元的开发者版,距离消费者版的公布还尚需时日。而这个项目的最终形态是什么也还不得而知。现在看上去它就像一些应用能让你与角色互动,但无论怎样,它至少迈出了技术革新的第一步。 -
Xbox兼容及云游戏负责人调往混合现实团队,加速AR/VR大众化
期待未来表现。 微软首席项目经理威廉·史迪威(William Stillwell)近日确认离开 Xbox 团队,调往微软的混合现实团队。此前他曾负责 Xbox 国行落地、Xbox 三代向下兼容、Project xCloud 云游戏等项目,成绩瞩目。左:威廉·史迪威 混合现实(Mixed Reality,简写 MR)是微软将 AR、VR、HoloLens 等技术设备合起来的统称。微软的混合现实部门最著名的产品就是 HoloLens 系列全息眼镜、Windows MR 系列 VR 头盔、Azure Kinect 等设备。 史迪威表示自己永远爱着 Xbox,不过他相信混合现实是面向大众的科技突破的焦点,不想错失帮助行业发展的良机。 从领英页面来看,史迪威未来将负责多项重要工作:为新兴的消费娱乐业务制定新战略,同时对已有战略进行翻新调整。积极推动消费者导向型内容登陆消费级硬件设备。创造一个新的可扩展开发生态,提升消费娱乐领域的混合现实市场份额,确保 AR/VR 内容的广度。建立具备一定规模的技术赋能方法论。深入开发团队,使其与合作伙伴保持强技术联系,来把内容代向市场。同时深入工程团队,将消费者的诉求带入微软的硬件和服务方案。深入混合现实硬件与服务研发团队,包括针对新兴市场发布的首代产品等等。 微软这几年对混合现实部门的定位偏向商业、工业、医疗、军事等专业领域,对普通消费者领域一直处于不紧不慢的观望状态。史迪威的加盟说明微软已经开始注意到了这部分市场的变化并付诸行动。来源:LInkedIn -
HoloLens 2正式公布,升级明显但只面向专业人士
也就是说还需等待技术更加成熟才会推出消费者级产品 在巴塞罗那MWC 2019大会上,微软正式公布了混合现实全息个人电脑HoloLens继任者 - HoloLens 2,但微软对这款产品的定位依旧是专业人士,商业套件版售价3500美元(按截稿时汇率约23268元)。作为参考,初代HoloLens商业套件版国行售价39188元,不过本次发布会尚未公布售价要便宜不少的开发者版信息。视频地址 作为第二代产品,HoloLens 2全方位改进了前代产品的缺点,并新增了一系列令人目瞪口呆的新能力。令人有些意外的是,发布会上Epic Games总裁蒂姆·斯维尼上台宣布虚幻引擎4将于今年5月份开始全力支持Hololens设备。我相信AR会成为未来工作和娱乐的首要平台。——蒂姆·斯维尼 未来我们将会看到由虚幻引擎4制作的HoloLens游戏以及各种工业应用。 HoloLens 2主要有三大方面升级:更强的沉浸感 HoloLens 2视野范围扩大了一倍多,同时保持了业内领先的视野内每角度47个像素的全息密度。显示技术重塑,采用了MEMS镜片技术,让HoloLens 2在低功耗下实现显著的性能提升。 HoloLens 2搭载了微软全新研发的Azure Kinect TOF深度传感器,HoloLens 2可以完全识别双手十指的一切动作,让用户能够像日常生活中那样非常自然地与全息影像进行交互。HoloLens 2同时内置AI和语义理解功能,用户能够通过语音的方式进行快速交互。发布会演示中,使用者说了一句“follow me”就让全息影像跟随自己移动了。 HoloLens 2新增眼球跟踪传感器,让用户与全息影像的交互更加自然。新增Windows Hello虹膜识别,提高设备安全性。大幅改善的舒适度 HoloLens 2将电池等部件后移平衡了重心,采用真空腔均热板(Xbox One X散热方案)改善散热效果,采用轻质碳纤维材料,以及无需重新调节的设备佩戴新机制,由此极大幅度强化了佩戴舒适性。从现场演示来看,HoloLens 2的佩戴速度要比上代产品要快得多。 通过对600多人的头部尺寸和形状适配,HoloLens 2能够适应绝大部分人的舒适佩戴。全新的锁扣式贴合系统,让用户能够连续数小时佩戴而不会感到不适。HoloLens 2对戴眼镜的群体非常友好,能够随时调整让用户选择舒适地方式。 HoloLens 2的面镜能够向上揭开,帮助用户快速地在虚拟和现实之间切换。