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【讣告】《地平线 零之曙光》制作人辞世,享年44岁
英年早逝。 Guerrilla 工作室在官方推特发布了一个噩耗:曾参与《杀戮地带:暗影坠落》《地平线:零之曙光》的资深制作人帕特里克 · 孟尼克(Patrick Munnik)已经在 6 月 10 日与世长辞。 官方推特中写道:「我们怀着极大的震惊和悲伤通知您,我们的主制作人帕特里克 · 孟尼克已经离开了我们。我们永远感激团队中有我们最珍视和最爱的帕特里克。」 帕特里克 · 孟尼克在 2011 年加入 Guerrilla 工作室,后来为《杀戮地带:暗影坠落》《地平线:零之曙光》担任高级制作人。2017 年他造访圣莫妮卡工作室时还拍下了一张有趣的照片,但现在回顾已然物是人非。来源:VG247 -
《地平线 零之曙光》工作室新增150个岗位 希望未来能缩短游戏制作周期
希望在不久的将来,我们就能看到《地平线 零之曙光》的续作 近日,Guerrilla Games 工作室把办公地点搬到了阿姆斯特丹一栋更大更新的楼里。对于这个曾开发了《杀戮地带》系列和《地平线 零之曙光》的工作室来说,这栋足足5层的办公楼想必能让他们组建一个更大的声音和动作捕捉室了。 而在新的办公室也让Guerrilla 能够进一步扩充人手,这里现在可以容纳400名员工,而现在他们只有250人。 对此,工作室的 CEOHermen Hulst 表示,自从《地平线 零之曙光》发售以后,他们的工作室就进入了加速扩张的状态。《地平线 零之曙光》的制作花了 Guerrilla 接近7年的时间,他们想把游戏制作周期缩短。 我们在《地平线》上花了6.5年,这长的有点过头了。不管对于新游戏还是老游戏的续作,我们都想把游戏发售间隔控制在2~3年。 鉴于目前 Guerrilla Games 的 IP 只有《地平线 零之曙光》和《杀戮地带》系列。 从他的话中不难推断,在将来我们或许能够看到这两个系列的续作诞生。 其实,在过去的三到四年间,Guerrilla 一直在寻求扩张的机会,但 Hulst 不想离开阿姆斯特丹,这儿是工作室诞生地方。还好,现在他们终于找到了新家。 Hulst 对于新办公室可能给公司带来的成长机会感到十分激动,“我们要把它变成一栋宫殿。我们会把公共区域设在顶楼,那里会有最美妙的风景。” 在今年的三月初,数据显示《地平线 零之曙光》全球销量已经突破了760万。而之前,网上也曾流传出索尼会在 E3 2018 公布《地平线 零之曙光》续作的消息,可惜事实证明这只是假传言。不过现在,工作室搬到了一个新的办公室,并能以更快的周期制作游戏。相信在不久的将来,我们就能看到他们的新作品。来源:PlayStationLifestyle -
索尼关闭《杀戮地带:佣兵》开发商
索尼确认他们已经关闭了位于英国的Guerrila剑桥工作室,工作室的所有员工都将被解雇。不过此次变动并不会影响索尼旗下的其他游戏工作室。 索尼向GamesIndustry.biz确认,他们已经关闭了位于英国的Guerrila剑桥工作室,工作室的所有员工都将被解雇。不过此次变动并不会影响索尼旗下的其他游戏工作室。《杀戮地带:佣兵》 索尼称这是他们在回顾了现有的Playstation的项目和资源之后做出的决定,为了实现他们的战略目标,他们必须对欧洲工作室的结构做出调整。 受到工作室关闭影响的员工会被转移到其他内部项目中,如果这不可行,索尼也会为这些员工联系当地的工作室寻找工作机会。 Guerrila剑桥工作室于1997年创立,最早名为SCE剑桥工作室,在2012年更名之后开发了《杀戮地带:佣兵》和《新世纪战甲大赛 机械化战斗联盟》两款作品。位于荷兰阿姆斯特丹的Guerrila并未受到影响,他们的《地平线 零点黎明》将在2月28日发售。《新世纪战甲大赛 机械化战斗联盟》 值得注意的是,索尼在去年3月关闭了开发《驾驶俱乐部》的Evolution工作室,当时索尼给出的说法与这次十分相似。via Gamespot -
《地平线 零点黎明》深度“令人惊喜” 主角身世成疑
