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  • 日升动画社长:就算真人化,高达依然是高达
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    日升动画社长:就算真人化,高达依然是高达

    粉丝们可以好好期待这部真人电影了。  作为日本动画作品中最著名、最庞大的系列,《机动战士高达》即将于2019年迎来它的40周年,日升动画公司也于早前公布了纪念作品《机动战士高达NT》,并于近日宣布推出“高达”真人化电影。“高达”真人化电影  “高达”真人化电影能好看吗?在近日对日本 Play Boy 杂志的采访中,日升社长、躬耕高达系列37年之久的宫河恭夫为我们解答了疑虑:  各位粉丝大可放心,就算真人化了,高达依然是高达。我们也知道如果把高达这个 IP 完全丢给美国公司去做,一定会做出对原作毫无致敬的烂作,因此我们这次选择的是与美国传奇影业共同拍摄这部电影。  宫河社长随后还称,新作电影的主角甚至不会是美国大片中那种肌肉满满、斗争心很强的军人角色,那样的话就不能叫“高达”电影了,只能称得上“机甲电影”,日升会坚守高达作品的特色。日升社长 宫河恭夫  《机动战士高达》在全球都有着极高人气,近年来甚至有三、四成的模型销往欧美。事实上宫河社长称日升曾与早年进军过欧美,但大约六、七年前就停止了计划,近年来才一口气发展为全球化 IP。社长称想要更加更进一步在欧美渗透高达文化,真人化电影的成功就显得尤其重要。来源:shueisha
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 采访“高达之父”富野由悠季:年轻人不要只看动画
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    采访“高达之父”富野由悠季:年轻人不要只看动画

    也许就是这样的人才能创作出《高达》这样的作品吧。   每年的SHCC都是令人兴奋的,去年《超时空要塞》系列的监督河森正治受邀来到上海,今年在展会上与我们见面的则是“高达之父”富野由悠季。  富野监督是一个很有话题性的人物,不仅是因为他创造出了《机动战士高达》这一日本动画史上无法绕过的标志性的作品,也因为致郁了无数少年的《无敌超人赞波特3》和《传说巨神伊迪安》这两部动画也是出自他手,还因为他创造过无数类似于“动画有个屁未来哟”和“又不是我的动画,我为什么要看”这样的名句。富野监督给人们留下的印象是多彩的,大家都想知道这样一位“高达之父”到底是个什么样的人物,所以此次对富野监督进行采访的媒体数量之多也完全超出了我的想象。  在和富野监督时间不长的接触中,我发现他是一个睿智而有趣的老人,他在向我们讲述自己过往经历和对动画见解的同时,也在试图给我们这些年轻人传授一些他多年以来积攒下的经验。请大家关注G-RECO  富野监督最近的一部作品是2014年开始播出的《高达Reconguista in G》(国内也有《G复国运动》的叫法,下文简称G-RECO),相比于现今的动画和最近几年的其他高达,他其实更希望大家能多问一些有关这一个正在制作剧场版的作品的问题。  最近的高达严肃和悲剧的较多,观众们好像对此都不是很买账。  富野:最近的高达我都没有参与,我也无法对此做出回答。我也在想,如果我再要做高达,我会做成什么样子,所以G-RECO就是这样的想法的产物。但是“高达”这两个字是因为商业的原因而被要求加上去的。  今天看到年轻的各位,我觉得自己已经是过去的老人了。这50年来日本动画变化很大,新的动画对于我来说已经像是外星人一样,所以我也不知道该如何评价现在的动画。  现在有很多年轻人没有看过《机动战士高达》,您认为这对他们理解G-RECO会产生障碍吗?  富野:对于日本的年轻人来说,G-RECO并不是很好接受的作品,比较难以理解。对于高达的老粉丝来说,也会感觉它的氛围不像一般的高达,有点难接受。一些完全不看高达的年轻人也许看了之后能理解它的主题,有所感悟。  请问监督在制作G-RECO的时候的自由度有多大?受到投资方多大的影响呢?  富野:毕竟我已经到了这个年纪了,所以当我要说要做什么东西的时候,那别人也不会再多说什么了。  富野监督是1941年出生的,在2014年制作G-RECO的时候已经年过70了,所以以他的地位,应该也不会有什么人会阻拦他了。