高效生产力 微软混合现实应用(如Dynamics 365 远程协助,Dynamics 365 Layout和全新的Dynamics 365 Guides应用)加速价值实现。除了本身自带的第一方内容,微软的混合现实合作伙伴生态系统还提供基于HoloLens的各类丰富产品,可以为各行各业和各类使用场景提供价值服务。 从HoloLens 2的定位与价格来看,它注定与普通消费者无缘。HoloLens之父亚历克斯·基普曼表示,他无意炒作Hololens 2。他坦言道:“即便HoloLens 2的沉浸感比前代提升了一倍不止,依旧无法达到普通消费者所期望的能出街随意使用的那种程度。虽然极大地改善了舒适度,但还有提升空间……”除非HoloLens实现了足够的沉浸感和舒适度,价格在1000美元以下,普通消费者才可能会考虑这样的产品。 附:HoloLens 2详细硬件规格显示光学:透视全息透镜(波导)分辨率:2k 3:2 light engines全息密度:> 2.5k radiants(light points per radian)基于人眼的渲染:针对三维眼睛位置的显示优化传感器眼球追踪头部追踪深度传感器:Azure Kinect传感器惯性测量单元:加速度计,陀螺仪,磁力计相机:800万像素,1080p/30帧视频音频麦克风阵列:5组扬声器:内置、空间立体声扬声器人类理解手部跟踪:双手全关节模型,直接操纵眼球追踪:实时追踪语音:在设备上的命令和控制,具有互联网连接的自然语言环境理解:6DoF跟踪:实景位置跟踪空间映射:实时环境网格混合现实捕捉:混合全息和物理环境照片和视频计算和连接:SoC:高通骁龙850计算平台HPU:第二代定制全息处理单元WiFi:802.11ac 2×2蓝牙:5.0USB:USB Type-C安装:单一尺寸尺寸:适应眼镜来源:Microsoft -
微软的黑科技眼镜HoloLens可能要停产了
如果你真的很想要收一台全新的 HoloLens 用作收藏,那可能需要尽快下手了。 更新: 针对目前网上出现的HoloLens 停产消息,微软正式出面回应称:“微软坚信,混合现实是计算的未来。HoloLens 不仅代表了混合现实当今最尖端的技术,更代表了混合现实未来发展的方向。这一认知不会止步于简单的产品计划。” 不过这个回应中既没有澄清也没有承认HoloLens 到底有没有停产,但明确了微软对混合现实还是很重视的。由此看来,即便是HoloLens 真的停产了,微软应该也会在今后推出混合现实的后续硬件,只是我们要等多久,就不好说了……原文: 作为目前业内最受期待的头戴式 MR 设备(混合现实设备),微软HoloLens 眼镜可以一直都备受关注,虽然它一直没有推出过消费者零售版,但还是有昂贵的企业版在销售。不过从目前的情况来看,这个眼镜似乎很快就要停产了。 这一消息来自 HoloLens 的主要零部件供应商 Himax,在它的第二季度财报中,公司 CFO Jacqueline Chang 对外称:“年同比持续下跌是因为我们的主要 AR 设备客户决定停产设备,这导致 LCOS(硅基液晶)和 WLO(晶圆级光学)发货量持续减少。” 虽然没有点名,但这个 AR 设备客户普遍被认为是微软。 另一个佐证是英特尔也正式宣布他们将停产 Atom x5-Z8100P SoC 处理器,这也正是 HoloLens 当前使用的处理器,是英特尔针对微软规格的半定制芯片。 但这并不代表微软就完全放弃了 MR 这个领域,毕竟HoloLens 本身就是偏向实验性质的产品,微软也可能更多的是通过HoloLens 攻克各种技术难题,然后再进行更新迭代。Himax 也曾透露 HoloLens 的迭代产品最少也要等两年以上的时间。目前,微软使用的硅基液晶显示技术一直保持领先,但面临成本和视野问题。 不管怎么样,短期之内我们应该是看不到新版HoloLens 出现了,如果你真的很想要收一台全新的HoloLens 用作收藏,那可能需要尽快下手了。来源:mspoweruser、新浪科技 -
《光环》工作室大佬离职 改行加入微软MR团队