机械版怪物猎人,越看越带感。 著名电玩杂志《Game Informer》的2016年10月号已经上线,这个月登上GI封面的是PS4独占大作《地平线 零点黎明》。本期的封面故事透露了大量《地平线》的新情报,从主角Aloy的故事到游戏中的各种设定,信息量十足。《地平线 零点黎明》最新片段 10月号的GI为我们带来了以下这些信息: ■ 相比他们的代表作《杀戮地带》,Guerrilla希望制作一款“宏大而美丽”的游戏。他们想构筑出一个你愿意沉浸其中的世界,而不是想要逃离; ■ 《地平线》的开发工作2010年就开始了; ■ 《地平线》拥有自己的引擎,和《杀戮地带 暗影坠落》的引擎不同; ■ GI在游戏设定中看到了沙漠、极地在内的各种环境,还有潜伏在水下的机械生物(这防水性能,不愧是索尼的游戏……); ■ Guerrilla承诺他们会在游戏中解释这个世界为什么会变成这副模样,并且明确表示这是一个科幻故事,不含奇幻成分; ■ 游戏中有多个不同的部落,他们对于机械生物的看法也不一样,有人认为机械生物变得残暴是神明的惩罚; ■ 你不能招募其他部落,但可以在他们那儿购买装备,这些部落都会有各自的故事和支线任务; ■ Aloy最关心的她的身世,她想知道自己的妈妈是谁; ■ Aloy成长于Nora部落,这是一个由女性统治的部落,然而大家都对其视而不见,似乎是因为某种原因刻意回避; ■ 把Aloy拉扯大的是一个名叫Rost的大叔,但是部落迫使他这么做的; ■ Rost非常严厉,有时又会过分溺爱,但他都是为了Aloy好; ■ 游戏中将可以操作童年的Aloy; ■ 地图上会有名为“Corruption Zones”的区域,里面有极其危险的敌人,游戏中最激烈的战斗基本上都发生在这里; ■ 支线任务很多,但还没到《巫师》的规模; ■ 游戏的深度、智能的AI、流畅的操作都让GI非常惊喜; ■ 你可以制作各种服装改变Aloy的外观; ■ 有一张截图中Aloy身着金属胸甲,而不是我们看到的动物皮毛; ■ Aloy的技能树有3个分支,分别对应潜行、战斗和资源收集; ■ 在打败敌人后,可以获得装嵌在武器和防具上的配件,这些东西可以提升装备性能。 《地平线 零点黎明》将于明年2月28日发售,目前公布的这些内容,都还对你胃口不?留下你的观点、分析或者神吐槽,在周末被选上每周热评的玩家均可免费获得最新一期的《游戏机实用技术》电子版。ViaPlaystationlifestyle -
《地平线》的RPG元素将介于《刺客信条》和《上古卷轴》之间
虽然暂时还无法为我们带来具体细节,但Guerrilla的联合创始人在谈到《地平线》的RPG要素时还是做出了一个有趣的比较。 《地平线 零点黎明》在E3上的惊艳登场还历历在目,根据目前的已知信息,这会是一款含有RPG元素的动作冒险游戏,但问题是RPG元素会占到多少比例呢?开发商Guerrilla Games的联合创始人Hermen Hulst在近日接受采访时给出了一个有趣的比较。 “关于游戏内RPG元素的比重,这么说吧,一边是类似《刺客信条》这样基于动作的游戏,一边是《上古卷轴》等(重度RPG)系列,而我们则处于两者之间。” “在没有东西可演示的情况下,真的很难把《地平线》中角色扮演的要素讲清楚,”Hulst补充道,“因为这样肯定会引起人们的猜测。所以等我们准备好了新的演示内容,到时候会带来更多具体细节的。” 《地平线 零点黎明》预定于2016年上市,由PS4独占。这种介于《刺客信条》和《上古卷轴》的调调,你觉得怎么样? -
Guerrilla披露《地平线 零点黎明》的PS4 Pro细节
Guerrilla的技术总监Michiel van der Leeuw在PS Blog上发表了一篇文章,其中主要谈到了PS4 Pro对于《地平线 零点黎明》所带来的提升和其具体表现。 Guerrilla的技术总监Michiel van der Leeuw在PS Blog上发表了一篇文章,其中主要谈到了PS4 Pro对于《地平线 零点黎明》所带来的提升和其具体表现。 对于只拥有1080p高清电视的玩家来说,PS4 Pro版的《地平线 零点黎明》就能提供好得多的(far more better)的画面质量。通过使用超级采样(supersampling),游戏的画面能在最终压缩至1080p之前以接近4K的分辨率进行渲染。这使得游戏拥有更光滑的边缘(几乎没有锯齿)和更稳定的图像。此外,游戏的阴影贴图和各向异性过滤的质量也会有所加强,这会带来环境贴图的细节提升。 而对于拥有4K电视的玩家来说,PS4 Pro版的《地平线 零点黎明》则会提供完全的支持,它会拥有一个高得多的分辨率。玩家能在游戏中看到很多精细的细节,例如主角阿洛伊外套上的针脚、在风中摇动的独立的树枝和树叶、以及更多NPC和机械上的细节。 当然游戏也早已宣布将会支持HDR,开启HDR后,游戏将展现出更深和更为明亮的色彩,以及更高的对比度。 《地平线 零点黎明》是PS4独占游戏,将于2017年2月28日发售。PS4 Pro是性能加强版的PS4,将于2016年11月10日发售,售价399美元。如果你对它有疑惑,那么点击这里就可以解开各种疑问。PS4的首席系统构架师马克·塞尼日前也接受了日本记者西田宗千佳的采访,其中谈到了PS4 Pro画面提升是如何实现的。via Gamespot