不过虽然富野监督这么说,但是正如他前面所说的,他还是不得不把“高达”给加到作品名称里面去。手冢治虫不懂动画电影  作为一名在日本动画业界已经待了超过50年的老兵,富野监督有着丰富的经历和对业界独特的认识。他的一些话令人豁然开朗,而还有一些话则会让你觉得这是只有他才能说的出来的。  请问您当时在虫PRODUCTION的时候,手冢治虫老师对于您产生了什么影响呢?  富野监督于1964年加入虫PRODUCTION,参与了《铁臂阿童木》的制作,后于1967年退社离开。  富野:我在手冢治虫那里学到了两点。一是他并不懂什么是动画电影,第二是学到了创造故事时自由度的重要性。  当这句话说完,在场的人们都笑了,想必这句话也会在之后不断地在人们口中流传。  当年《宇宙战舰大和号》剧场版上映时有很多人通宵排队买票,监督作为亲历者是怎么看的?这又对高达的创作产生了什么影响?  《宇宙战舰大和号》的剧场版于1977年8月6日上映,由TV版的内容重新编辑而来。  富野:在《宇宙战舰大和号》的时候,日本年轻人对于动画的认可已经上升了很多,很多人已经开始喜欢看这样的动画了,当时我也在制作《机动战士高达》,所以我觉得这是一个很好的现象。但是我想要做的是和它不一样的,不包含右翼思想的作品,所以最终做出来的就是《机动战士高达》。  在剧场版《机动战士高达》上映前,您曾经在新宿车站前发表《动画新世纪宣言》,面对众多的观众,您的内心是什么感受?  为了宣传1981年3月上映的《机动战士高达》剧场版,富野监督同年2月22日在新宿车站东口广场前发表了《动画新世纪宣言》,他宣称:“我们在这里宣言,我们由动画所开拓的时代的开幕,动画新世纪的开幕。”而这次活动吸引了超过15000名的现场观众,远超组织者的预料,下面是当时的照片。  富野:我很讨厌去做这种商业的宣传,虽然很感谢活动的主办方,但是我觉得自己就像个小丑一样。不过我还是很感谢那些来到现场的粉丝,看到那些和在座的大家一样的年轻人,我可能真的觉得一个新的时代到了。  大家都很年轻,看到大家就想起了40年前新宿的那些年轻人,这又让我感受到时代在变化。无论是在东京、上海还是几年前去过的北京,大家问的问题都不是不懂动画的人会问出来的,大家都很有这方面的知识,这也让我很感动。  对于高达的名台词,我印象最深的几句中有来自《Z高达》最终话的那句“创造新时代的不是老人”,我不知道富野监督在几次提到年轻人和自己老了的时候是否会想起这句话。我更想知道的是,当年的那些年轻人,如今创造出他希望中的新时代了吗?  监督在《影像的原则》中说过,动画中不能有过强或者过弱的原画师,那您在制作过程中是如何面对一些天才原画师的呢?  《影像的原则 初学者到专业认识的分镜》是富野监督所著的影像技术书,可惜的是它在国内并没有出版。  富野:原画师就相当于真人电影里的演员,个性很强的原画师就是个性很强的演员。我并不很排斥这样的人,重要的是看演出家和导演是怎么把他们统筹起来的。当个性强烈的原画师们聚集到一起的时候,很可能会让作品产生更强烈的,超出我想象的冲突和变化。这也是在现场工作中很有趣的一件事情。  高达被公认为一部经典作品,现在也有很多的动画冒出来。作为一位名监督,您认为经典作品需要具备哪些要素?  富野:动画这样的作品只要有趣就好,有趣是最重要的,但并不是只是有趣就能使它在历史上留下印迹的。但是需要什么样的有趣才能做到这一点呢?这就是一个问题了,但是它并不是那么好说的。  那监督认为是什么元素吸引那么多人爱上高达的?  富野:我作为创作者,其实无法向大家解释为什么高达这个作品能有这么多人喜欢。其实应该是你们来告诉我,为什么有那么多人喜欢高达,为什么有那么多人现在来采访我。年轻人不要只看动画  富野监督是个经常思考现实问题,并试图通过动画来表述自己观点的人,所以他也自然而然地在采访中谈到了一些和现实问题有关的话题。而作为一个这样的监督,他也总希望大家能提出一些水准较高的问题。  个人风格比较突出的动画一般不大容易被普通观众所接受,监督觉得现在的观众和以前的观众在审美方面有什么变化吗?如果要说不被接受,那《V高达》肯定是排得上号的  富野:在日本,动画好像已经成为了人们生活的一部分,人们从小就开始看。我对此是有所担忧的。就像我昨天说过的一样,希望大家不要只关注自己喜欢的东西,而是也要多接触自己不喜欢、难以接受的东西,从而取长补短。不要像现在很多日本的年轻人那样,只是关注自己喜欢的动画,天天沉醉于其中。  “昨天”是指富野监督在10月6日的座谈会上回答现场观众问题时所说的话,详细的内容请阅读微博用户“今天也很_肌肤如雪 ”所做的整理。从这段话来看,富野监督其实是对现在日本的宅现象有所不满的,我觉得这对我们的玩家来说也是一样的:如果你想从游戏中得到一些逃避现实以外的东西的话,那你就得尝试一些自己并不喜欢的游戏、接触一些游戏以外的东西。  对监督来说,未来有什么是值得期待和管理的东西吗?  富野:如果你要思考未来有什么值得管理的话,那你这个思维方式就是很方法论的,是以现代人的视角来看未来的事物,以高达里的说法那就是“旧人类”。  但是我并不否认这个概念。地球的资源是有限的,我们现在也确实要管理,管理地球上的资源以让人类生存下去。那么第一步要管理的就是人口数量。现在日本是一个明显的老龄化社会,可能有一半的人口是老人,(劳动力已经不足了)我们还要控制人口数量,这看起来是自相矛盾的。我们要去思考的就是这样的问题。  高达这个作品经常会讨论这种现实的、很麻烦的问题,所以我也很有这种作品不会被人们接受的自觉。今天这里是一个纯娱乐向的会展,我却在和大家讨论那么现实的话题,所以我一直在想我到底应不应该来。  听说您曾说过自己对《Love Live》很感兴趣,您的孙女也很喜欢它。您会向自己的孙女炫耀自己是创造了高达的名监督吗?  富野:我已经记不清自己是否曾说过(对《Love Live》感兴趣)这种话了。我的孙女没看过高达,也没必要让她看高达。我曾想要创作能让一千万人看的动画作品,但是后来发现做不到,我也很悔恨。但是现在时代改变了,又有很多的人在看动画了,作为一个动画的创作者来说,我是很高兴的。  在结束了媒体采访之后,富野监督又马不停蹄地来到会场的小舞台去回答现场观众的问题,并进行签名。我想,他的愿望也许就是尽可能多地把自己所知所感传达给中国的动画爱好者,毕竟这是一次难得的机会。不过既然富野监督这次说他以后还会再来中国,那就让我们期待下一次的再会。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《机动战士高达:战斗行动2》正式公布 2018年内上线
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    《机动战士高达:战斗行动2》正式公布 2018年内上线

    今年的高达游戏,但应该是个网游。   在刚刚结束的TGS2017索尼展前发布会上,高达系列改编游戏《机动战士高达:战斗行动2》正式公布。本作将登陆PS4平台,预计于2018年内正式发售,虽然游戏类型尚未说明,但考虑到前作是一款网游,本作应该依旧会延续免费下载内置收费点的方式。游戏预告:youku地址  前作《机动战士高达:战斗行动》于2012年6月登陆PS3平台,采取免费下载内置收费点的运营方式。游戏类型为在线动作类游戏,故事以地球联邦VS吉恩公国为背景,双方要进行6V6的大混战。游戏的特色是玩家不仅可以操作各种机体来打败对手,还可以进行白兵战,通过乘坐载具、使用火箭筒等方式“徒手拆高达”。  游戏中拥有不同的战斗地形,从预告片中可以看出,新作的战斗舞台或将增加“宇宙”相关的场景。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 高达40周年企划公布:《闪光的哈撒韦》动画化
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    高达40周年企划公布:《闪光的哈撒韦》动画化

    又一个怨念物成真了。 在今天中午举行的《机动战士高达》40周年企划发表会上,万代南梦宫、创通以及日升一同公布了《高达》系列未来的计划。  《高达》40周年的主题是“BEYOND”,发布会上公开了40周年的LOGO和视觉图(见文末),40周年主题曲将由SUGIZO带来。40周年主题曲  本次发布会上公布了5个动画企划情报,分别为《高达 THE ORIGIN》的6集OVA将会重新编集为13集的TV动画,在2019年4月开始播出;《高达创战者》系列新作企划中;《SD高达 三国创杰传》企划中;《高达 Reconguista in G》剧场版2019年夏季上映;小说《机动战士高达 闪光的哈撒韦》将改编为剧场动画,共三部。  发布会上也有此前公布过的传奇影业合作《高达》真人电影的情报,现在电影的制作已经开始。  此外万代将会制作可以动的1:1高达,预定于2020年夏天在横滨公开。40周年视觉图:
    猪猪游戏 2022-07-08