这可以看作是一次内部的人事变动。 《光环》系列制作组343 Industries最近发生了人事变动。343的主管Dan Ayoub宣布离职,并同时将离开游戏行业。他从2009年的《光环 致远星》起就一直在为该系列作品工作。不过他并没有离开微软,而是去了MR团队(即开发了HoloLens的部门)工作了,今后工作的方向是“通过科技来促进教育事业”。343的大佬们,中间那位就是Dan Ayoub 343在声明中表示:“虽然Dan会继续留在微软大家庭,但不再领导我们了。我们343团队将失去他的才华与智慧。不过他的离职不会影响《光环战争2》DLC和后续内容的推出。”Dan在去年的E3上宣布了《光环战争2》的发售日 Dan Ayoub从事游戏行业十数载。他在加入343之前在育碧担任制作人、执行制作人,在EA担任高级制作人和在Propaganda Games担任游戏总监等的经历。 上个月末,343刚刚承认了他们在《光环5》的剧情上失误了,没有注重到士官长。ViaHaloWaypoint -
微软HoloLens正式在中国开启预订
「图片」 微软日前正式宣布,其混合现实产品HoloLens于2017年5月10日起,也就是今天开始接受预定。预定渠道有微软中国商城和微软中国天猫官方旗舰店,预定后5月24日开始陆续发货。 本次发售有两个版本:Microsoft HoloLens商业套件和Microsoft HoloLens开发者版本。 Microsoft HoloLens商业套件,售价39188元。 Microsoft HoloLens商业套件是面向商业机构发售,用于和其生产经营活动或商业场景相关的目的,或基于前述目的所需的进一步测试、评估和开发而使用;或面向开发者用户,对产品进行评估、测试和开发而使用的产品。商业套件包含Microsoft HoloLens开发者版本硬件设备、企业功能以及一年有限保证。商业套件具有的企业功能 Microsoft HoloLens开发者套件,售价23488元。 开发者版本是特殊限定版本,专为有意从事Microsoft HoloLens应用开发的开发者用户提供,使用场景必须与产品应用开发相关。与商业套件相比,为了帮助降低开发成本,开发者版本提供了优惠的价格方案,但同时也相应减少了相关的服务内容。硬件设备包装清单Microsoft HoloLens 开发者版本 硬件设备Clicker 便携包超细纤维清洁布充电器Micro-USB 2.0电缆 硬件规格见图 需要强调的是HoloLens目前并没有大众所关心的消费者版。考虑到本次登陆中国的是一年多前在海外发售的开发者版和商业套件版,可以知道HoloLens现在仍然需要开发者为其带来更加丰富有趣的内容,来为未来的消费者版做准备。来源:微软中国 -
HoloLens将于明年上半年登陆中国 售价尚未公布
按照其他国家的售价,国行版的HoloLens至少要卖到22000元以上。 在今天早上于深圳举办的WinHEC 2016大会上,微软执行副总裁Terry Myerson在台上宣布,他们的AR眼镜HoloLens将会在2017年上半年登陆中国,具体的发售日和售价暂未公布。 目前HoloLens的开发者版已在英国、法国、德国、爱尔兰、新西兰、澳大利亚等国家开售,各地售价折合下来略有不同,但即便是最便宜的澳大利亚版换算成人民币也要22500多元。Myerson表示,他们不但会把HoloLens带来中国,同时配套服务和软件支持也会跟上,所以在这方面中国消费者大概放心。 HoloLens是由微软研发的现实增强设备,主要是通过显示设备将现实和虚拟相融合,营造出前所未有的体验。如果说VR是营造出一个虚拟世界,那AR就是提升你在现实世界中的体验。 虽然HoloLens并不是一台专为游戏而生的设备,但强大的性能已经展现了其在游戏方面的巨大潜力。如果你对电子游戏在HoloLens上的表现有所疑虑,但可以参考一下下面这3个案例:HoloLens版《光环5》HoloLens版《游戏王》HoloLens版《精灵宝可梦GO》 -
微软CEO希望《精灵宝可梦GO》能提高大家对HoloLens的兴趣
希望大家对《精灵宝可梦GO》热情乐趣可以转换成为对 HoloLens 的兴趣。 今日微软CEO萨提亚·纳德拉接受CNBC的采访中,突然聊到了《精灵宝可梦Go》。这款“起床出门脱宅”游戏似乎与微软并没有什么关系,但因其移动性或是AR方面的应用,话题就向有趣的方向转变。 之前《宝可梦Go》开发商 Niantic CEO John Hanke 曾暗示游戏会登陆其他的 AR 平台,这就让人联想到了微软的 HoloLens 和尚未正式公布的新版谷歌眼镜。谈话中,在被问及《宝可梦Go》和 HoloLens 的问题时,纳德拉表示: “希望大家对《精灵宝可梦GO》热情乐趣可以转换成为对HoloLens 的兴趣。” 回到节目开始,纳德拉点头示意报道者拿出手机并讨论《宝可梦Go》。在被问及其是否因为过度专注于高端市场而错失了移动市场的机会时,纳德拉迅速回避了这个问题,转而将话题引导至 HoloLens 和它的非游戏性的功能上。之后谈话就朝着 HoloLens 在生产活动应用的方向进行下去。 尽管《宝可梦Go》是否会登陆 HoloLens 依然存疑,但作为坐在微软头把交椅的人,纳德拉也意识到了其中的需求。 根据国外数据统计机构 Superdata 给出的信息显示,《精灵宝可梦GO》自从7月6日上线之后,已经创造了超过1400万美元的营业额。除了创收捞金之外,本作还将移动 AR 概念推广给了大众主流用户。可以说,现在对《精灵宝可梦GO》感兴趣的玩家,将来也都有可能是HoloLens 的潜在用户。Via:winbeta -
当《精灵宝可梦GO》遇上HoloLens
一支由 HoloLens 开发者组成的初创团队已经做出 HoloLens 版《精灵宝可梦Go》的概念原型 《精灵宝可梦Go》现在已经成为世界范围的流行现象。“上瘾” 和 “革命性” 是被拿来形容它的最常用的词。但略感失望的是,比起对 AR 技术的兴趣,人们更愿意拍有趣的照片。尽管游戏内容可谓相当简单,并且其真实 AR 理念被手机摄像头所限制,它确实在相当范围内掀起了热潮。 现在,有一支开发者组成的初创团队已经做出 HoloLens 版《精灵宝可梦Go》的概念原型。不但是可玩的,而且是在自己眼中的现实世界里的完全AR交互,绝不是手机那个样子。 不过,很明显这是非常早期的概念片段,不能代表今后的游戏内容,而且与《精灵宝可梦Go》是否会登陆 HoloLens 毫无关系,但它看起来真的很酷。Magic Leap(HoloLens 竞争对手)同样认为,诸如这样将“宝可梦”带到现实世界是非常棒的主意。 “为这个设备创造一个应用,并且充分利用其机制和交互是一件相当简单的事情,我们对此都感到惊讶。它是基于 HoloLens SDK 和 Unity 引擎开发出来的。” David Robustelli 说到。他是 CapitolaVR 的数字内容主管,而 CapitolaVR 正是创造了这个 Demo的团队。 他们实际上在收到 HoloLens 之后就开始把玩,结果只花了一天时间就将这个 Demo创造出来了。 “现在,在基于地形的环境中可以随意创造宝可梦。我们现在专注于要怎样通过不同的手势来实现特殊的交互。例如,打开你的精灵库或者是进行缩放或者倾斜地图的操作。关键是,对于这方面有着巨量的可能性去探索并像这样实际运用于游戏当中。此外,怎样将谷歌地图的API 整合进来也是一件非常具有挑战的事情。可以确定的是,今后几年越来越多人为这台设备开发应用后,更多的东西将成为标准供工具和应用来使用。” 他们目前没有与 Niantic 合作的任何实际的计划。Via:uploadvr -
《游戏王 For Hololens》Demo动画公开
独立开发者General Heed近日公开了一段《游戏王 For Hololens》的Demo动画。 独立开发者General Heed近日公开了一段《游戏王 For Hololens》的Demo动画,已经有了几分《游戏王》动画原作中战斗的风采。 《游戏王 For Hololens》是用微软(Microsoft)旗下复合现实头戴设备(同时支持VR/AR)Hololens作为平台开发的一款游戏,目前该作品开发进度未知,但从开发者放出的视频来看完成度还是比较低的。《游戏王 For Hololens》DEMO: General Heed所建立的工作室名为“Gold Team Productions”,目前开发者正打算向DevPro(与玩家在线对战《游戏王》的平台)寻求制作全息版《游戏王》的帮助。此外,他也在寻找软件开发者、3D建模师来协助开发。 目前《游戏王 For Hololens》的建模还比较简单,都是静止不动的。▲龙战士原地卖刀▲想要看到God Hand Crusher什么的,暂时应该比较难 当然,如果之后还能和原作人物面对面的话,就更好了。▲比如:游戏Boy,到You的回合了~ 关于版权问题,目前没有相关证据显示开发者取得了Konami和微软的同意。来源:Yugioh For HoloLens